Unity NGUI根据高度自适应屏幕分辨率

Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5

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  参考链接:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619,作者:CSDN 脱莫柔

  NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能。

  Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略:

  1. PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素。当屏幕高度低于minimum Height时按比例缩小,当屏幕高度大于maximum Height时按比例扩大。
  2. FixedSize 按比例缩放:在设定好的基础上,直接按比例缩放。
  3. FixedSizeOnMobiles 合体版,android和ios为FixedSize方式,其它按照PixelPerfect方式。

  FixedSize时:理想分辨率的高度
  FixedSizeofWidth时:理想分辨率的宽度

  Manual Height:先按照理想分辨率做。当Game视图(打包后的屏幕分辨率)不是这个理想分辨率的时候就会进行比例缩放。

  Minimum Height:Game视图低于这个数值开始按比例缩放。
  Maximum Height:Game视图高于这个数值开始按比例缩放。

  这三种缩放方式全部都是按照高度计算缩放比例,完全忽略宽度。

时间: 2024-08-11 03:26:41

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原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率 1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率. NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能. Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略. PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素.当屏幕高度低于minimum

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