一个增删改查的例子解读面向接口编程和依赖倒置原则
依赖倒置原则介绍
依赖倒置原则包括两个部分
- .高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。
- 抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。
例子
现在有如下场景和需求:
老板要求设计任务模块,包括发布任务和撤回任务等。
假设这个需求只给了几个小时去做,那肯定是来不及设计了,写到哪算哪。
定义撤回接口的控制层如下
@RequestMapping(‘cancel‘)
@ResponseBody
public String cancelTask(Task task){
// TODO 调用service的撤回接口
return "{‘status‘:‘success‘}";
}
重点来了
这个时候已经写到这个地方了,服务层的cancel接口还没写好,因为在SpringMVC数据自动绑定的时候有了一个task对象,自然而然会联想到定义如下接口
public void cancel(Task task) throws ServiceException{};
而不是
public void cancel(String taskId) throws ServiceException{}
因为我手头有一个现成的task对象,我首先想到的传递参数就是task。两种差异也很简单,第二个需要在代码里多一个
Task task = this.findOneById(taskId); //因为是在service层的代码,一般都有findOneById这个接口
好了,因为我已经有task,所以这个时候我会很自然的给我两种暗示:
- 如果我接受的参数是taskId我需要在和数据库做IO,如果调用方已经IO过一次了那我这个动作不是多余的吗
- 调用方应该可以保证传给我的task是正确的数据
这里已经出现了错误的依赖的问题了
1 在定义接口时我们假设传进来的参数是数据库中最新的,但是这个根本无法保证。撤销接口的职责是什么?是将任务的状态从处理中变为待处理
2 高层和底层都依赖了实现,因为这里是基于我已经有了task对象,不想再IO消耗性能这段已经存在的代码逻辑去定义接口的
正确的应该是
当定义撤回接口时应该抛开已有的代码,去想这个接口的职责:变更状态,做其他操作
1 变更状态只需要id即可,其他操作也不依赖于高层的传递参数
2 定义接口时应该考虑他的职责去定义抽象,而代码实现应该遵守这个抽象所要实现的功能
这个就是
- .高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。
- 抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。
同样也是
面向接口编程
上面是自己开发过程中发现的另解,通解如下
依赖倒置原则实际讲的是高层调用低层时不应该通过实现类去调用,而是通过接口去调用,这样一旦低层出现了较大的变动,上层不会有太大波动。
假设如下场景
学生读书
public class Student{
public void read(Honglou honglou){
// 遍历每一行
for(Line line: honglou.getLines){
// 小明一行一行看
this.see(line);
}
}
}
public class Honglou{
public List<Line> getLines(){};
}
此时小明依赖于具体类Honglou,一旦小明想读其他书(使用其他实现)就无法实现了。
如果此时定义一个IBook类作为基类:
public class Student{
public void read(IBook book){
// 遍历每一行
for(Line line: book.getLines){
// 小明一行一行看
this.see(line);
}
}
}
public interface IBook{
public List<Line> getLines();
}
这样一旦小明要看其他的书,在参数传递时修改具体派生对象就可以了。
这个原则属于设计模式中比较常用的原则,很多设计模式都是定义一些派生类去实现接口。如抽象工厂类,定义一组接口,由具体工厂类去实现,当需要切换其他模式的时候,切换实现类即可。
策略模式:定义一个算法接口,要求他们可以随时切换,不同的算法派生类都实现同一个接口。算法调用类依赖于接口而不是具体策略类。
原文地址:http://blog.51cto.com/13985113/2309599