一 工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
主要解决 : 接口选择的问题,就是不同条件下创建不同实例时,不同条件下创建不同实例时。
关键代码: 创建过程在其子类执行。
使用场景 :
加入您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现
类图:
二 实现代码
1 为形状创建一个接口
Shape.java
public interface Shape { void draw(); }
2 创建实现接口的实体类
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape { public void draw() { System.out.println("* 画一个矩形图案."); } }
Square.java
public class Square implements Shape { public void draw() { System.out.println("* 画一个正方形图案."); } }
Circle.java
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("* 画一个圆形图案."); } }
3 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory { //使用 getShape 方法获取形状类型的对象 public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } }
4 测试运行代码
使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象
FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //调用 Circle 的 draw 方法 shape1.draw(); //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //调用 Rectangle 的 draw 方法 shape2.draw(); //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //调用 Square 的 draw 方法 shape3.draw(); } }
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时间: 2024-11-08 15:09:34