设计模式-02 工厂方法模式

一 工厂模式

  工厂模式(Factory Pattern)是属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

  主要解决 : 接口选择的问题,就是不同条件下创建不同实例时,不同条件下创建不同实例时。

关键代码: 创建过程在其子类执行。

使用场景 :

加入您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现

  类图:

二 实现代码

1 为形状创建一个接口

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

2 创建实现接口的实体类

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   public void draw() {
      System.out.println("* 画一个矩形图案.");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   public void draw() {
      System.out.println("* 画一个正方形图案.");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("* 画一个圆形图案.");
   }
}

3 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory {

   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

4 测试运行代码

  使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象

FactoryPatternDemo.java

public class FactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();

      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();

      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}

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时间: 2024-08-10 23:28:44

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