封装,继承,多态,接口

封装

封装的概述和好处:

  1. 是面向对象三大特征之一
  2. 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。

封装原则:

  1. 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
  2. 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
  3. 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法

好处:

  1. 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
  2. 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
public class Student {
	String name;
	//int age;
	Private int age;

	Public void setAge(inta) {
		if(a<0 || a>200) {
			System.out.println("你给的年龄有误");
		}else {
			age = a;
		}
	}

	Public int getAge() {
		returnage;
	}

	Public void show() {
		System.out.println("姓名是:"+name+",年龄是:"+age);
	}
}
public class DemoStudent {
	public static void main(String[] args) {
		//创建学生对象
		Student s = new Student();
		s.show(); ?????????????

		s.name = "柳岩";
		//s.age = 18;
		//s.age = -18;
		//s.setAge(-18);
		s.setAge(28);
		s.show();
	}
}

继承:

在程序中,如果想声明一个类继承另一个类,需要使用extends关键字。

  格式:

class 子类 extends 父类 {

}

父类内容,子类可以使用

子类特有内容,可以写在子类中.

class Employee {
	String name; // 定义name属性
	// 定义员工的工作方法
	publicvoid work() {
		System.out.println("尽心尽力地工作");
	}
}

/*
 * 定义讲师类Teacher继承员工类Employee
 */
classTeacherextends Employee {
	// 定义一个打印name的方法
	publicvoidprintName() {
		System.out.println("name=" + name);
	}
}

/*
 * 定义测试类
 */
publicclass Example01 {
	publicstaticvoid main(String[] args) {
		Teachert = newTeacher (); // 创建一个讲师类对象
		t.name = "小明"; // 为该员工类的name属性进行赋值
		t.printName(); // 调用该员工的printName()方法
		t.work(); // 调用Developer类继承来的work()方法
	}
}

  

在上述代码中,Teacher类通过extends关键字继承了Employee类,这样Teacher类便是Employee类的子类。从运行结果不难看出,子类虽然没有定义name属性和work()方法,但是却能访问这两个成员。这就说明,子类在继承父类的时候,会自动拥有父类的成员。

小结:

继承是面向对象的核心特性,是面向对象的学习重点。

继承是代码复用的重要方式,是类与类之间的一种关系。

从类与类之间的设计关系来看,子类必须属于父类的一种时,才会继承。

父类抽取出了共性的内容,子类可以在父类基础上扩展新的属性与行为。

子类拥有父类的所有属性与方法,无需重新定义。并且可以直接使用非私有的父类成员。

Fu类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问,若Fu类中的成员变量私有了,子类是不能直接访问的。

当子父类中出现了同名成员变量时,在子类中若要访问父类中的成员变量,必须使用关键字super来完成。super用来表示当前对象中包含的父类对象空间的引用。

在子类中,访问父类中的成员变量格式:

super.父类中的成员变量

class Fu
{
	//Fu中的成员变量。
	intnum = 5;
}
classZi extends Fu
{
	//Zi中的成员变量
	intnum = 6;
	void show()
	{
		//子父类中出现了同名的成员变量时
		//在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用super关键字
		//访问父类中的num
		System.out.println("Fu num="+super.num);
		//访问子类中的num2
		System.out.println("Zi num2="+this.num);
	}
}
class Demo5
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Zi z = new Zi(); //创建子类对象
		z.show(); //调用子类中的show方法
	}
}

  

继承-子父类中成员方法特点

当在程序中通过对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。

class Fu{
	publicvoid show(){
		System.out.println("Fu类中的show方法执行");
	}
}
classZi extends Fu{
	public void show2(){
		System.out.println("Zi类中的show2方法执行");
	}
}
public  class Test{
	public static void main(String[] args) {
		Zi z = new Zi();
		z.show(); //子类中没有show方法,但是可以找到父类方法去执行
		z.show2();
	}
}

  

继承特点

Java支持单继承

Java支持多层继承

父类定义了继承树中共性内容,子类定义了该类个性内容。

在结合多态后,能使用父类时尽量使用父类,提高程序扩展性。

继承的注意点:

1.java中不支持类的多继承

class Fu{
}
class Zi extends Fu{
}

class Zi2 extends Zi, Object{// 错误写法
}

2. java中支持多层继承

class Grand{}

class Fu extends Grand{}

class Zi extends Fu{}

  

缺点:
1. 不支持多继承(但是保留了多继承的机制,通过接口体现)
2. 增强类与类之间的耦合性(通过接口的方式可以解决)

附加知识:

this:
含义:
谁调用了this所在的方法, this就代表谁.
//1. 使用在方法中, 解决了成员变量和局部变量重名的问题

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

 //2. 可以调用构造方法, 构造方法之间的相互调用(了解即可)

public Student(){
}

public Student(String name){
this();
}

 //3. 调用普通的成员方法, 学了继承之后,可以区分子父类的方法

public void show(){
}
public void print(){
this.show();
}

  

匿名对象:
有名字的对象
Student stu = new Student();

匿名对象:
new Student();

使用场景:
1. 用来临时调用一个方法
2. 可以作为方法参数
3. 可以作为方法的返回值

多态

多态概述:

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。

Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。

如Student类可以为Person类的子类。那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用。

^^^^最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。

在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。

具体格式如下:

父类引用指向子类对象就是多态的定义格式。同一个父类的方法会被不同的子类重写为各自的具体实现。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。

父类类型  变量名 = new 子类类型();

变量名.方法名();

此时,虽然该变量指向的是子类对象,但表现为一个父类的形态,可以调用一切父类的方法,子类特有的方法将不能调用。

我们一般在以下场景当中使用多态:

1 成员变量赋值、局部变量赋值

2 方法传参(最常用最能体现出多态优点的应用)

3 返回返回值

多态的存在意义

当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法。

所以多态的存在意义(优点)为:

配合继承与方法重写提高了代码的复用性与扩展性,如果没有方法重写,则多态同样没有意义。

向上向下类型转换

多态本身是子类类型向父类类型向上转型的过程。

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

1 向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。

使用格式:

父类类型  变量名 = new 子类类型();

如:Person p = new Student();

2 向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!

使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;

如:Student stu = (Student) p;  //变量p 实际上指向Student对象

接口:

接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。

接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。

请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。

接口的定义:

与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。

定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。

定义格式:

public interface 接口名 {

抽象方法1;

抽象方法2;

抽象方法3;

}

使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:

1 接口中的方法均为公共访问的抽象方法

2 接口中无法定义普通的成员变量

类实现接口

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements。

其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。

格式:

class 类 implements 接口 {

重写接口中方法

}

在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该接口的所有抽象方法,完成具体的逻辑。

1 接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。

2 在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。

于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现便分开了。(此时请重新思考:类是现实事物的描述,接口是功能的集合。)

接口中成员的特点

1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解static与final关键字

2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract

3、接口不可以创建对象。

4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
	public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变
	public abstract void show1();
	public abstract void show2();
}

//定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements
class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。
	//重写接口中的方法。
	public void show1(){}
	public void show2(){}
}

  

接口特点

1 接口可以继承接口

如同类继承类后便拥有了父类的成员,可以使用父类的非私有成员。A接口继承B接口后,A接口便拥有了A、B两个接口中所有的抽象方法。

2 Java支持一个类同时实现多个接口,或一个接口同时继承多个接口。

3 类可以在继承一个类的同时,实现多个接口。

4 接口与父类的功能可以重复,均代表要具备某种功能,并不冲突

接口和抽象类的区别:

相同点:

1 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;

2 都不能直接实例化对象;

3都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;

区别:

1 抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;

2 一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)

二者的选用:

1 优先选用接口,尽量少用抽象类;

2 需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;

时间: 2024-08-06 11:54:36

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