看到一些动画,国产的,一点点剧情之后一整集就完了。占时间多的是开头和结尾的音乐,还有有时居然出来一集是用来做游玩的,学的火影里的样式。
这样好累人的,没有内容就直接写出来,看着都让人替他们着急,就是那种写不出来东西还硬挤的感觉。
内容包裹一下,收集更多的信息,每次定量用一点就可以持续输出了。也就是说,在最开始的时候,没有准备好的时候,不应该把作品拿出来。需要有一定继续再放流,不然流完了再存就不是那回事了,要面对压力环境,不是一个舒适创作的环境。
同样的内容,用含蓄的方式表现出来的话会比较容易编排。
想起自己写东西,也有些没有想好就写了,不过不是写给别人看的,虽然想也没人看,写的太不好了。结果就是每写一点多一些思考,等到成熟了之后就可以拿出去给别人看而不会显得不礼貌。保存在这里送不出去的都属于...不够成熟的随笔。
想写一些东西,让自己有事情可以做。徘徊在游戏上有一段时间了,回到架构上容易找工作吧。
有时候工作和游戏像是一种交互,工作久了游戏一会儿,能清理一下大脑思路,显得舒服一些。像是一阴一阳,相互配合着才好。
其实写游戏模型的架构时候,想的是搜索引擎,它的内部实现就可以用这种架构,来处理一系列处理并且灵活增加新的功能。软甲架构里就数搜索引擎最有挑战性。老久给李彦宏写东西,写的不好看的于是被屏蔽了,从07年关注那边到现在,也还是没能钻进那个公司里取。搜索引擎,多么带劲的工作。
要我说也比较想告别电脑,做点别的什么事,画画,音乐。当自己研究的东西能在社会上应用并创造社会价值了之后吧,至少在。想到工作的事仍然觉得不好入门。其实内心的想法还是有些想有自己的公司,如果有机会的话,做一些管理咨询之类的事情,因为这个影响范围比较大。后来学了半天管理咨询发现不是自己想的那样,一看到涉及财务之类我就知道不适合我。如果是资源调配方面的问题倒是好。
想起那个建模,真的是很好解决了一直在头痛的编程问题。下一步的事,还一时没有缓过劲来。找想做事的公司,现在状况是都比较水平低,我也没有那些扎实的东西,没什么底气去应聘。现在有了这个理论,可以应聘架构师,或者软件解决方案咨询,不够我的解题路子就这么一个,虽然够用了,也...什么样的公司才会用到呢,我又怎么推荐到那些公司,这个模型还没有那么的完善,在实际问题中的调整时,对方是否愿意配合我。
在写东西钱多一些内容总可以灵活应变,在找工作前多一些准备总可以让自己不陷入困境,持续输出。
不过如果想去做,这些都不用管。只是一些后话。