VR眩晕症

  • 眩晕症是VR设备带来的副作用之一,它由大脑和身体处理信息的不一致引起。人体由眼睛和内耳平衡器官来判定是否在运动中,正常情况下,二者传送给大脑的信息是统一的。
  • 眩晕大多来自运动的不和谐。在VR中,眼睛所见到的景象告诉大脑“我在运动”,但是内耳器官却传递给大脑静止的状态信息。Science 杂志表明(Science Magazine),大脑对这种差异的解释是:“我中毒了,这都是幻觉!”而人体会本能地产生反应来将“毒素”排出体外,也就导致了呕吐。因此,对于很多人来说,使用VR设备时,想要跳跃或者飞可能都不是好的想法。

PS.建议参考下列文章:

1、VR与眩晕,一个美妙的悖论(2016/6/22)

  • VR给玩家们带来了高度的沉浸感与深层的互动性,但VR体验带来的眩晕问题,魔多君为游戏设计师们提出了以下五点建议:

 1.1 减少复杂性运动

  • VR界面中的视觉反差会使实际运动与大脑运动不能够正常匹配,从而影响大脑判断产生眩晕感,这是进行VR体验式产生眩晕的一大主因。
  • 根据这一点,设计师可以在游戏场景中减少复杂的运动情节,比如只允许用户面对特定的方向移动。虽然这样做可以减少眩晕讨好玩家,但其缺点显而易见,放弃炫酷的游戏体验将不可避免的限制了游戏的可玩性与趣味性。

 1.2 丢掉“对流”运动

  • 当人们在一列火车上透过窗户看到另一列车离开时,往往会产生“我”在运动的幻觉,这就是相对运动带来的错误反应。现实生活中的这种场景往往被移植到虚拟世界中应用起来,因为这真的是最容易欺骗玩家大脑的一种方式。魔多君管这个叫“对流”运动,在现实中它会让你晕车,在虚拟世界中则会让你晕“动”(移动)。

 1.3 降低加速度

  • 我们的小脑可以检测速度或加速度的各种变化,但它却不能对等速作出相应反应。借助这一开发原理,开发者可以以恒定的速度来设计某一场景变化,这将大大降低模拟运动带来的眩晕影响。
  • 反之,当你开始添加大量的“椭圆运动”(比如转身和跳跃),并改变它的速度时则将增加更多的眩晕可能,具体的例子可以参照过山车。

 1.4 添加静态参照物

  • 这一点可能并不完美契合所有的游戏场景,但加入特定形式的参考标准确实可大大降低模拟运用带来眩晕,并且还有有助于提高沉浸感。
  • 例如,在一个高速的太空战机附近设置其他的驾驶舱,又比如EVE的《武神》中给玩家的静态参照物——玩家脚下不动且可辨别的地面,所以尽可能多的为玩家提供那些相关联的参照物吧。

 1.5 减少跳跃式运动

  • VR游戏环境中,跳跃式的运动往往也带来不可承受的眩晕。比如旋转飞行器突然脱离垂直航线,这个环节创建了一个使用户不舒服的环节。而如何使用一个“舒适转弯”的模式,让用户摆脱混乱则是开发商需要考虑的问题。如果单从减少眩晕这一因素考虑,运动跳跃这个坑绝对是开发商需要避开的。

==>閱讀原文

2、设计师的妙计:VR七种避免眩晕的移动思路

  • VR快速发展的当下,想要实现无晕动症的体验很大程度上要依靠设计来解决问题,而非是技术。
  • 会引发晕动症的VR系统是很糟糕的设计。但退一步来说,晕动症从根本上来说并非VR专属的问题,而是人类的一大技术难关。
  • 即使我们设计出难以区分虚拟与真实世界的完美头显,也有可能会引发晕动症。所以即使不戴头显,人类也会产生晕动症。开车、坐过山车、划船或者坐飞机遇上颠簸,所有这些都会引发晕动症,而有些特定的人群则更加容易产生晕动症。

==>閱讀原文

3、一篇看尽“VR晕眩”的原因以及解决之道  

  • 随着Oculus、VIVE等VR产品相继面试,VR 产业正逐渐进入人们的视线。然而,即使是最尖端的VR产品,目前依旧无法解决晕眩问题,成为阻碍VR产业爆发的最后几块绊脚石中最严重的一块。VR 晕眩四大原因 :
  • VR 晕眩原理其实非常简单,因为眼睛看到的(VR)画面与从耳朵内的前庭系统所感受到的(真实位置)信息不匹配,两种信息在脑袋里面打架,从而产生晕眩感。
  • 另一个原因,则是因为在 VR 眼镜中观察到的运动存在着迟延滞后现象:你摆动脑袋,而虚拟世界需要花零点几秒才能扑捉到你的动作。
  • 另外,由于每个人的瞳距不一,对某些人来说,人眼瞳孔中心、透镜中心、画面中心三点并非一线,从而出现重影现象,看久了人也会非常容易头晕。
  • 最后,景深不同步,也是眩晕的原因之一。

==>閱讀原文

4、在为了避免玩 VR 头晕这件事上,所有 VR 团队都操透了心  

  • VR晕动症分为视觉运动症和模拟晕动症。
  • 要解决模拟晕动症,本质方法就是要让你的身体真的动起来。
  • 无限空间解决方案:目前 VR 无限空间解决方案产品的唯一解决方案是万向行动平台,Omni-directional treadmill, 俗称 VR 跑步机。
  • 定制空间方案:定制空间方案提供更高的动作自由度,如 HTC Vive,The void,Project Alice 等,用户可以灵活快速的敏捷行动。

==>閱讀原文

~ end ~

时间: 2024-10-17 09:08:32

VR眩晕症的相关文章

克服VR眩晕之帧数 提升UE4内容实时渲染效率

克服VR眩晕之帧数:提升UE4内容实时渲染效率 Li Wen Lei, HuNing 在 2015/10/29 23:00:31 | 新闻 Share on Facebook Share on Twitter Share on Google+ Share on LinkedIn VR已经成为了当今最火热的一个话题,带上头盔之后,从此进入一个奇妙的世界,在这里你不再是观众,你参与这个世界发生的每一件事件.整个世界从此与众不同.在赛道上飞驰,在战场上纵横     但是生理机制让我们的大脑在身体并没有

VRAT:台灣VR產業聯盟

VRAT:台灣VR產業聯盟 VRAT777網頁|Android & Docker架構設計|聯絡我們 歡迎共襄盛舉... VR(Virtual Reality)產業趨勢.行業應用與素材IP商業模式 台湾VR会议主题演讲(3):HTC Vive X的VR人才培育计划 VR對這個世界的影響 如何洞悉VR產業  by 高煥堂 在2016年裡,您不宜從<應用>視角去觀察VR產業現況 ●如果只從VR應用層面看,可能會錯失陪伴它爆發成長的好時機! ●因為在2016年裡,VR產業尚未天亮,還沒出現廣大

为什么玩VR眼镜会头晕?

为什么玩VR眼镜会头晕?看完本文你就懂了 很多用户都体验过各式各样的VR眼镜或者说头盔,但是不管哪一款,都很容易出现头晕的情况.相信大家都纳闷过,为什么玩VR眼镜会头晕?实际上这是和设备本身的技术含量有关的,下面就带大家详细的了解下,头晕的背后原因. 为什么玩VR眼镜会头晕? 对很多体验过VR的人来说,除了会感觉到爽以外,还一定会感觉到晕!所以,就算VR看上去很美,因为眩晕这一“致命伤”,目前也只能是浅尝即止.从某种意义上讲,VR的使命是制造一个与现实世界一样逼真的虚拟世界,这其实本身就是一种挑

红透半边天的VR(虚拟现实)产业

目前在做一些与AR与VR相关的工作,特此把一些个人总结的普及性概念与各位朋友共享. 一: 什么是虚拟现实(VR)技术? 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中.[来源: 百度百科] 虚拟现实的实现,利用的是双眼视差原理.即从有一定距离的两个点(双眼)上观察同一个目标所产生的方向差异,人的大脑在融合双眼所见的细微视差后可自动合成立体影像. 二: 虚拟现实(VR)技术-特性

Oculus Rift正式发售,准备好开始迈向VR时代

人们等待了三年的虚拟现实设备Oculus Rift已经正式发售,而游戏媒体Eurogamer在这之前对Oculus Rift进行了一次全面的评测.在测试中给他们带来的最大惊喜是:Oculus Rift给人的感觉不仅仅是一台硬件,它更像是一个独立的平台.当你戴上它,进入到主菜单Oculus Home中,你就会明白为什么会这样说.主菜单中有很多功能:购买游戏.游戏库.下载.朋友.多媒体.开始游戏等等,这些菜单都被设计在一个虚拟的VR世界中,整体看上去就像是游戏主机的主菜单.Oculus称只要你的PC

游戏编程与游戏种类

游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言.C++.java等,编写计算机.手机或游戏机上的游戏. 目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,目前流行的游戏编程接口为DirectX9.0,还有OpenGL.SDL(Simple DirectMedia Layer)等.现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种不同平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode.现在也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x.unity 3D等. 简介 游戏编程指利用计算机编程语言,如C编

虚拟现实开发一些建议

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51898067 作者:cartzhang [本文为原作者对虚拟现实开发的一些建议和理解,写的非常不错.理解的也非常透彻,希望对各位在路上的VR开发者有积极作用.] 下面是我对虚拟现实开发一下建议.我已经把他们分为Vive相关,常规VR和更宽泛意义上的建议.更多建议请关注我的Twitter. 一.Vive 相关 1. 让玩家按

疾病的根源

一.两位大善人简介 王凤仪先生(1864-1937)是中国近代著名的民间教育家,伦理道德宣传家,女子教育的开拓者.早年是农村长工,未曾读书,因笃行忠.孝,自诚而明.三十五岁那年,听大善士杨柏宣讲善书,因悟"贤人争罪,愚人争理",而沉痛后悔自己的过错,身患十二年的疮痨,一夜之间豁然痊愈.感叹人世,男不尽忠孝,女不知贤淑,世俗风气难以挽回,立志劝化世人.同年十月,善士杨柏遭诬陷被铺入朝阳监狱,王凤仪效法"羊角哀舍命全交"故事,誓死前往朝阳府营救杨柏.行至途中,夜间忽然出

MirrorSys:沉浸式现实是一种怎样的体验?

文/James Begole博士 倘若你曾被一部小说的情节深深吸引,可能你并不需要任何视觉细节来说服你深信不疑,因为故事本身便会让你身临其境.视频游戏也如此,例如Minecraft(我的世界)这款采用低保真数据块的视频游戏引人入胜,其带来的体验并不亚于最先进的.具有照片般画面质量的游戏.低保真手机游戏已经深深地打入高保真游戏机市场,其主要原因就是人们可以随时随地酣畅淋漓地沉浸到游戏当中.然而,研究表明,视觉和听觉细节的确会影响我们对现实的感知,让我们对现实更加深信不疑:与此同时,逼真的视觉及听觉