本文介绍的是Flickable和状态与动画,我们以前接触过QML相关的内容,那么本文介绍的内容就很明了了。先来看内容。
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Flickable和状态与动画 下篇是本节要介绍的内容,Flickable和状态与动画 上篇,在这一节中我们再次讲解一下Flickable弹动效果。
二、Flipable翻转效果
在 Flipable{
- id:flipable; width:back.width; height:back.height
- property int angle : 0 //翻转角度
- property bool flipped : false //用来标志是否翻转
- front: Image {source:”front.png”} //指定前面的图片
- back: Image {source:”back.png”} //指定背面的图片
- transform:Rotation{ //指定原点
- origin.x:flipable.width/2; origin.y:flipable.height/2
- axis.x:0; axis.y:1; axis.z:0 //指定按y轴旋转
- angle:flipable.angle
- }
- states:State{
- name:”back” //背面的状态
- PropertyChanges {target:flipable; angle:180}
- when:flipable.flipped
- }
- transitions: Transition {
- NumberAnimation{property:”angle”;duration:1000}
- }
- MouseArea{
- anchors.fill:parent
- onClicked:flipable.flipped =!flipable.flipped
- //当鼠标按下时翻转
- }
- }
- }
运行效果如下:
我们可以看到,使用Flipable时,我们需要设置其前面和后面的图片,并设置背面的状态,然后设置旋转,并为状态改变设置动画就可以了。
通过改变转轴和角度,我们可以使用Flipable设计出很多其他特效。
三、Flickable效果就是你可以拖动它,它会根据你鼠标拖动的速度不同而移动不同的距离,并且这个移动好像有惯性一样,就像你推一下平面上的玩具汽车一样。我们看一个例子。
将程序代码更改如下:
- Rectangle{
- width:200; height:200
- Image{id: picture; source:”01.jpg”}
- contentWidth:picture.width
- contentHeight:picture.height
- }
- }
这时运行程序,我们拖动整个图片,更改拖动的速度,这种感觉很爽!
我们拖动图片的角落,它会自动弹回去
对于这样一个较大的图片,我们可以使用Flickable效果来查看整张图片。其实到底是否可以移动整个图片,取决于contentWidth和contentHeight的大小。
我们如果将代码改为:contentWidth:100;contentHeight:100
那么图片就无法通过拖动显示全部内容了。
对于QML的核心内容。因为QML Flipable、Flickable和状态与动画 下篇的内容介绍完了,希望本章内容对你有所帮助,更多内容请参考编辑推荐。
时间: 2024-11-07 21:03:21