由于笔者最近有比赛项目要赶,这个基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架也遇到了一点瓶颈需要点时间沉淀,所以近一段时间不能保证每天更新了,会保持不定期更新.同时近期笔者也会多分享一些已经做过学过的C++.服务器端开发.游戏开发相关的内容给大家(因为这些内容已经熟悉也积攒了一定量现有的笔记所以整理成博客会相对轻松些).感谢大家支持,深鞠躬.过两天笔者要去上海参加C++大会,回来后会把参会感悟也分享给大家的^__^.喜欢技术人的纯粹,没有等级之分,希望我们能一路一起进步,共同成长. 基于C/S架构