《疯狂Java讲义》(二十七)----泛型

  • 菱形语法

List<String> strList = new ArrayList<String>();

Java7 后允许在构造器后不需要带完整的泛型信息,只要给出一对尖括号即可。

List<String> strList = new ArrayList<>();

  • 泛型接口/类

可以为任何类/接口增加泛型声明

class Apple<T> {
    private T info;
    public Apple() {

    }

    public Apple(T info) {
        this.info = info;
    }

    public void setInfo(T info) {
        this.info = info;
    }

    public T getInfo() {
        return this.info;
    }
}
public class GenericClassDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub

        Apple<String> a1 = new Apple<>("Apple");
        System.out.println(a1.getInfo());
        Apple<Double> a2 = new Apple<>(5.97);
        System.out.println(a2.getInfo());
    }

}

当创建带泛型声明的自定义类,为该类定义构造器时,构造器名还是原来的类名,不要增加泛型声明。例如,Apple<T>,构造器名依然是Apple,不是Apple<T>.

  • 从泛型类派生子类

当创建了带泛型声明的接口/父类之后,可以为该接口创建实现类,或从该父类派生子类,但需要指出的是,当使用这些接口/父类时不能在包含类型形参。

class Apple<T> {
    protected T info;
    public Apple() {

    }

    public Apple(T info) {
        this.info = info;
    }

    public void setInfo(T info) {
        this.info = info;
    }

    public T getInfo() {
        return this.info;
    }
}

class A1 extends Apple<String> {
    public A1(String info) {
        this.info = info;
    }
}
public class GenericClassDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub

        Apple<String> a1 = new Apple<>("Apple");
        System.out.println(a1.getInfo());
        Apple<Double> a2 = new Apple<>(5.97);
        System.out.println(a2.getInfo());

        A1 aa1 = new A1("Apple");
        System.out.println(aa1.getInfo());
    }

}

不管为泛型的类型参数传入哪一种类型实参,对于Java来说,它们依然被当成同一个类处理。因此在静态方法/静态初始化块或者静态变量的声明和初始化中不允许使用类型形参。

时间: 2024-10-05 20:13:54

《疯狂Java讲义》(二十七)----泛型的相关文章

疯狂JAVA讲义---第十二章:Swing编程(五)进度条和滑动条

http://blog.csdn.net/terryzero/article/details/3797782 疯狂JAVA讲义---第十二章:Swing编程(五)进度条和滑动条 标签: swing编程java任务timerstring 2009-01-16 21:12 6722人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: J2SE(63)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 前几天讲了Swing基本的控件,今天开始讲特殊控件.一天讲2个吧,首先讲用JProgressBar,Pro

《疯狂java讲义》读后感

<疯狂java讲义·第三版>,全书共851页,18章. 目录如下: 第1章 Java语言概述与开发环境 第2章 理解面向对象 第3章 数据类型和运算符 第4章 流程控制与数组 第5章 面向对象(上) 第6章 面向对象(下) 第7章 Java基础类库 第8章 Java集合 第9章 泛型 第10章 异常处理 第11章 AWT编程 第12章 Swing编程 第13章 MySQL数据库与JDBC编程 第14章 Annotation(注释) 第15章 输入/输出 第16章 多线程 第17章 网络编程 第

疯狂Java讲义(第4版) PDF 电子书 百度云 网盘下载

java电子书推荐理由:1)作者提供用于学习和交流的配套网站及作者亲自在线的答疑微信群.QQ群. 2)DVD光盘中含 1500分钟图书部分内容的相关视频 图书配套代码 Java面试题真题 PPT课件 设计模式电子书 有助于完成课后练习的大量完整案例 3)<疯狂Java讲义>历时十年沉淀,现已升级到第4版,经过无数Java学习者的反复验证,被包括北京大学在内的大量985.211高校的优秀教师引荐为参考资料.选作教材. 4)<疯狂Java讲义>曾翻译为中文繁体字版,在宝岛台湾上市发行.

《疯狂Java讲义》(三十五)---- 网络编程

Java网络通信非常简单,服务器端通过ServerSocket建立监听,客户端通过Socket连接到指定服务器后,通信双方就可以通过IO流进行通信. IP地址用于唯一地标识网络中的一个通信实体.端口用于表示数据交给哪个通信程序处理. 公认端口从0到1023,紧密绑定一些特定的服务.注册端口从1024到49151,应用程序通常应该使用这个范围的端口.动态端口从49152到65535,是应用程序使用的动态端口,应用程序一般不会主动使用这些端口. package com.ivy.net; import

疯狂java讲义——继承

本文章只是记录我在学习疯狂java讲义里面,对之前java知识查缺补漏进行的总结. 方法重写 方法重写要遵循"两同两小一大"规则."两同"即方法名相同.形参列表相同:“两小”指的是子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等,子类方法声明抛出异常类应比父类方法声明抛出异常类更小或相等;"一大"指的是子类方法访问权限应比父类方法访问权限更大或相等.尤其指出,覆盖方法和被覆盖方法要么都是类方法,要么都是实例方法,不能一个是类方法,一个是实例方法

疯狂java 讲义第三章练习题---画圆

public class PaintRound{ /** * @author Dream_e. * @version v1.0 */ private int r;//圆的半径 PaintRound(int r){ this.r = r; } public void paint(){ int y = 2*r;//y的最大值为半径的2倍 int x = 0; int c = 0; int z = 2;//坐标轴递减量. for(int j = y; j >= 0; j-=z){ x = getX(r

学在前面——《疯狂JAVA讲义》学习笔记

一直放弃JAVA,觉得身为前端掌握html.css.js就可以胜任工作了,但是最近组里后台太忙了,有时候感觉只要在后台改一点东西就能满足前台所需要的数据了,但是自己却不会改,后台还木有空,于是觉得,嗯,身为一个IT的新新人才,当然也要回基本的JAVA了,不要求会写,但是基本的会改还是必要的~~ 于是看了各种JAVA从入门到精通的帖子,选中了<疯狂JAVA讲义>这本书,尽管书有点老了,但是感觉很全面,讲的很好,希望能够有所收获~俗话说,带着问题去学习,发现尽管很久以前了解过JAVA,但是前言里面

udp协议基础(转自疯狂java讲义)

第17章  网络编程 17.4  基于UDP协议的网络编程 UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信实例的两端各建立一个Socket,但这两个Socket之间并没有虚拟链路,这两个Socket只是发送.接收数据报的对象.Java提供了DatagramSocket对象作为基于UDP协议的Socket,使用DatagramPacket代表DatagramSocket发送.接收的数据报. 17.4.1  UDP协议基础 UDP协议是英文User Datagram Protocol的缩写,即用户数据报

《疯狂Java讲义》(二十二)---- 正则表达式

Pattern p = Pattern.compile("a*b"); Matcher m = p.matcher("aaaab"); boolean b = m.matches(); //b = true Pattern对象可以多次重复使用.如果某个正则表达式仅需使用一次,则可以直接使用pattern类的静态matches方法: boolean b = Pattern.matches("a*b", "aaaab"); Pat