[SPOJ2021] Moving Pebbles

[SPOJ2021] Moving Pebbles

题目大意:给你\(N\)堆\(Stone\),两个人玩游戏. 每次任选一堆,首先拿掉至少一个石头,然后移动任意个石子到任意堆中. 谁不能移动了,谁就输了

Solution

  • n为偶数,这些石子堆都是可以两两配对的石子堆,后手必胜,那么无论如何先手对它移动,后手都可以对另一个配对的石子堆做相应的调整.
  • n为偶数,但是石子不可以两两配对,先手必胜,可以令最高堆与最低堆相同,然后将其他堆的石子数补成两两相同。
  • \(n\)为奇数,先手必胜,因为先手一定可以操作最高的一堆使得局面变成偶数堆且两两堆数相同。

Code

#include <cstdio>
#include <algorithm>

int a[100005];

int read() {
    int x = 0; char c = getchar();
    while (c < '0' || c > '9') c = getchar();
    while (c >= '0' && c <= '9') {
        x = (x << 3) + (x << 1) + (c ^ 48);
        c = getchar();
    }
    return x;
}

int main() {
    int n = read();
    for (int i = 1; i <= n; ++i) a[i] = read();
    std::sort(a + 1, a + n + 1);
    for (int i = 1; i <= n; i += 2)
        if(a[i] != a[i+1]){
            puts("first player");
            return 0;
        }
    puts("second player");
    return 0;
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/LMSH7/p/9573410.html

时间: 2024-10-07 00:22:06

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开始还以为要用sg函数. 想了半天想不出来. 后来才发现想错了. /**************/ 显而易见,当n为偶数并且a[i]可以两两配对时,状态为先手必败. 因为无论你做什么操作对方都可以做另外一个操作来抵消你的操作. 其他情况是先手必胜.你总能通过一步变为先手必败的状态. #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace

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