13、Node.js 全局对象

主要用于调试,显示信息,重点看例子
在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象, Node.js 中的全局对象是 global

####__filename
__filename 表示当前正在执行的脚本的文件名。它将输出文件所在位置的绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不一定相同。 如果在模块中,返回的值是模块文件的路径。

###__dirname
__dirname 表示当前执行脚本所在的目录。

###setTimeout(cb, ms)
setTimeout(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。:setTimeout() 只执行一次指定函数。
返回一个代表定时器的句柄值。

###clearTimeout(t)
clearTimeout( t ) 全局函数用于停止一个之前通过 setTimeout() 创建的定时器。 参数 t 是通过 setTimeout() 函数创建的定时器。

###setInterval(cb, ms)
setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。

##################################################################
console
console 用于提供控制台标准输出
console 方法
1
console.log([data][, ...])
向标准输出流打印字符并以换行符结束。该方法接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。
2
console.info([data][, ...])
该命令的作用是返回信息性消息,这个命令与console.log差别并不大,除了在chrome中只会输出文字外,其余的会显示一个蓝色的惊叹号。
3
console.error([data][, ...])
输出错误消息的。控制台在出现错误时会显示是红色的叉子。
4
console.warn([data][, ...])
输出警告消息。控制台出现有黄色的惊叹号。
5
console.dir(obj[, options])
用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。
6
console.time(label)
输出时间,表示计时开始。
7
console.timeEnd(label)
结束时间,表示计时结束。
8
console.trace(message[, ...])
向标准错误流输出当前的调用栈。当前执行的代码在堆栈中的调用路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数里面加入 console.trace 就行了。
9
console.assert(value[, message][, ...])
用于判断某个表达式或变量是否为真,接收两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。

################例子

console.info(‘程序开始执行‘);

var counter = 10;
console.log(‘计数:%d‘, counter);

console.time(‘获取数据‘);
final_money = 10 * (1.132**5);
console.log(‘%f‘, final_money);
console.timeEnd(‘获取数据‘);

console.info(‘程序执行完毕‘);

执行结果:
程序开始执行
计数:10
18.58797733522431
获取数据: 0.190ms
程序执行完毕

##################################################################
process
process 是一个全局变量,即 global 对象的属性
#########################################事件
1
exit
当进程准备退出时触发。
2
beforeExit
当 node 清空事件循环,并且没有其他安排时触发这个事件。通常来说,当没有进程安排时 node 退出,但是 ‘beforeExit‘ 的监听器可以异步调用,这样 node 就会继续执行。
3
uncaughtException
当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监视器,默认的操作(打印堆栈跟踪信息并退出)就不会发生。
4
Signal 事件
当进程接收到信号时就触发。信号列表详见标准的 POSIX 信号名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。

#事件实例

process.on(‘exit‘, function (code) {
    // 下面这个代码不会执行
    setTimeout(function () {
        console.log(‘这段代码不会执行‘);
    },0);

    console.log(‘退出码为:‘, code);

});

console.log(‘程序结束‘);

执行结果:
程序结束
退出码为: 0

####
退出状态码
状态码
名称 & 描述
1
Uncaught Fatal Exception
有未捕获异常,并且没有被域或 uncaughtException 处理函数处理。
2
Unused
保留
3
Internal JavaScript Parse Error
JavaScript的源码启动 Node 进程时引起解析错误。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。
4
Internal JavaScript Evaluation Failure
JavaScript 的源码启动 Node 进程,评估时返回函数失败。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。
5
Fatal Error
V8 里致命的不可恢复的错误。通常会打印到 stderr ,内容为: FATAL ERROR
6
Non-function Internal Exception Handler
未捕获异常,内部异常处理函数不知为何设置为on-function,并且不能被调用。
7
Internal Exception Handler Run-Time Failure
未捕获的异常, 并且异常处理函数处理时自己抛出了异常。例如,如果 process.on(‘uncaughtException‘) 或 domain.on(‘error‘) 抛出了异常。
8
Unused
保留
9
Invalid Argument
可能是给了未知的参数,或者给的参数没有值。
10
Internal JavaScript Run-Time Failure
JavaScript的源码启动 Node 进程时抛出错误,非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。
12
Invalid Debug Argument
设置了参数--debug 和/或 --debug-brk,但是选择了错误端口。
128
Signal Exits
如果 Node 接收到致命信号,比如SIGKILL 或 SIGHUP,那么退出代码就是128 加信号代码。这是标准的 Unix 做法,退出信号代码放在高位。

############################################Process 属性
1
stdout
标准输出流。
2
stderr
标准错误流。
3
stdin
标准输入流。
4
argv
argv 属性返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员总是node,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。
5
execPath
返回执行当前脚本的 Node 二进制文件的绝对路径。
6
execArgv
返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。
7
env
返回一个对象,成员为当前 shell 的环境变量
8
exitCode
进程退出时的代码,如果进程优通过 process.exit() 退出,不需要指定退出码。
9
version
Node 的版本,比如v0.10.18。
10
versions
一个属性,包含了 node 的版本和依赖.
11
config
一个包含用来编译当前 node 执行文件的 javascript 配置选项的对象。它与运行 ./configure 脚本生成的 "config.gypi" 文件相同。
12
pid
当前进程的进程号。
13
title
进程名,默认值为"node",可以自定义该值。
14
arch
当前 CPU 的架构:‘arm‘、‘ia32‘ 或者 ‘x64‘。
15
platform
运行程序所在的平台系统 ‘darwin‘, ‘freebsd‘, ‘linux‘, ‘sunos‘ 或 ‘win32‘
16
mainModule
require.main 的备选方法。不同点,如果主模块在运行时改变,require.main可能会继续返回老的模块。可以认为,这两者引用了同一个模块。

##属性实例

// 输出到终端
process.stdout.write(‘love‘+‘\n‘);

// 通过参数读取
process.argv.forEach(function (value, index, array) {
    console.log(index + ‘:‘ + value);
});

// 获取执行的路径
console.log(process.execPath);

// 平台信息
console.log(process.platform);

执行结果:
love
0:D:\Program Files\nodejs\node.exe
1:F:\nodejs_code\9_global_object\4_process_properties.js
D:\Program Files\nodejs\node.exe
win32

############################################Process 方法
1
abort()
这将导致 node 触发 abort 事件。会让 node 退出并生成一个核心文件。
2
chdir(directory)
改变当前工作进程的目录,如果操作失败抛出异常。
3
cwd()
返回当前进程的工作目录
4
exit([code])
使用指定的 code 结束进程。如果忽略,将会使用 code 0。
5
getgid()
获取进程的群组标识(参见 getgid(2))。获取到得时群组的数字 id,而不是名字。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
6
setgid(id)
设置进程的群组标识(参见 setgid(2))。可以接收数字 ID 或者群组名。如果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
7
getuid()
获取进程的用户标识(参见 getuid(2))。这是数字的用户 id,不是用户名。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
8
setuid(id)
设置进程的用户标识(参见setuid(2))。接收数字 ID或字符串名字。果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
9
getgroups()
返回进程的群组 iD 数组。POSIX 系统没有保证一定有,但是 node.js 保证有。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
10
setgroups(groups)
设置进程的群组 ID。这是授权操作,所以你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
11
initgroups(user, extra_group)
读取 /etc/group ,并初始化群组访问列表,使用成员所在的所有群组。这是授权操作,所以你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
12
kill(pid[, signal])
发送信号给进程. pid 是进程id,并且 signal 是发送的信号的字符串描述。信号名是字符串,比如 ‘SIGINT‘ 或 ‘SIGHUP‘。如果忽略,信号会是 ‘SIGTERM‘。
13
memoryUsage()
返回一个对象,描述了 Node 进程所用的内存状况,单位为字节。
14
nextTick(callback)
一旦当前事件循环结束,调用回到函数。
15
umask([mask])
设置或读取进程文件的掩码。子进程从父进程继承掩码。如果mask 参数有效,返回旧的掩码。否则,返回当前掩码。
16
uptime()
返回 Node 已经运行的秒数。
17
hrtime()
返回当前进程的高分辨时间,形式为 [seconds, nanoseconds]数组。它是相对于过去的任意事件。该值与日期无关,因此不受时钟漂移的影响。主要用途是可以通过精确的时间间隔,来衡量程序的性能。
你可以将之前的结果传递给当前的 process.hrtime() ,会返回两者间的时间差,用来基准和测量时间间隔。

###方法例子

// 输出当前目录
console.log(‘当前目录:‘+process.cwd());

// 输出当前版本
console.log(‘当前版本:‘+process.version);

// 输出内存使用情况
console.log(process.memoryUsage());

执行结果:
当前目录:F:\nodejs_code\9_global_object
当前版本:v8.11.2
{ rss: 21446656,
  heapTotal: 7159808,
  heapUsed: 4316816,
  external: 8224 }

原文地址:https://www.cnblogs.com/-nbloser/p/9306850.html

时间: 2024-11-09 03:55:16

13、Node.js 全局对象的相关文章

7:Node.js 全局对象

原文出自:http://www.w3cschool.cc/nodejs/nodejs-global-object.html Node.js 全局对象 JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可 以在程序的任何地方访问,即全局变量. 在浏览器JavaScript 中,通常window 是全局对象, 而Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性. 我们在Node

Node.js 全局对象

JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量. 在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象, 而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性. 在 Node.js 我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它. 全局对象与全局变量 global 最根本的作用是作为全局变量的宿主.按照

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