在OSG 实现的 oculus rift 效果

在OSG 实现的oculus rift 效果,还不错

这个是Delta3d中实现的

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OSG 中效果

时间: 2024-10-03 05:06:57

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Oculus Rift 渲染

Oculus Rift需求使用失真矫正分屏为每个眼睛来消除镜头有关失真. 修正失真是有挑战的.用各种失真参数为不同的镜头类型和个别的眼睛减轻.为了使开发简单,Oculus SDK句柄自动失真修正在Oculus排字处理:它也关心消减延迟时间扭曲和呈现帧为头戴. Oculus SDK做了很多工作,应用的主要工作是执行模拟和渲染立体世界基于追踪姿态.立体视图能被渲染进一个或两个个别的纹理和被提交到排字通过调用ovr_SubmitFrame.我们在这节里详细讨论这个处理. 渲染到Oculus Rift

Oculus Rift正式发售,准备好开始迈向VR时代

人们等待了三年的虚拟现实设备Oculus Rift已经正式发售,而游戏媒体Eurogamer在这之前对Oculus Rift进行了一次全面的评测.在测试中给他们带来的最大惊喜是:Oculus Rift给人的感觉不仅仅是一台硬件,它更像是一个独立的平台.当你戴上它,进入到主菜单Oculus Home中,你就会明白为什么会这样说.主菜单中有很多功能:购买游戏.游戏库.下载.朋友.多媒体.开始游戏等等,这些菜单都被设计在一个虚拟的VR世界中,整体看上去就像是游戏主机的主菜单.Oculus称只要你的PC

oculus rift 开发(一)

我使用的是oculus rift DK2,也就是开发人员版.在開始使用前.要确保几件事: 一.准备工作 1.pc配置.配置越好执行越流畅.反之会使帧率低.伴随的体验就是眩晕恶心,甚至无法执行. 官方推荐配置: NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater Intel i5-4590 equivalent or greater 8GB+ RAM 我使用的是win7,貌似win7一下系统不不支持,官方要求: Windows 7 SP1 or newer

OCulus Rift 游戏开发六原则

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OCulus Rift的屏蔽警告方法实测

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Oculus Rift DK2 驱动安装教程

第一次安装oculus rift硬件驱动的教程: 1.   运行驱动的下载网址:https://developer.oculusvr.com/ 下载驱动首先需要拥有一个oculus的帐号,点击Register进行注册 3.   在注册界面如(sui)实(bian)填写个人信息,填写项目从上至下分别为:帐户类型.姓.名.电子邮箱.确认电子邮箱.用户名.密码.确认密码.所在时区.后面三个选项全打勾,然后点击Register. 4.      成功注册会看到下面的界面,记得到邮箱里点击确认连接. 5.

Oculus Rift 头戴式显示器

--搜维尔整理推荐简介:这款头戴显示器具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 600×800,双眼的视觉合并之后拥有 1200×800 的分辨率.并且具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品最大卖点,这样一来,很好的解决头戴显示器的一个显著的问题"眩晕".Oculus Rift 这款虚拟现实眼镜可以通过 DVI.HDMI.micro USB 接口连接电脑或游戏机. Oculus Rift是一个Kickstarter公众集资项目,目标是推出一款售价合理,性能超群,里程碑式的头戴虚拟现实(VR)设备.

oculus rift最佳用户体验(个人翻译)

本指南的目的是帮助开发人员改善虚拟现实内容,包括: 眼部舒适感:避免眼球负担. 身体舒适感:防止迷失方向感和恶心. 积极的使用者体验:提供有趣的.身临其境的和新引人的交互. 最轻的虚拟现实后遗症:避免在使用后对视觉.运动功能的影响. 注意:同其他媒体设备一样,不建议开发人员,使用者及设备长期不间断使用. 最佳体验的总结 表现 l 使用Oculus VR失真矫正着色器.你的失真解决方案可能与之相似,甚至看起来是对的,它也很有可能使你的使用者感到不适.(使用自带的预制模型) l 使用完全正确的投影矩

OSG粒子系统应用:雨雪效果

目标:使用OSG的粒子系统完全对天气中雨雪效果的模拟 雨效果 直接上代码 osg::Matrixd matrixEffect; matrixEffect.makeTranslate(pos); // 设置粒子位置 osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> trans = new osg::MatrixTransform; // 对粒子范围进行了放大 trans->setMatrix(matrixEffect * osg::Matrixd::scale(100,