EUI组件之DataGroup

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EUI组件之HScrollBar VScrollBar

一.常规使用 官网教程里没有这个组件的使用方法 这个组件配合Scroller使用 拖动一个scroller到exml上.scroller上已经默认存在了HScrollBar和VScrollBar 当图片大于scroller时,拖动图片,会显示出垂直和水平的滑块 实际效果 其他: 1. 设置滑块的显示方式 默认情况下是auto. 2.更换滑块的皮肤样式 默认滑块是个蓝色的小方块 尝试在exml里找,没有. 所以只能代码里找到scroller的verticalScrollBar属性,然后替换它的图片

EUI组件之ProgressBar

一.ProgressBar常规使用 拖动一个progressbar到exml 代码中使用 /** * 主页场景 * @author chenkai 2018/5/26 */ class HomeScene extends eui.Component{ private bar:eui.ProgressBar; public constructor() { super(); this.skinName = "HomeSceneSkin"; } protected childrenCreat

EUI组件之CheckBox

一.CheckBox常规使用 拖动一个checkBox到exml即可 点击效果 二.代码中监听事件 /** * 主页场景 * @author chenkai 2018/5/26 */ class HomeScene extends eui.Component{ private checkBox:eui.CheckBox; public constructor() { super(); this.skinName = "HomeSceneSkin"; } protected childr

EUI库 - 概述

  新特性 36k   访问EUI组件宽高时,也会跟原生显示对象的表现一致,立即能得到包含子项的宽高值   统一的显示列表  普通对象和eui对象都可用addChild来添加   一个逻辑组件只管代码控制,一个皮肤组件只负责外观 内部类  <e:Button label="按钮"> <e:Skin states="up,over,down,disable"> <e:Image source="image/button_up.p

菜鸟教程 | egret EUI卡牌游戏制作

写在前面 随着越来越多的新人开始接触白鹭引擎,创作属于自己的游戏.考虑到初学者会遇到的一些实际操作问题,我们近期整理推出<菜鸟教程>系列的文档,以便更好的让这些开打着们快速上手,Egret大神们可以忽略此类内容.本文作者是我们技术支持部门的同事"熊猫少女".看文的小伙伴如果有问题可以来白鹭官方论坛与之交流. EUI是一套基于Egret核心显示列表的UI扩展库,它封装了大量的常用UI组件,能够满足大部分的交互界面需求,即使更加复杂的组件需求,您也可以基于EUI已有组件进行组合

【菜鸟教程】小白接触白鹭引擎4天,成功做了一款足球小游戏

写在前面:随着越来越多的新人开始接触白鹭引擎,创作属于自己的游戏.考虑到初学者会遇到一些实际操作问题,我们近期整理推出"菜鸟"系列技术文档,以便更好的让这些开发者们快速上手,Egret大神们可以自动忽略此类内容. 本文的作者是白鹭技术支持"熊猫少女",看文的小伙伴们如果有问题可以来白鹭官方论坛与之交流. 正文如下: 在接触白鹭引擎的第四天,我摸索着用EUI做了一个小游戏.可能游戏逻辑比较简单,使用的知识点也比较基础,今天与大家分享交流,请大神勿喷,不吝指点.我的小游

用Egret制作功能简单的打地鼠类游戏《冰桶挑战》

今天教大家使用Egret制作一款功能简单的游戏--<冰桶挑战>,这是一款大家熟悉的打地鼠类游戏,点击屏幕使用冰桶浇灭地洞里钻出来的明星,结算得到分数.游戏页面布局使用EUI封装了大量的常用UI组件,满足大部分的交互界面需求,开发者仅用1天时间即可独立完成这款小游戏的开发. 游戏效果图如下: 游戏比较简单,分为以下几个场景: · 开始场景 · 游戏场景 · 结束场景 · 游戏类 开始场景 这里使用Eui来搭建UI,舞台大小选择640 x 960,填充模式选择fixedWidth: 新建Eui组件

【咸鱼教程】EUI多图片滑动组件ScrollView

先看看实际效果 实现原理1.  ScrollView继承eui.Scroll2.  监听eui.Sroll的CHANGE_START和CHANGE_END事件,      根据鼠标滑动距离,来改变视口viewport.scrollH,达到图片滑动的效果. 使用方法1. 拖动组件到exml上在自定义组件里,拖动ScrollView组件到exml上,将要显示的图片拖动到Scroll的Group下.ScrollView高宽一定要和图片高宽一致. 2. 设置Group的布局和水平间隔比如如果是横着的图片

EUI库 - 10 - 使用自定义组件

步骤 1 在根节点,添加一个自定义的命名空间 2 可以设置skinName 自定义组件规范 1 不复用的不要用自定义组件 2 属性必须要有默认值(赋值为null也可以),因为TS编译器会把没有默认值的属性直接优化掉,在运行时并不存在. 3.属性的getter方法内要判断访问的对象是否为空,确保外部任何情况下访问属性都不会报错. 4 组件构造函数参数必须为空,或者参数有默认值,否则无法用空构造函数实例化. 5.组件的构造函数内不应该有对外部业务逻辑依赖的代码,这部分代码可以转移到组件被添加到舞台的