书接上文,昨天装了MinGW,主要原因之一是要用到MSYS,所以顺手把FFMPEG又编译了一遍。
回到主题,其实我是想编译矢量库,因为最近要学习一些计算几何算法,所以找个方便的2D画图库就很重要。
说白了其实是懒得用OpenGL写画几何体代码,画线,AA什么的。
不管怎么说,介绍看的是这篇文章。
http://www.cnblogs.com/yanhuiw/p/3885144.html
提到了3个矢量库,因为墙的原因,google的Skia死活弄不下来,所以只写前两个。
首先是AGG,http://www.antigrain.com/
第三方依懒库只有freetype,而freetype自带sln工程,所以编译没有问题,我直接打开的2010工程
freetype2\builds\windows\vc2010
然后新建一个Win32 Console Static library空工程,把AGG源码手动添加进工程,注意平台相关,别把没用的也加进去
并把相关目录加到include目录中,再加上freetype2的include,library,
编译就行了
相关目录
font_freetype
font_win32_tt
gpc
src
src\ctrl
src\platform\win32
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然后新建一个Win32 Project,也就是窗口程序,实际上我建的Win32 Console空工程,然后在工程设置又改成的窗口,怎么弄都行。
配置上AGG的include,library目录
然后使用下面这个测试hello world,原文在哪忘了,只是测试下。
1 #include "agg_basics.h" 2 #include "agg_rendering_buffer.h" 3 #include "agg_rasterizer_scanline_aa.h" 4 #include "agg_scanline_u.h" 5 #include "agg_renderer_scanline.h" 6 #include "agg_pixfmt_rgb.h" 7 #include "platform/agg_platform_support.h" 8 #include "agg_ellipse.h" 9 #include "agg_conv_contour.h" 10 #include "agg_conv_stroke.h" 11 12 #include "agg_conv_marker.h" 13 #include "agg_arrowhead.h" 14 #include "agg_path_storage.h" 15 #include "agg_vcgen_markers_term.h" 16 17 18 #include <agg_conv_stroke.h> // conv_stroke 19 #include <agg_conv_dash.h> // conv_dash 20 #include <agg_conv_marker.h> // conv_marker 21 #include <agg_conv_curve.h> // conv_curve 22 #include <agg_conv_contour.h> // conv_contour 23 #include <agg_conv_smooth_poly1.h> // conv_smooth_poly1.h 24 #include <agg_conv_bspline.h> // conv_bspline 25 #include <agg_conv_transform.h> // conv_transform 26 27 28 class the_application : public agg::platform_support 29 { 30 public: 31 the_application(agg::pix_format_e format, bool flip_y) : 32 agg::platform_support(format, flip_y) 33 { 34 } 35 36 virtual void on_draw() 37 { 38 //Rendering Buffer //用于存放像素点阵数据的内存块,这里是最终形成的图像数据 39 agg::rendering_buffer &rbuf = rbuf_window(); 40 agg::pixfmt_bgr24 pixf(rbuf); 41 42 // Renderers 43 typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_bgr24> renderer_base_type; //底层渲染器 44 renderer_base_type renb(pixf); 45 46 // typedef agg::renderer_scanline_aa_solid<renderer_base_type> renderer_scanline_type; //高层渲染器 47 typedef agg::renderer_scanline_bin_solid<renderer_base_type> renderer_scanline_type; //高层渲染器 48 49 renderer_scanline_type rensl(renb); 50 /* 51 // Vertex Source 52 //agg::ellipse ell(100,100,50,50); //顶点源,里面存放了一堆2D顶点以及对应的命令,这个顶点源呈现的是一个圆形 53 agg::triangle ell(100,100,50); 54 55 // Coordinate conversion pipeline //坐标转换管道,它可以变换Vertex Source中的顶点,比如矩阵变换,轮廓提取,转换为虚线等。 56 //typedef agg::conv_contour<agg::ellipse> ell_cc_type; //扩展轮廓线 57 typedef agg::conv_contour<agg::triangle> ell_cc_type; 58 ell_cc_type ccell(ell); 59 60 typedef agg::conv_stroke<ell_cc_type> ell_cc_cs_type; //只显示轮廓线 61 ell_cc_cs_type csccell(ccell); 62 */ 63 64 // Vertex Source 65 66 agg::ellipse ell(0, 0, 50, 50); // 圆心在中间 67 // Coordinate conversion pipeline 68 agg::trans_affine mtx; // trans_affine不 仅仅用于源顶点的变换,在AGG库中有不少地方都能看到它 69 mtx.scale(0.5, 1); // x轴缩小到原来的一半 70 mtx.rotate(agg::deg2rad(30)); // 旋转30度 71 mtx.translate(100, 100); // 平移100,100 72 typedef agg::conv_transform<agg::ellipse> ell_ct_type; 73 ell_ct_type ctell(ell, mtx); // 矩阵变换 74 75 typedef agg::conv_contour<ell_ct_type> ell_cc_type; 76 ell_cc_type ccell(ctell); // 轮廓变换 77 78 typedef agg::conv_dash<ell_cc_type> ell_cd_type; 79 ell_cd_type cdccell(ccell); 80 cdccell.add_dash(5, 5); 81 82 83 typedef agg::conv_stroke<ell_cd_type> ell_cc_cs_type; 84 // ell_cc_cs_type csccell(ccell); // 转换成多义线 85 ell_cc_cs_type csccell(cdccell); 86 87 // csccell.width(3); 88 89 90 // Scanline Rasterizer //把顶点数据(矢量数据)转换成一组水平扫描线,扫描线由一组线段(Span)组成,线段(Span)包含了起始位置、长度和覆盖率(可以理解为透明度)信息。AGG的抗锯齿(Anti-Aliasing)功能也是在这时引入的。 91 agg::rasterizer_scanline_aa<> ras; 92 agg::scanline_u8 sl; 93 94 // Draw 95 renb.clear(agg::rgba8(255, 255, 255)); 96 // renb.clip_box(30,30,160,160); // 设置可写区域 97 98 for (int i = 0; i<5; i++) 99 { 100 ccell.width(i * 20); 101 ras.add_path(csccell); 102 rensl.color(agg::rgba8(0, 0, i * 50)); 103 // agg::render_scanlines(ras,sl,rensl); 104 agg::render_scanlines_aa_solid(ras, sl, renb, agg::rgba8(0, 0, i * 50)); 105 106 } 107 108 109 static double i = 0; 110 ++i; 111 agg::path_storage ps; 112 113 ps.start_new_path(); 114 ps.move_to(200+ i, 60); 115 ps.line_to(400, 100); 116 ps.line_to(300, 140); 117 ps.end_poly(); 118 119 120 121 agg::conv_stroke<agg::path_storage, agg::vcgen_markers_term> csps(ps); 122 ras.add_path(csps); 123 agg::render_scanlines_aa_solid(ras, sl, renb, agg::rgba8(0, 0, 0)); 124 125 126 127 128 129 /* 130 agg::arrowhead ah; 131 ah.head(0,10,5,5); 132 ah.tail(10,10,5,5); 133 // 用path_storage生成一条直线 134 agg::path_storage ps; 135 ps.move_to(160,60); 136 ps.line_to(100,100); 137 // 转换 138 agg::conv_stroke<agg::path_storage, agg::vcgen_markers_term> csps(ps); 139 agg::conv_marker<agg::vcgen_markers_term, agg::arrowhead> 140 arrow(csps.markers(), ah); 141 // 画线 142 ras.add_path(csps); 143 agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(0,0,0)); 144 // 画箭头 145 ras.add_path(arrow); 146 agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0)); 147 148 149 agg::triangle t(100,100,50);//自定义顶点源 150 agg::conv_smooth_poly1_curve<agg::triangle> cspct(t); 151 ras.add_path(cspct); 152 agg::render_scanlines_aa_solid( 153 ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0)); 154 155 156 for(int j=0; j<20; j++) 157 pixf.blend_vline(50+j,20,100,agg::rgba(j/20.0,0,0),128); 158 159 160 161 agg::int8u* p = rbuf.row_ptr(20);//得到第20行指针 162 memset(p,0,rbuf.stride_abs());//整行以0填充 163 */ 164 } 165 166 virtual void on_post_draw(void* raw_handler) override 167 { 168 } 169 170 }; 171 172 173 int agg_main(int argc, char* argv[]) 174 { 175 176 177 the_application app(agg::pix_format_bgr24, false); 178 179 app.caption("AGG Example. Anti-Aliasing Demo"); 180 181 if (app.init(600, 400, agg::window_resize)) 182 { 183 return app.run(); 184 } 185 return -1; 186 187 }
编译运行,一切OK的话显示如图
还没完,AGG最叼的是自带演示工程水平非常高,在源码中有一个叫examples的目录,直接拖一个idea.cpp编译,如图
所有例子都有预编译好的二进制版可看,真正良心实用的例子。
http://www.antigrain.com/demo/index.html
好,到此AGG部分就结束了。
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接下来看看Cairo
第三方依懒库有
libpng
zlib
pixman
当然Cairo源码肯定少不了 http://www.cairographics.org/download/
libpng和zlib编译直接使用之前编译好的 http://www.cnblogs.com/kileyi/p/5193823.html
官网有一个说明,但是我没完全照做。
http://www.cairographics.org/end_to_end_build_for_win32/
主要不同的是,我的libpng和zlib编译好了,直接从pixman开始的
首先打开VS2015命令行开发环境,在开始菜单中可以找到
然后进入到pixman源码目录
D:\CPPLibs\pixman-0.34.0\pixman
注意这个不是源码根目录,而是pixman目录,一定不能搞错了
然后新建一个setpath.bat文件,内容如下,主要就是设置一下msys的bin到当前环境目录,并且release编译
set PATH=%PATH%;D:\MinGW\msys\1.0\bin
make -f Makefile.win32 "CFG=release"
之后在命令行中运行这个bat,一切OK会在release目录pixman-1.lib,等会儿要用到
3个依赖库都搞定后就要编译Cairo了,我的源码目录
D:\CPPLibs\cairo-1.14.6
然后在与源码目录同级新建libpng,zlib,pixman目录,放上对应的lib文件
D:\CPPLibs\libpng\libpng.lib
D:\CPPLibs\zlib\zdll.lib
D:\CPPLibs\pixman\pixman\release\pixman-1.lib
注意有些需要改名
然后回到源码目录
D:\CPPLibs\cairo-1.14.6
新建setpath.bat文件,内容如下,主要是设置include和library路径,出于一些原因我的libpng和zlib的library放到了一下,你如果没放到一起就自己加上
set INCLUDE=%INCLUDE%;D:\CPPLibs\zlib-1.2.8
set INCLUDE=%INCLUDE%;D:\CPPLibs\lpng1621
set INCLUDE=%INCLUDE%;D:\CPPLibs\pixman-0.34.0\pixman
set INCLUDE=%INCLUDE%;D:\CPPLibs\cairo-1.14.6\boilerplate
set INCLUDE=%INCLUDE%;D:\CPPLibs\cairo-1.14.6\src
set LIB=%LIB%;D:\CPPLibs\lpng1621\projects\vstudio\Release
make -f Makefile.win32 "CFG=release"
有人可能想为什么这里都设置好了路径,上面还要建立libpng和zlib,pixman目录,这主要是因为官方那个编译文件默认是写死的,就找改好名字的目录,
我懒得改所以就直接复制了一份,在官方的那个编译说明中好像有提到,但是我懒得搞,自己解决了一下
如果编译完一切OK,你会看到下面几个需要的文件
D:\CPPLibs\cairo-1.14.6\src\release\cairo.lib
D:\CPPLibs\cairo-1.14.6\src\release\cairo-static.lib
D:\CPPLibs\cairo-1.14.6\src\release\cairo.dll
我只需要cairo.lib和cairo.dll
接下来新建Win32 Console空工程,配置好Cario和OpenGL的include和library目录
使用glut,glext,opengl1.x语法,写个简单的测试工程
1 #include <stdlib.h> 2 #include <stdio.h> 3 #include <malloc.h> 4 5 #define _USE_MATH_DEFINES 6 #include <math.h> 7 8 #include <gl/glut.h> 9 #include <gl/glext.h> 10 11 #include <cairo.h> 12 13 14 15 double win_width = 800; 16 double win_height = 600; 17 double line_width = 1/ win_width; 18 19 cairo_surface_t * surf = NULL; 20 cairo_t * cr = NULL; 21 unsigned char * surf_data = NULL; 22 23 GLuint texture_id; 24 25 // Interface // 26 27 void opengl_init(void) 28 { 29 printf("OpenGL version: %s\n", glGetString(GL_VERSION)); 30 printf("OpenGL vendor: %s\n", glGetString(GL_VENDOR)); 31 printf("OpenGL renderer: %s\n", glGetString(GL_RENDERER)); 32 33 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); 34 glDisable(GL_DEPTH_TEST); 35 glEnable(GL_BLEND); 36 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 37 glEnable(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB); 38 } 39 40 void opengl_cleanup(void) 41 { 42 glDeleteTextures(1, &texture_id); 43 } 44 45 void opengl_draw(int width, int height, unsigned char * surf_data) 46 { 47 if (!surf_data) 48 { 49 printf("draw_func() - No valid pointer to surface-data passed\n"); 50 return; 51 } 52 53 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 54 glLoadIdentity(); 55 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 56 57 glPushMatrix(); 58 59 glBindTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, texture_id); 60 glTexImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 61 0, 62 GL_RGBA, 63 width, 64 height, 65 0, 66 GL_BGRA, 67 GL_UNSIGNED_BYTE, 68 surf_data); 69 70 glColor3f(0.25f, 0.5f, 1.0f); 71 glBegin(GL_QUADS); 72 glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); 73 glVertex2f(0.0f, 0.0f); 74 glTexCoord2f((GLfloat)width, 0.0f); 75 glVertex2f(1.0f, 0.0f); 76 glTexCoord2f((GLfloat)width, (GLfloat)height); 77 glVertex2f(1.0f, 1.0f); 78 glTexCoord2f(0.0f, (GLfloat)height); 79 glVertex2f(0.0f, 1.0f); 80 glEnd(); 81 82 glPopMatrix(); 83 } 84 85 void opengl_resize(int width, int height) 86 { 87 glViewport(0, 0, width, height); 88 glMatrixMode(GL_PROJECTION); 89 glLoadIdentity(); 90 glOrtho(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f); 91 92 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 93 94 glDeleteTextures(1, &texture_id); 95 glGenTextures(1, &texture_id); 96 glBindTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, texture_id); 97 glTexImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 98 0, 99 GL_RGBA, 100 width, 101 height, 102 0, 103 GL_BGRA, 104 GL_UNSIGNED_BYTE, 105 NULL); 106 glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL); 107 } 108 109 110 void drawShape() 111 { 112 //save current brush 113 cairo_save(cr); 114 115 // clear background 116 cairo_set_operator(cr, CAIRO_OPERATOR_OVER); 117 cairo_scale(cr, (double)win_width / 1.0f, (double)win_height / 1.0f); 118 cairo_set_source_rgba(cr, 1, 1, 1, 1); 119 cairo_paint(cr); 120 121 //set line color and style 122 cairo_set_line_cap(cr, CAIRO_LINE_CAP_ROUND); 123 cairo_set_line_width(cr, line_width); 124 125 126 127 static double angle = 0; 128 angle += 0.01f; 129 130 //画矩形 131 cairo_set_source_rgba(cr, 1, 0, 0, 1); 132 cairo_rectangle(cr, 0.5f + sinf(angle) * 0.1f, 0.5f, 0.1f, 0.1f); 133 cairo_fill(cr); 134 cairo_stroke(cr); 135 136 //画弧 137 cairo_set_source_rgba(cr, 0, 0, 1, 1); 138 cairo_arc(cr, 0.3f, 0.5f, 0.1f, 0, 2 * M_PI); 139 //cairo_fill(cr); 140 cairo_stroke(cr); 141 142 //画线 143 static double r = 0.05f; 144 static double posx = 0.6; 145 static double posy = 0.7; 146 static double x = 0; 147 static double y = 0; 148 149 x = r * cosf(angle); 150 y = r * sinf(angle); 151 152 cairo_set_source_rgba(cr, 0, 1, 0, 1); 153 cairo_move_to(cr, x + posx, y + posy); 154 cairo_line_to(cr, -x + posx, -y + posy); 155 cairo_stroke(cr); 156 157 158 159 //restore previous brush 160 cairo_restore(cr); 161 } 162 163 164 void display(void) 165 { 166 drawShape(); 167 168 opengl_draw(win_width, win_height, surf_data); 169 170 glutSwapBuffers(); 171 } 172 173 cairo_t* 174 create_cairo_context(int width, 175 int height, 176 int channels, 177 cairo_surface_t** surf, 178 unsigned char** buffer) 179 { 180 cairo_t* cr; 181 182 // create cairo-surface/context to act as OpenGL-texture source 183 *buffer = (unsigned char*)calloc(channels * width * height, sizeof(unsigned char)); 184 if (!*buffer) 185 { 186 printf("create_cairo_context() - Couldn‘t allocate buffer\n"); 187 return NULL; 188 } 189 190 *surf = cairo_image_surface_create_for_data(*buffer, 191 CAIRO_FORMAT_ARGB32, 192 width, 193 height, 194 channels * width); 195 if (cairo_surface_status(*surf) != CAIRO_STATUS_SUCCESS) 196 { 197 free(*buffer); 198 printf("create_cairo_context() - Couldn‘t create surface\n"); 199 return NULL; 200 } 201 202 cr = cairo_create(*surf); 203 if (cairo_status(cr) != CAIRO_STATUS_SUCCESS) 204 { 205 free(*buffer); 206 printf("create_cairo_context() - Couldn‘t create context\n"); 207 return NULL; 208 } 209 210 return cr; 211 } 212 213 void cleanup(void) 214 { 215 opengl_cleanup(); 216 free(surf_data); 217 cairo_destroy(cr); 218 exit(0); 219 } 220 221 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) 222 { 223 switch (key) 224 { 225 //27 is ESC key 226 case 27: 227 case ‘q‘: 228 cleanup(); 229 break; 230 231 case ‘d‘: 232 cairo_surface_write_to_png(surf, "frame.png"); 233 break; 234 235 case ‘+‘: 236 if (line_width < 0.2f) 237 line_width += 0.005f; 238 break; 239 240 case ‘-‘: 241 if (line_width > 0.01f) 242 line_width -= 0.005f; 243 break; 244 245 } 246 } 247 248 void idle(void) 249 { 250 glutPostRedisplay(); 251 } 252 253 int main(int argc, char ** argv) 254 { 255 glutInit(&argc, argv); 256 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); 257 glutInitWindowSize(win_width, win_height); 258 259 if (glutCreateWindow("Opengl Test") == 0) 260 exit(-2); 261 262 // create cairo-surface/context to act as OpenGL-texture source 263 cr = create_cairo_context(win_width, win_height, 4, &surf, &surf_data); 264 265 // setup "GL-context" 266 opengl_init(); 267 268 glutDisplayFunc(display); 269 glutKeyboardFunc(keyboard); 270 glutIdleFunc(idle); 271 opengl_resize(win_width, win_height); 272 273 glutMainLoop(); 274 275 return 0; 276 }
至此Cairo部分就结束了,活动一下筋骨,可以开始写应用了