18.中介者模式(Mediator Pattern)

using System;

namespace ConsoleApplication9
{
    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 中介者模式,定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。
        /// 中介者使各个对象之间不需要显式地相互引用,从而使耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互行为。
        /// </summary>
        /// <param name="args"></param>
        static void Main(string[] args)
        {
            AbstractCardPartner A = new ParterA();
            AbstractCardPartner B = new ParterB();

            // 初始钱
            A.MoneyCount = 20;
            B.MoneyCount = 20;

            AbstractMediator mediator = new MediatorPater(A, B);

            // A赢了
            A.ChangeCount(5, mediator);
            Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.MoneyCount);
            // 应该是25
            Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.MoneyCount);
            // 应该是15

            // B 赢了
            B.ChangeCount(10, mediator);
            Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.MoneyCount);
            // 应该是15
            Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.MoneyCount);
            // 应该是25
            Console.Read();
        }
    }

    // 抽象牌友类
    public abstract class AbstractCardPartner
    {
        public int MoneyCount { get; set; }

        public AbstractCardPartner()
        {
            MoneyCount = 0;
        }

        public abstract void ChangeCount(int Count, AbstractMediator mediator);
    }

    // 牌友A类
    public class ParterA : AbstractCardPartner
    {
        // 依赖与抽象中介者对象
        public override void ChangeCount(int Count, AbstractMediator mediator)
        {
            mediator.AWin(Count);
        }
    }

    // 牌友B类
    public class ParterB : AbstractCardPartner
    {
        // 依赖与抽象中介者对象
        public override void ChangeCount(int Count, AbstractMediator mediator)
        {
            mediator.BWin(Count);
        }
    }

    // 抽象中介者类
    public abstract class AbstractMediator
    {
        protected AbstractCardPartner A;
        protected AbstractCardPartner B;
        public AbstractMediator(AbstractCardPartner a, AbstractCardPartner b)
        {
            A = a;
            B = b;
        }

        public abstract void AWin(int count);
        public abstract void BWin(int count);
    }

    // 具体中介者类
    public class MediatorPater : AbstractMediator
    {
        public MediatorPater(AbstractCardPartner a, AbstractCardPartner b)
            : base(a, b)
        {
        }

        public override void AWin(int count)
        {
            A.MoneyCount += count;
            B.MoneyCount -= count;
        }

        public override void BWin(int count)
        {
            B.MoneyCount += count;
            A.MoneyCount -= count;
        }
    }
}
时间: 2024-09-30 09:03:07

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二十三种设计模式[17] - 中介者模式(Mediator Pattern)

前言 在开发软件的过程中,我们通常会将类设计的比较单纯,使其复用性更高.但类间的相互引用又使得类本身在没有其他类的支持下不能正常工作,导致其复用性降低.所以为了提高类的复用性我们需要尽可能的减少对其它类的引用,也就是说我们常说的解耦.中介者模式,顾名思义,就是存在一个类似中介的角色,类与类之间不直接交互而是通过中介进行间接的交互,也就意味着类与类之间不需要存在显示的引用,以达到松耦合的目的. 中介者模式,对象行为型模式的一种.在<设计模式 - 可复用的面向对象软件>一书中将之描述为"

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23种设计模式--中介者模式-Mediator Pattern

一.中介者模式的介绍     中介者模式第一下想到的就是中介,房子中介,婚姻中介啊等等,当然笔者也希望来个婚姻中介给我介绍一个哈哈哈,,回归正题中介者模式分成中介者类和用户类,根据接口编程的方式我们再把中介和用户类分成2个类,这样就成了抽象中介者角色,具体中介者角色.抽象同事类和具体同事类.来几个例子比如说各种游戏平台,还有我们最熟悉的QQ平台,等等这些都是中介者模式的具体应用,中介者模式常用于处理通信之间复杂有关联的业务,这样就会存在一个缺点比如说因为中介者处理了好多用户之间的关系,一但发生错

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意图:用一个中介者对象封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式的相互引用,从而减小耦合. 原文:默默的EEer 地址:http://www.cnblogs.com/hebaichuanyeah/p/6091506.html 实际就是指,利用一个中介者对象来连接两个对象的操作.例如需求是,A对象更新/改变了,B对象也跟着相应的更新/改变,不通过直接调用B对象 一个例子,详见注释 #include <iostream> using namespace std; class Colleague

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