转自:http://www.cocoachina.com/ios/20150804/12878.html
iOS9立即要公布了 为了我司APP的兼容性问题 特意把手上的iOS Mac XCode都升级到了最新的beta版 然后发现iOS9的多任务管理器风格大变 变成了以下这样的样子
我忽然想起来之前的文章提到我最爱的UI控件iCarousel要实现类似这样的效果事实上是非常easy的 一时兴起就花时间试验了一下 效果还不错 所以接下来我就介绍一下iCarousel的高级使用方法: 怎样使用iCarousel的自己定义方式来实现iOS9的多任务管理器效果
模型
首先来看一下iOS9的多任务管理器到底是什么样子
然后我们简单的来建个模 这个步骤非常重要 将会影响我们之后的计算 首先我们把东西摆正
然后按比例用线切割一下
这里能够看到 假设我们以正中间的卡片(设定序号为0)为參照物的话 最右边卡片(序号为1)的位移就是中心卡片宽度的4/5 最左边的卡片(序号为-2)的位移就是中心卡片的宽度的2/5 注意:这两个值的确定对我们很重要
而大小*的缩放 就依照线性放大**即可了 因为计算非常easy 这里就不多赘述了
细心的人可能会注意到 事实上iOS9中的中心卡片 并非居中的 而是靠右的 那么我们再把总体布局调整一下
这样就几乎相同是iOS9的样子了
原理
接着我们来了解一下iCarousel的基本原理
iCarousel支持例如以下几种内置显示类型(没用过的同学请务必使用pod try iCarousel来执行一下demo)
- iCarouselTypeLinear
- iCarouselTypeRotary
- iCarouselTypeInvertedRotary
- iCarouselTypeCylinder
- iCarouselTypeInvertedCylinder
- iCarouselTypeWheel
- iCarouselTypeInvertedWheel
- iCarouselTypeCoverFlow
- iCarouselTypeCoverFlow2
- iCarouselTypeTimeMachine
- iCarouselTypeInvertedTimeMachine
详细效果图能够在官方Github主页上看到 只是这几种类型尽管好 可是也无法满足我们如今的需求 没关系 iCarousel还支持自己定义类型
这就是我们今天的主角
还是代码说话 我们先配置一个简单的iCarousel演示样例 并使用iCarouselTypeCustom作为其类型
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@interface ViewController ()
<
iCarouselDelegate,
iCarouselDataSource
>
@property (nonatomic, strong) iCarousel *carousel;
@property (nonatomic, assign) CGSize cardSize;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[ super viewDidLoad];
CGFloat cardWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width*5.0f/7.0f;
self.cardSize = CGSizeMake(cardWidth, cardWidth*16.0f/9.0f);
self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
self.carousel = [[iCarousel alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
[self.view addSubview:self.carousel];
self.carousel.delegate = self;
self.carousel.dataSource = self;
self.carousel.type = iCarouselTypeCustom;
self.carousel.bounceDistance = 0.2f;
}
- (NSInteger)numberOfItemsInCarousel:(iCarousel *)carousel
{
return 15;
}
- (CGFloat)carouselItemWidth:(iCarousel *)carousel
{
return self.cardSize.width;
}
- (UIView *)carousel:(iCarousel *)carousel viewForItemAtIndex:(NSInteger)index reusingView:(UIView *)view
{
UIView *cardView = view;
if ( !cardView )
{
cardView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.cardSize.width, self.cardSize.height)];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:cardView.bounds];
[cardView addSubview:imageView];
imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
imageView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
cardView.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.frame cornerRadius:5.0f].CGPath;
cardView.layer.shadowRadius = 3.0f;
cardView.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
cardView.layer.shadowOpacity = 0.5f;
cardView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
layer.frame = imageView.bounds;
layer.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds cornerRadius:5.0f].CGPath;
imageView.layer.mask = layer;
}
return cardView;
}
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当你执行这段代码的时候哦 你会发现显示出来是以下这个样子的 而且划也划不动(掀桌:这是什么鬼~(/‵Д′)/~ ╧╧)
这是由于我们有个最重要的delegate方法没有实现
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- (CATransform3D)carousel:(iCarousel *)carousel itemTransformForOffset:(CGFloat)offset
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这个函数也是整个iCarouselTypeCustom的灵魂所在
接下来我们要简单的说一下iCarousel的原理
- iCarousel并非一个UIScrollView 也并没有包括不论什么UIScrollView作为subView
- iCarousel通过UIPanGestureRecognizer来计算和维护scrollOffset这个变量
- iCarousel通过scrollOffset来驱动整个动画过程
- iCarousel本身并不会改变itemView的位置 而是靠改动itemView的layer.transform来实现位移和形变
可能文字说得不太清楚 我们还是通过代码来看一下
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- (UIView *)carousel:(iCarousel *)carousel viewForItemAtIndex:(NSInteger)index reusingView:(UIView *)view
{
UIView *cardView = view;
if ( !cardView )
{
cardView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.cardSize.width, self.cardSize.height)];
...
...
//加入一个lbl
UILabel *lbl = [[UILabel alloc] initWithFrame:cardView.bounds];
lbl.text = [@(index) stringValue];
[cardView addSubview:lbl];
lbl.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:200];
lbl.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
}
return cardView;
}
- (CATransform3D)carousel:(iCarousel *)carousel itemTransformForOffset:(CGFloat)offset baseTransform:(CATransform3D)transform
{
NSLog(@ "%f" ,offset);
return transform;
}
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然后滑动的时候打出的日志是类似这种
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2015-07-28 16:53:22.330 DemoTaskTray[1834:485052] -2.999739
2015-07-28 16:53:22.331 DemoTaskTray[1834:485052] 2.000261
2015-07-28 16:53:22.331 DemoTaskTray[1834:485052] -1.999739
2015-07-28 16:53:22.331 DemoTaskTray[1834:485052] 3.000261
2015-07-28 16:53:22.331 DemoTaskTray[1834:485052] -0.999739
2015-07-28 16:53:22.332 DemoTaskTray[1834:485052] 0.000261
2015-07-28 16:53:22.332 DemoTaskTray[1834:485052] 1.000261
2015-07-28 16:53:22.346 DemoTaskTray[1834:485052] -3.000000
2015-07-28 16:53:22.347 DemoTaskTray[1834:485052] 2.000000
2015-07-28 16:53:22.347 DemoTaskTray[1834:485052] -2.000000
2015-07-28 16:53:22.348 DemoTaskTray[1834:485052] 3.000000
2015-07-28 16:53:22.348 DemoTaskTray[1834:485052] -1.000000
2015-07-28 16:53:22.348 DemoTaskTray[1834:485052] 0.000000
2015-07-28 16:53:22.348 DemoTaskTray[1834:485052] 1.000000
2015-07-28 16:53:22.363 DemoTaskTray[1834:485052] -3.000000
2015-07-28 16:53:22.363 DemoTaskTray[1834:485052] 2.000000
2015-07-28 16:53:22.363 DemoTaskTray[1834:485052] -2.000000
2015-07-28 16:53:22.363 DemoTaskTray[1834:485052] 3.000000
2015-07-28 16:53:22.364 DemoTaskTray[1834:485052] -1.000000
2015-07-28 16:53:22.364 DemoTaskTray[1834:485052] 0.000000
2015-07-28 16:53:22.364 DemoTaskTray[1834:485052] 1.000000
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能够看到 全部的itemView都是居中并且重叠在一起的 我们滑动的时候并不会改变itemView的位置 可是这个offset是会改变的 并且能够看到 全部的offset的相邻差值都为1.0
这就是iCarousel的一个重要的设计理念 iCarousel尽管跟UIScrollView一样都各自会维护自己的scrollOffset 可是UIScrollView在滑动的时候改变的是自己的ViewPort 就是说 UIScrollView上的itemView是真正被放置到了他被设置的位置上 仅仅是UIScrollView通过移动显示的窗体 造成了滑动的感觉(假设不理解 请看这篇文章)
可是iCarousel并非这样 iCarousel会把全部的itemView都居中重叠放置在一起 当scrollOffset变化时 iCarousel会计算每一个itemView的offset 并通过- (CATransform3D)carousel:(iCarousel *)carousel itemTransformForOffset:(CGFloat)offset baseTransform:(CATransform3D)transform这个函数来对每一个itemView进行形变 通过形变来造成滑动的效果
这个非常大胆和另类的想法着实非常奇异! 可能我解释得不够好(尽力了~~) 还是通过代码来解释比較好
我们改动一下函数的实现
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- (CATransform3D)carousel:(iCarousel *)carousel itemTransformForOffset:(CGFloat)offset baseTransform:(CATransform3D)transform
{
NSLog(@ "%f" ,offset);
return CATransform3DTranslate(transform, offset * self.cardSize.width, 0, 0);
}
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效果例如以下
我们能够看到 已经能够滑动了 并且这个效果 就是类似iCarouselTypeLinear的效果
没错 事实上iCarousel全部的内置类型也都是通过这样的方式来实现的 仅仅是分别依据offset进行了不同的形变 就造成了各种不同的效果
要说明的是 函数仅提供offset作为參数 并没有提供index来指明相应的是哪一个itemView 这种优点是能够让人仅仅关注于详细的形变计算 而无需计算与currentItemView之间的距离之类的
注意的是offset是元单位(就是说 offset是不包括宽度的 不过用来说明itemView的偏移系数) 下图简单说明了一下
当没有滑动的时候 offset是这种
当滑动的时候 offset是这种
怎么样 知道了原理之后 是不是有种跃跃欲试的感觉? 接下来我们就回到主题上 看看怎样一步步实现我们想要的效果
计算
通过刚才原理的介绍 能够知道 接下来的重点就是关于offset的计算
我们首先来确定一下函数的曲线图 通过观察iOS9的实例效果我们能够知道 itemView从左向右滑的时候是越来越快的
所以这个曲线大概是这个样子的
考验你高中数学知识的时候到了 怎么找到这样的函数?
有种叫直角双曲线的函数 大概公式是这个样子
其曲线图是这种
能够看到 位于第二象限的曲线就是我们要的样子 可是我们还要调整一下才干得到终于的结果
因为offset为0的时候 本身是不形变的 所以能够知道曲线是过原点(0,0)的 那么我们能够得到函数的一般式
而在文章开头我们得到了这样两组数据
- 最右边卡片(序号为1)的位移就是中心卡片宽度的4/5
- 最左边的卡片(序号为-2)的位移就是中心卡片的宽度的2/5
那么代入上面的一般式中 我们能够得到两个公式
计算能够得到
a=5/4
b=5/8
然后我们就能够得到我们终于想要的公式
看看曲线图
然后我们改动一下程序代码(这段代码事实上就是本文的关键所在)
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- (CATransform3D)carousel:(iCarousel *)carousel itemTransformForOffset:(CGFloat)offset baseTransform:(CATransform3D)transform
{
CGFloat scale = [self scaleByOffset:offset];
CGFloat translation = [self translationByOffset:offset];
return CATransform3DScale(CATransform3DTranslate(transform, translation * self.cardSize.width, 0, 0), scale, scale, 1.0f);
}
- (void)carouselDidScroll:(iCarousel *)carousel
{
for ( UIView *view in carousel.visibleItemViews)
{
CGFloat offset = [carousel offsetForItemAtIndex:[carousel indexOfItemView:view]];
if ( offset < -3.0 )
{
view.alpha = 0.0f;
}
else if ( offset < -2.0f)
{
view.alpha = offset + 3.0f;
}
else
{
view.alpha = 1.0f;
}
}
}
//形变是线性的就ok了
- (CGFloat)scaleByOffset:(CGFloat)offset
{
return offset*0.04f + 1.0f;
}
//位移通过得到的公式来计算
- (CGFloat)translationByOffset:(CGFloat)offset
{
CGFloat z = 5.0f/4.0f;
CGFloat n = 5.0f/8.0f;
//z/n是临界值 >=这个值时 我们就把itemView放到比較远的地方不让他显示在屏幕上就能够了
if ( offset >= z/n )
{
return 2.0f;
}
return 1/(z-n*offset)-1/z;
}
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再看看效果
看上去已经是我们想要的效果了
只是 滑动一下就会发现问题
原来尽管itemView的大小和位移都依照我们的预期变化了 可是层级出现了问题 那么iCarousel是怎样调整itemView的层级的呢? 查看源代码我们能够知道
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NSComparisonResult compareViewDepth(UIView *view1, UIView *view2, iCarousel *self)
{
//compare depths
CATransform3D t1 = view1.superview.layer.transform;
CATransform3D t2 = view2.superview.layer.transform;
CGFloat z1 = t1.m13 + t1.m23 + t1.m33 + t1.m43;
CGFloat z2 = t2.m13 + t2.m23 + t2.m33 + t2.m43;
CGFloat difference = z1 - z2;
//if depths are equal, compare distance from current view
if (difference == 0.0)
{
CATransform3D t3 = [self currentItemView].superview.layer.transform;
if (self.vertical)
{
CGFloat y1 = t1.m12 + t1.m22 + t1.m32 + t1.m42;
CGFloat y2 = t2.m12 + t2.m22 + t2.m32 + t2.m42;
CGFloat y3 = t3.m12 + t3.m22 + t3.m32 + t3.m42;
difference = fabs(y2 - y3) - fabs(y1 - y3);
}
else
{
CGFloat x1 = t1.m11 + t1.m21 + t1.m31 + t1.m41;
CGFloat x2 = t2.m11 + t2.m21 + t2.m31 + t2.m41;
CGFloat x3 = t3.m11 + t3.m21 + t3.m31 + t3.m41;
difference = fabs(x2 - x3) - fabs(x1 - x3);
}
}
return (difference < 0.0)? NSOrderedAscending: NSOrderedDescending;
}
- (void)depthSortViews
{
for (UIView *view in [[_itemViews allValues] sortedArrayUsingFunction:(NSInteger (*)(id, id, void *))compareViewDepth context:(__bridge void *)self])
{
[_contentView bringSubviewToFront:view.superview];
}
}
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主要就是这个compareViewDepth的比較函数起作用 而这个函数中比較的就是CATransform3D的各个属性值
我们来看一下CATransform3D的各个属性各代表什么
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struct CATransform3D
{
CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(旋转), m14();
CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23(), m24();
CGFloat m31(旋转), m32( ), m33(), m34(透视);
CGFloat m41(x平移), m42(y平移), m43(z平移), m44();
};
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而全部CATransform3D开头的函数(比方CATransform3DScale CATransform3DTranslate) 改变的也就是这些值而已
回到总体 我们发现这个函数先比較的是t1.m13 + t1.m23 + t1.m33 + t1.m43; 而m13代表的是旋转 m23和m33临时并没有含义 而m43代表的是z平移 那么我们仅仅要改变m43就能够了 而改变m43最简单的办法就是
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CATransform3D CATransform3DTranslate (CATransform3D t, CGFloat tx,CGFloat ty, CGFloat tz)
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最后一个參数就是用来改变m43的
那么我们把之前iCarousel的delegate方法略微修改一下 将当前的offset设置给最后一个參数就可以(由于offset就是按顺序传进来的)
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return CATransform3DScale(CATransform3DTranslate(transform, translation * self.cardSize.width, 0, offset), scale, scale, 1.0f);
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再看看效果
Bang!
我们已经得到了一个简单的copycat
小结
文中的demo能够在这里找到
能够看到 使用iCarousel 我们仅用不到100行就实现了一个非常不错的效果(关键代码不到50行) 而无需做非常多额外的工作(当然大家就不要揪细节了 比方以渐隐取代模糊 最后一张卡片居中等问题 毕竟这不是个轮子 仅仅是教大家一种方法)
假设大家真正读懂了这篇文章(可能我写得不是非常清楚 建议看demo 同一时候读iCarousel的源代码来理解) 那么仅仅要遇到类似卡片滑动的组件 都能够轻松应对了
讲到这里 我个人是很不喜欢反复造轮子的 能用最少的代码达到所需的要求是我一直以来的准则 并且许多经典的轮子库(比方iCarousel)也值得你去深入探索和学习 了解作者的想法和思路(站在巨人的肩膀)是一种很不错的学习方法和开阔视野的途径
另外 文中所用到的数学公式曲线图生成站点是Desmos Graphing Calculator(从@KITTEN-YANG那瞄到的)
数学公式生成站点是Sciweaver(直接把前者的公式拷贝到后者的输入框里就能够了 由于前者复制出来就是latex格式的公式了) 有须要的同学能够研究一下怎样使用
(打算研究一下Matlab的使用方法 可能更方便)
时间: 2024-10-08 13:38:26