深入浅出多线程——ReentrantLock (一)文章中介绍了该类的基本使用,以及在源码的角度分析lock()、unlock()方法。这次打算在此基础上介绍另一个极为重要的方法newCondition(),其实这类已经不属于ReentrantLock的范畴了,是java.util.concurrent.locks.Condition接口的一个实现,位于AbstractQueuedSynchronizer(简称:AQS)中的内部类ConditionObject。
该类提供了await*()、signal*()等方法。本次只对await()、signal()方法在源码的角度进行解析。
原理分析
await()方法分析
ConditionObject.await()
1 public final void await() throws InterruptedException { 2 if (Thread.interrupted()) 3 throw new InterruptedException(); 4 Node node = addConditionWaiter(); 5 int savedState = fullyRelease(node); 6 int interruptMode = 0; 7 while (!isOnSyncQueue(node)) { 8 LockSupport.park(this); 9 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) 10 break; 11 } 12 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) 13 interruptMode = REINTERRUPT; 14 if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled 15 unlinkCancelledWaiters(); 16 if (interruptMode != 0) 17 reportInterruptAfterWait(interruptMode); 18 }
1、判断线程是否被中断,如果被中断则抛出 InterruptedException。
2、调用了addConditionWaiter()方法,将当前线程添加到等待队列中。
3、第5行,调用fullyRelease(Node)方法,尝试释放当前线程并返回释放前的state值。
4、第7行,while循环条件为isOnSyncQueue(Node) 取反,也就是说该方法必须返回false才能进入循环体。进入后调用LockSupport.park()挂起当前线程。
5、等待调用signal()方法,将其加入同步队列等待调度到。调度到后,线程接着往下走,因为此时已经在同步队列中,while循环跳出。
6、来到第12行,尝试将state的值还原到await之前,如果还原成功,则线程继续往下走。如果不成功说明再此期间,已经被其他线程占用,则继续等待。
7、如果当前等待的节点有下游等待节点,在进行清理被取消的等待节点。
8、方法执行完毕后,则继续执行线程的业务,直至调用到unlock()。
ConditionObject.addConditionWaiter()
1 private Node addConditionWaiter() { 2 Node t = lastWaiter; 3 // If lastWaiter is cancelled, clean out. 4 if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { 5 unlinkCancelledWaiters(); 6 t = lastWaiter; 7 } 8 Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); 9 if (t == null) 10 firstWaiter = node; 11 else 12 t.nextWaiter = node; 13 lastWaiter = node; 14 return node; 15 }
1、判断lastWaiter是否为有效状态,如果无效,执行unlinkCancelledWaiters()方法,将其无效的节点清理掉。将当前线程设置为一个node,waitStatus值为-2。
2、判断lastWaiter是否为null,如果为null代表队列为空,那么将创建的node赋值到队列的firstWaiter属性上,如果不为null,则链接到队列最后一个node的下游(因为第一次调用await()方法,此时lastWaiter肯定为空)。然后将队列的lastWaiter属性设置为新建的node。
Condition.fullyRelease(Node)
final int fullyRelease(Node node) { boolean failed = true; try { int savedState = getState(); if (release(savedState)) { failed = false; return savedState; } else { throw new IllegalMonitorStateException(); } } finally { if (failed) node.waitStatus = Node.CANCELLED; } }
1、获取当前线程的state值、然后调用AQS.release(int)尝试释放当前线程,如果释放成功则返回线程state。
有关AQS.relase(int)方法的分析,已经在前一篇文章中进行详细说明。如需查看请点击
2、如果没有释放成功,则抛出异常 IllegalMonitorStateException,并且将node.waitStatus状态设置为取消。
AbstractQueuedSynchronizer.isOnSyncQueue(Node)
1 final boolean isOnSyncQueue(Node node) { 2 if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null) 3 return false; 4 if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue 5 return true; 6 7 return findNodeFromTail(node); 8 }
这个方法从字面意思为当前节点是否在同步列队中,如果在则返回true。这个地方个人表示挺难理解的,在这里我尽量用通俗易懂的方式进行阐述。
1、第2行,判断当前node的waitStatus值是否为-2(await())或者node.prev是否为null,两者满足其一就返回false。判断node的waitStatus的值是否为-2很好理解,调用了await后,第一次来到这个方法,肯定是成立的。判断node.prev是否为null,这个地方是比价绕的,第一次进来同样为null。在什么时候这个条件不成立呢?当时看的时候就有点头晕,于是就开启联想模式,终于有了点思路,就是说调用await()方法的线程一定处于同步列队的head,此时他的prev一定是null,在看过signal()方法后,看到线程被其唤醒时需要重新加入同步队列。这时只能放到队列的末尾,node.prev就被指向了他的上游节点。
2,当第一个判断全部不成立时,接着执行了第二个判断,node.next是否为null,不为null则返回true。这个地方是他已经处于了同步队列,并且已经有了下游节点。
3,前两个判断都不满足的情况下直接调用了findNodeFromTail(node),字面意思是从队列的末尾查找node,什么情况下会调用到这个方法呢?node本身就处于末尾时调用。
signal()方法分析
ConditionObject.signal()
1 public final void signal() { 2 if (!isHeldExclusively()) 3 throw new IllegalMonitorStateException(); 4 Node first = firstWaiter; 5 if (first != null) 6 doSignal(first); 7 }
获取到第一个等待者,如果不为null则执行doSignal(Node)
ConditionObject.doSignal(Node)
1 private void doSignal(Node first) { 2 do { 3 if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) 4 lastWaiter = null; 5 first.nextWaiter = null; 6 } while (!transferForSignal(first) && 7 (first = firstWaiter) != null); 8 }
1、进入do-while循环体,判断first.nextWaiter是否为null,如果为null则将lastWaiter置为null。
2、紧接着进入while条件,继续循环的条件为调用transferForSignal(Node)返回false,并且firstWaiter不为null。
AbstractQueuedSynchronizer.transferForSignal(Node)
1 final boolean transferForSignal(Node node) { 2 3 if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) 4 return false; 5 6 Node p = enq(node); 7 int ws = p.waitStatus; 8 if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) 9 LockSupport.unpark(node.thread); 10 return true; 11 }
1、首先将当前node的waitStatus的值由-2设置为0,并判断是否返回false。如果返回false,则说明该线程被取消。
2、调用熟悉的enq(Node)方法,把当前node拼接到同步列队中并返回node上游节点p。
3、此时p的waitStatus等于0。所以直接进入第二个判断条件,将p的waitStatus从0设置为-1。如果此时设置失败后,将直接当前node解锁。设置失败的前提个人理解为:p处于运行中,也就是说调用了LockSupport.unpark(p.thread),还有一种情况就是线程被取消。
总结
1、Condition提供了一套线程等待及唤醒机制,与之匹配为Object.wait/notify等方法。但后者的使用条件为synchronized,不能直接在ReentrantLock中应用。
2、Condition可以在一个lock对象中存在多个,灵活方便。
3、ConditionObject类中也存在了大量的AQS操作,同样说明AQS是同步框架的基础框架。