作者名气比较大。英文原版是2010年出版的。主要的思想是:胡萝卜加大棒式的激励,效果弱于员工/学生/儿童内心的驱动力。全书给出许多实验研究结果和少许的实际案例来证明。
目前看这种管理思想比较常见,算是常识了。另外企业的案例太少。
总体评价3星。有一定参考价值。
以下是书中一些内容的摘抄,#号后面是kindle电子版中的页码:
1:尽管如此,本书2010年在美国率先出版时,我已经做好了迎接一场口水大战的准备。毕竟这本书的核心思想与美国当时盛行的商业智慧相悖。无论企业规模大小,大多数领导者都认为:外在动机才是激励人们的最佳方式,他们把这个叫作“胡萝卜加大棒”。#40
2:人有其他更高级的驱动力。如果管理人员和企业领导者尊重这些驱动力,它们就能让企业受益。#296
3:驱动力1.0、2.0、3.0:驱动力1.0假设人类是生物体,挣扎求生;驱动力2.0假设人类同样会对环境中的奖励与惩罚做出回应;驱动力3.0,也就是我们现在急需的升级版本,假设人类同样有第三种驱动力——去学习,去创造,去让世界变得更美好的动力。#320
4:如果驱动力2.0的核心假设成立,那么微软与维基百科一决高下的结果就绝不可能出现。维基百科的成功似乎违背了行为学的一些原则。#351
5:通过调查,拉克哈尼和沃尔夫获取了大量动机,但是他们发现:“以乐为本的内在动机,也就是参与项目时能感受到的创造力是最强大、最常见的动机。”他们还发现,绝大多数程序员称他们经常能够达到一种叫作“心流”的最佳挑战状态。#375
6:行为科学家把我们在职场的工作和在学校的学习分为两类:推算型(algorithmic)和探索型(heuristic)。#468
7:麦肯锡顾问公司预测,美国现在只有30%的工作增长来自推算型工作,其余70%均来自探索型工作。其中一个重要的原因是:千篇一律的重复性机械劳动可以外包或者自动化,但涉及艺术、情感及其他内容的非推算型工作则不能如此。#483
8:驱动力2.0系统的核心信条实际上可能对依靠右脑的探索型工作有害,而这种类型的工作恰恰正是现代经济赖以生存的。#492
9:换言之,奖励有时候很奇怪,它就像对人的行为施了魔法:把有意思的工作变成苦工,把游戏变成工作。#583
10:研究人员在对波士顿联邦储备银行出具的报告中写道:“我们的3个实验中包含9项任务,其中有8项任务激励越大,表现越差。”#651
11:综上所述,胡萝卜加大棒的7个致命弱点如下:●会导致内在动机消失;●会造成成绩下降;●会扼杀创造力;●会抑制善行;●会鼓励欺诈、走捷径及不道德行为;●会让人上瘾;●会滋生短视思维。#915
12:如果完成任务需要思维技巧,哪怕是最基本的,那么奖金越多,成绩越差;但是,如果完成任务需要的只是机械技巧,那么奖金产生的效果就与他们预计的一样,奖金越多,成绩越好。#953
13:自我决定理论认为人类有三种内在需求:能力(competence)的需求、自主性(autonomy)的需求和归属(relatedness)的需求。如果这些需求得到了满足,我们就会行动积极、工作高效、心情愉悦;但如果这些需求受到阻碍,我们的积极性、工作效率和心情愉悦度就会直线下降。#1135
14:X型理论假设,人类会逃避努力,只为金钱和安全感而工作,因此他们需要被控制。而Y型理论假设,对人类来说工作与游戏和休息一样自然,主动和创造随处可见,如果人们投身于某一个目标,他们就会寻求责任。#1192
15:X型行为:更多地由外在激励因素而非内在欲望驱动的行为,它较少关注一项活动的内在满意度,较多关注这项活动能够带来的外部奖励。#1216
16:有证据显示,最成功的人一般不直接追求通常意义上的成功。他们之所以努力工作、克服困难、持之以恒,是因为他们有着掌控自己生活、了解外部世界、完成某个长期目标的内在欲望。#1241
17:I型行为:围绕着内在而非外在激励因素构建的思考方法以及生活途径。它的能量来自我们自己决定自己的生活方向,自主学习和创造新事物,以及通过我们自己做得更好的内在需求。#1244
18:1962年,在美国国会就职的第一个女性克雷·布斯·卢斯(ClareBootheLuce)曾向总统约翰·肯尼迪提过几条建议。她告诉肯尼迪:“一个伟大的人,就是一句话。”#1291
19:当你思考自己的目标时,就从这个大问题开始:“你的那句话是什么?”#1299
20:只关注结果的工作环境(ROWE):是指员工没有日程表的办公,员工不需要在某个时间待在办公室,而且任何时候不在办公室里都没有问题,他们只需要把工作完成就好。#1405
21:ROWE的基本原则:无论职位高低,所有人都停止做任何浪费自己时间、客户时间和公司时间的事情;员工有选择任何他们想要的工作方式的自由;每个会议都可参加、可不参加;没有工作日程表。#1421
22:英国经济学家弗朗西斯·格林(Francis Green)就指出,工作中个人缺乏决定权是英国生产率下降、工作满足感降低的主要原因。#1485
23:谷歌工程师亚历克·普劳德富特(Alec Proudfoot)的20%项目研究的是如何提高混合动力车的性能。在一次接受电视台访问时他说:“谷歌的所有新想法差不多都是在那20%的时间里冒出来的。”#1562
24:2007年,一项对美国两所法学院进行的研究发现,在校三年内,学生总体幸福感直线下降,其中很大一部分原因是他们对自主的需求被遏制。但是那些在课程选择、作业以及与教授的关系上有更大自主权的学生,其幸福感的下降程度要低得多,最终律师资格考试的成绩也更好。#1601
25:告诉你为什么把零花钱和家务活混在一起对孩子不利:如果家长把金钱和做家务联系在一起,就把零花钱变成了“如果-那么”型奖励。这就给孩子发送了一条明确而且明显错误的信息:如果没有报酬,任何孩子都不会愿意收桌子、倒垃圾或者自己铺床。#1805
26:控制带来的是服从,自主带来的则是投入。正是因为这个差异,I型行为的第二个要素出现了:专精,是指把想做的事情做得越来越好的欲望。#1879
27:绿色货运、萨特游戏公司以及雇用了专利怪人的公司一般采用两条策略。首先,这些公司向员工提供了我所说的“金凤花任务”(goldilock stask):既不太热门也不太冷门、既不会过于困难也不会过于简单的挑战。#2000
28:在多个研究中,德韦克发现,给儿童设定表现目标,比如在考试中拿高分,对相对简单明确的问题有效,但是这通常会抑制儿童把学到的知识运用到新地方的能力。#2042
29:这些答案都不对。这些研究人员发现,最能精确预测准新生是否成功的,是“坚毅”这项既非智力也非体力的特征,即“对长期目标的坚持和热情”。这些正在接受训练的新生的经历,证实了第二条专精法则:专精是一种痛苦。#2082
30:希斯赞特米哈伊的另外一个发现更让人惊讶:较之休闲娱乐,人们在工作中更容易达到心流状态。工作通常具备自成目标体验结构:清晰的目标、即时的反馈以及与能力相匹配的挑战。当它具备这些结构的时候,我们不仅会更享受工作,而且会把工作做得更好。#2165
31:互联网专家和作家克莱·舍基(ClayShirky)(6)说,最成功的网站和论坛一定都有一些I型态度深入其DNA。它们被设计成能激发内在动机的样子,这一点通常显而易见。如果你听取舍基的意见并且做到以下3点,你也能让你的网站做到这一点:●营造一种环境,让人们参与时感觉良好。●给用户自主权。●尽可能保持系统开放。#2255
32:这是两个系统之间最后一个明显的差异:驱动力2.0系统以利润最大化为中心,驱动力3.0系统不拒绝利润,但是它同样强调目的最大化。在公司经营的3大领域我们可以看到这种全新的目的驱动的第一次潮涌:目标、誓言和政策。#2348
33:高绩效的秘密不是我们的生物性驱动力或者追求奖励、逃避惩罚的第二种驱动力,而是我们的第三种驱动力,是我们想要主导我们的生活、延展我们的能力、让生活更有意义的深层欲望。#2508
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