Cocos2dx 学习笔记整理----第一个项目

接上一节,

进入新建的项目下面的proj.win32下面,找到项目名.sln文件(我的是game001.sln),双击会通过VS2010打开。(当然,你装了VS什么版本就是什么版本)

将你的项目设为启动项目,

切换到解决方案视图,

然后邮件点击解决方案,

选择生成解决方案。

第一次生成根据个人机器性能会消耗大概1-3分钟,呵呵。

但是以后会快很多的。

生成成功的话会在输出窗口显示如下:

一般都会生成成功,但是我生成的时候失败了很多次,后来发现是这个问题:http://www.cnblogs.com/adoontheway/p/3542028.html

生成完成之后点击运行或者按F5就会看到熟悉的HelloWorld和Cocos的logo:

Cocos2dx 学习笔记整理----第一个项目,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-08-03 23:21:14

Cocos2dx 学习笔记整理----第一个项目的相关文章

Cocos2dx 学习笔记整理----在项目中使用图片(初)

cocos2dx有多种使用图片的方法,先来个最简单的:用CCSprite直接使用图片. 首先,进入到之前建立的项目,把你将要使用的图片放入到目录下的Resources文件夹里面.项目中以相对路径使用资源皆是以Resources文件夹为根目录参考的. 然后进入到HelloWorldScene.cpp的init方法的最后面加入以下代码: ? 1 2 3 CCSprite * sprite = CCSprite::create("bl_24.png"); sprite->setPosi

Cocos2dx 学习笔记整理----在项目中使用图片(二)

之前了解了一种比较简单的图片的使用方式, 今次来了解稍微复杂一点的图片使用方式,plist+png. 这里要用到之前提到的Texture Packer. Texture Packer是一款图片打包工具,Texture Packer可以将素材打包成我们项目需要的格式. Cocos2dx支持很多种格式, 我们可以将某一种类的或者有共性的图片打包到一个png,然后用plist管理,以节约加载和内存,且显卡支持的纹理尺寸的长宽为2的n次幂,Texture Packer会把纹理整合到次尺寸. 今次我们利用

Cocos2dx 学习笔记整理----场景切换

据说Cocos2dx场景切换的方法有32种:cocos2dx 常见的32种切换场景的动画 无需一一求证,只需要知道切换场景需要怎么做就行了. 作为导演CCDirector,切换场景的事情当然归它管了. 切换场景的接口如下: ? 1 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(cocos2d:CCScene * pScene); 所以,我们只要把需要切换的场景实例传进去就可以了. ? 1 2 CCScene * pScene = GameMain::sce

Cocos2dx 学习笔记整理----开发环境搭建

最近在学习cocos2dx,预备将学习过程整理成笔记. 需要的工具和环境整理一下: 使用的版本 cocos2dx目前已经出到了v3.1.1,学习和项目的话还是用2.2.3为宜,毕竟不大想做小白鼠,并且学习了几天之后才发出3.X版本的,版本内容变动比较大. 开发环境 1 jdk 1.6以上 2 python 2.7为宜(创建项目要用的) 3 NDT+Android SDK 4 Cygwin或者MinGW 开发工具 1 Eclipse + CDT + ADT 2 VS2010 3 Sublime T

Java学习笔记整理第一章 java基本数据类型、修饰符、运算符

Java关键字: Java关键字是电脑语言里事先定义的,有特别意义的标识符,有时又叫保留字,还有特别意义的变量.Java的关键字对Java的编译器有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等,关键字不能用作变量名.方法名.类名.包名和参数.   具体的百度百科 'Java关键字'". Java标识符: Java语言中,对于变量,常量,函数,语句块也有名字,我们统统称之为Java标识符. 标识符是用来给类.对象.方法.变量.接口和自定义数据类型命名的. 注意: a.数字不能开头 b

Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(1)

最近手痒了,不小心下载了cocos2dx 3.1.1,又搞了个VS2012,于是头脑发热的搞起 3.1.1了. 我是有多么的不专心啊. 已经把自己之前的学习内容从2.2.3迁移到了3.1.1,除了骨骼动画相关的之外. 简单记录一下过程: 1 安装与搭建 解压cocos2dx3.1.1版本,根目录下会有download-deps.py和setup.py, 预先用python分别对这两个文件跑一遍,有问题的话解决问题,没问题的话最好了. 2新建项目 跑完以上两个py文件之后,会自己将所有相关的系统环

Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(2)

把之前用2.2.3的代码迁移到3.1.1真是个蛋疼的工作,话说3.1.1做的改动还真是大啊. 可以在HelloWorldScene.cpp中看到,之前的各种CCXXX都被废弃了. 例如,新建一个CCLayer现在是Layer, CCScene现在用Scene. 以下是新建一个场景,并在场景中放置一个图片的例子: #pragma once #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameMain : public cocos2d::Layer {

Cocos2dx学习笔记5:场景(Scene)

场景(Scene)是游戏的直接表现元素,游戏是由若干不同的场景构建而成.游戏里面的关卡切换,地图切换实际就是游戏场景的切换.而这所有的流程都是Director来控制. 在项目中打开AppDelegate.cpp文件. 引用头文件#include "HelloWorldScene.h" auto scene = HelloWorld::createScene();//调用HelloWorld::createScene()创建场景 director->runWithScene(sce

Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(一)

Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 [email protected] http://blog.csdn.net/zouxy09 作者:Zouxy version 1.0  2013-04-08   声明: 1)该Deep Learning的学习系列是整理自网上很大牛和机器学习专家所无私奉献的资料的.具体引用的资料请看参考文献.具体的版本声明也参考原文献. 2)本文仅供学术交流,非商用.所以每一部分具体的参考资料并没有详细对应.如果某部分不小心侵犯了大家的利益,还望海涵,并联