第三章
主要内容:
- 进程和线程
- 进程的生命周期
- 进程的创建
- 进程的终止
1. 进程和线程
进程和线程是程序运行时状态,是动态变化的,进程和线程的管理操作(比如,创建,销毁等)都是有内核来实现的。
Linux中的进程于Windows相比是很轻量级的,而且不严格区分进程和线程,线程不过是一种特殊的进程。
所以下面只讨论进程,只有当线程与进程存在不一样的地方时才提一下线程。
进程提供2种虚拟机制:虚拟处理器和虚拟内存
每个进程有独立的虚拟处理器和虚拟内存,
每个线程有独立的虚拟处理器,同一个进程内的线程有可能会共享虚拟内存。
内核中进程的信息主要保存在task_struct中(include/linux/sched.h)
进程标识PID和线程标识TID对于同一个进程或线程来说都是相等的。
Linux中可以用ps命令查看所有进程的信息:
ps -eo pid,tid,ppid,comm
2. 进程的生命周期
进程的各个状态之间的转化构成了进程的整个生命周期。
3. 进程的创建
Linux中创建进程与其他系统有个主要区别,Linux中创建进程分2步:fork()和exec()。
fork: 通过拷贝当前进程创建一个子进程
exec: 读取可执行文件,将其载入到内存中运行
创建的流程:
- 调用dup_task_struct()为新进程分配内核栈,task_struct等,其中的内容与父进程相同。
- check新进程(进程数目是否超出上限等)
- 清理新进程的信息(比如PID置0等),使之与父进程区别开。
- 新进程状态置为 TASK_UNINTERRUPTIBLE
- 更新task_struct的flags成员。
- 调用alloc_pid()为新进程分配一个有效的PID
- 根据clone()的参数标志,拷贝或共享相应的信息
- 做一些扫尾工作并返回新进程指针
创建进程的fork()函数实际上最终是调用clone()函数。
创建线程和进程的步骤一样,只是最终传给clone()函数的参数不同。
比如,通过一个普通的fork来创建进程,相当于:clone(SIGCHLD, 0)
创建一个和父进程共享地址空间,文件系统资源,文件描述符和信号处理程序的进程,即一个线程:clone(CLONE_VM | CLONE_FS | CLONE_FILES | CLONE_SIGHAND, 0)
在内核中创建的内核线程与普通的进程之间还有个主要区别在于:内核线程没有独立的地址空间,它们只能在内核空间运行。
这与之前提到的Linux内核是个单内核有关。
4. 进程的终止
和创建进程一样,终结一个进程同样有很多步骤:
子进程上的操作(do_exit)
- 设置task_struct中的标识成员设置为PF_EXITING
- 调用del_timer_sync()删除内核定时器, 确保没有定时器在排队和运行
- 调用exit_mm()释放进程占用的mm_struct
- 调用sem__exit(),使进程离开等待IPC信号的队列
- 调用exit_files()和exit_fs(),释放进程占用的文件描述符和文件系统资源
- 把task_struct的exit_code设置为进程的返回值
- 调用exit_notify()向父进程发送信号,并把自己的状态设为EXIT_ZOMBIE
- 切换到新进程继续执行
子进程进入EXIT_ZOMBIE之后,虽然永远不会被调度,关联的资源也释放掉了,但是它本身占用的内存还没有释放,
比如创建时分配的内核栈,task_struct结构等。这些由父进程来释放。
父进程上的操作(release_task)
父进程受到子进程发送的exit_notify()信号后,将该子进程的进程描述符和所有进程独享的资源全部删除。
从上面的步骤可以看出,必须要确保每个子进程都有父进程,如果父进程在子进程结束之前就已经结束了会怎么样呢?
子进程在调用exit_notify()时已经考虑到了这点。
如果子进程的父进程已经退出了,那么子进程在退出时,exit_notify()函数会先调用forget_original_parent(),然后再调用find_new_reaper()来寻找新的父进程。
find_new_reaper()函数先在当前线程组中找一个线程作为父亲,如果找不到,就让init做父进程。(init进程是在linux启动时就一直存在的)
第四章
主要内容:
- 什么是调度
- 调度实现原理
- Linux上调度实现的方法
- 调度相关的系统调用
1. 什么是调度
现在的操作系统都是多任务的,为了能让更多的任务能同时在系统上更好的运行,需要一个管理程序来管理计算机上同时运行的各个任务(也就是进程)。
这个管理程序就是调度程序,它的功能说起来很简单:
- 决定哪些进程运行,哪些进程等待
- 决定每个进程运行多长时间
此外,为了获得更好的用户体验,运行中的进程还可以立即被其他更紧急的进程打断。
总之,调度是一个平衡的过程。一方面,它要保证各个运行的进程能够最大限度的使用CPU(即尽量少的切换进程,进程切换过多,CPU的时间会浪费在切换上);另一方面,保证各个进程能公平的使用CPU(即防止一个进程长时间独占CPU的情况)。
2. 调度实现原理
前面说过,调度功能就是决定哪个进程运行以及进程运行多长时间。
决定哪个进程运行以及运行多长时间都和进程的优先级有关。为了确定一个进程到底能持续运行多长时间,调度中还引入了时间片的概念。
2.1 关于进程的优先级
进程的优先级有2种度量方法,一种是nice值,一种是实时优先级。
nice值的范围是-20~+19,值越大优先级越低,也就是说nice值为-20的进程优先级最大。
实时优先级的范围是0~99,与nice值的定义相反,实时优先级是值越大优先级越高。
实时进程都是一些对响应时间要求比较高的进程,因此系统中有实时优先级高的进程处于运行队列的话,它们会抢占一般的进程的运行时间。
3. Linux上调度实现的方法
Linux上的调度算法是不断发展的,在2.6.23内核以后,采用了“完全公平调度算法”,简称CFS。
CFS算法在分配每个进程的CPU时间时,不是分配给它们一个绝对的CPU时间,而是根据进程的优先级分配给它们一个占用CPU时间的百分比。
比如ProcessA(NI=1),ProcessB(NI=3),ProcessC(NI=6),在CFS算法中,分别占用CPU的百分比为:ProcessA(10%),ProcessB(30%),ProcessC(60%)
因为总共是100%,ProcessB的优先级是ProcessA的3倍,ProcessC的优先级是ProcessA的6倍。
4. 调度相关的系统调用
调度相关的系统调用主要有2类:
1) 与调度策略和进程优先级相关 (就是上面的提到的各种参数,优先级,时间片等等) - 下表中的前8个
2) 与处理器相关 - 下表中的最后3个
系统调用 |
描述 |
nice() |
设置进程的nice值 |
sched_setscheduler() |
设置进程的调度策略,即设置进程采取何种调度算法 |
sched_getscheduler() |
获取进程的调度算法 |
sched_setparam() |
设置进程的实时优先级 |
sched_getparam() |
获取进程的实时优先级 |
sched_get_priority_max() |
获取实时优先级的最大值,由于用户权限的问题,非root用户并不能设置实时优先级为99 |
sched_get_priority_min() |
获取实时优先级的最小值,理由与上面类似 |
sched_rr_get_interval() |
获取进程的时间片 |
sched_setaffinity() |
设置进程的处理亲和力,其实就是保存在task_struct中的cpu_allowed这个掩码标志。该掩码的每一位对应一个系统中可用的处理器,默认所有位都被设置,即该进程可以再系统中所有处理器上执行。 用户可以通过此函数设置不同的掩码,使得进程只能在系统中某一个或某几个处理器上运行。 |
sched_getaffinity() |
获取进程的处理亲和力 |
sched_yield() |
暂时让出处理器 |