Android多媒体框架

Android系统的多媒体架构图

OpenMax做编解码作用(codec),从上到下依次是AL(应用层,在多媒体中间件和应用程序之间提供一个标准化接口)、IL(集成层,解码编码器)、DL(开发层,供应商根据硬件进行编写),其中IL使用频繁。

open Core:PVPlayer和PVAuthor,Open Max做插件实现编解码

Stagefright :Open Max做插件实现编解码

音频(Audio)系统:PCM编解码

(1)Media库提供Audio系统本地支持

(2) AudioFlinger作为Audio系统的中间件

(3) Audio的硬件抽象层提供底层支持

(4)Audio接口通过JNI和java框架提供给上层

视频(Video)系统:

输出系统Overlay:驱动程序、硬件抽象层和本地框架

照相机(Camera)系统:

提供取景器、视频录制和拍摄照片功能,还具有各种控制类的接口。

Camera驱动程序(V4L2)、硬件抽象层、AudioService、Camera本地库、Camera的java框架类和java应用层对camera系统的调用。

时钟(Alarm)系统:

在标准RTC驱动上开发的新驱动

从上到下:AlarmManager、AlarmManagerService、AlarmManagerService JNI、Alarm驱动程序和实时时钟(RTC)驱动系统

振动器系统

原文地址:https://www.cnblogs.com/pingxin/p/p00108.html

时间: 2024-10-25 20:32:37

Android多媒体框架的相关文章

android多媒体框架学习 详解 最新版本

一:多媒体框架概述   jellybean 的多媒体跟以前的版本,通过对比没啥变化,最大的变化是google终于舍得给multimedia建个独立的git了(framework/av),等你好久了!也体现了media 在整个android系统中的重要性!framework/av下都是些C/C++代码(libmedia,libmediaplayerservice,libstagefright),jni和 java api 还是保留在原来的位置,改革还不够彻底,但还是迈出了这一步,以后维护能更好的进

Android多媒体框架对音乐播放器的支持

下面介绍一下Andriod多媒体框架对开发者提供的支持有哪些. 1. MediaScannerReceiver 这个广播接收者在接收到ACTION_BOOT_COMPLETED.ACTION_MEDIA_MOUNTED或 ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE 广播时对SD卡中的图片.音乐和视频文件进行了扫描,因为扫描不能影响用户使用,这里启动了一个服务MediaScannerService,扫描的文件类型如下: /* Audio */ addFileType("MP3&q

Android多媒体框架图

Android多媒体整体架构图 MediaPlayer框架图 Camera框架图 SoundRecorder框架图 VideoCamera框架图 OpenCore与Skia ALSA Audio框架图 Video Overlay框架图 Camera HAL演化图

android多媒体框架学习开篇

接下去一段时间,入手学习安卓系统的多媒体框架部分,估计要花上半年左右.希望这个过程能有所获得,我也会在csdn上记录学习的整个过程,一方面督促自己整理知识,一方面跟大家分享一下学习的过程,坚持! 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.

Android多媒体开发介绍(转)

Android多媒体开发介绍 转自:http://blog.csdn.net/reiliu/article/details/9060557 一.       多媒体架构 基于第三方PacketVideo公司的OpenCORE来实现,支持所有通用的音频/视频/静态图像格式,包括:MPEG4.H.264.MP3.AAC.AMR.JPG.PNG.GIF等.从功能上分为两部分,一是音/视频的回放(PlayBack),二是音视频的纪录(Recorder). CODEC(编解码器)使用OpenMAX 1L

Android Multimedia框架总结(十四)Camera框架初识及自定义相机案例

转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52738492 前言:国庆节告一段落,又是新一月,上月主要是围绕MediaPlayer相关展开,从今天开始,开始分析多媒体框架中的Camera模块,看下今天的Agenda: Camera拍照 Camera录像 新API android.hardware.camera2 新旧API特点对比 Camera自定义相机 新API andro

Android多媒体整体架构图

Android多媒体整体架构图 MediaPlayer框架图 Camera框架图 SoundRecorder框架图 VideoCamera框架图 OpenCore与Skia ALSA Audio框架图 Video Overlay框架图 Camera HAL演化图

Android Multimedia框架总结(二十)MediaCodec状态周期及Codec与输入/输出Buffer过程(附实例)

转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/53183718 前言:前面几节都是介绍Camera2相关,对于Camera2预览把图像显示在SurfaceView上,还有录像时,时时刷新当前图像区域.追溯到最早介绍的MediaPlayer播放视频,这些都离不开重要角色MediaCodec,今天介绍MediaCodec,看下Agenda: MediaCodec是什么? codec操

Android多媒体篇

多媒体接口和娱乐.游戏等业务密切相关,灵活地采用多媒体接口,可以使应用具备更强的吸引力. 1.音频处理 作为多媒体处理的最基本的组成部分,音频处理在移动终端上十分复杂.音频的播放.记录.以及多种场景(如电话.音乐.提示音.录音等)的冲突.并发策略无疑增加了开发的难度.好在Google在设计Android时充分考虑了这些问你,在底层设计了一套围绕AndioFlinger.AudioPolicyManager的音频框架,使应用层的开发者可以忽略不同场景下的并发策略.通过这种方法,极大简化了音频应用的