PS混合模式

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  • 正常模式

    默认的混合模式,图层的不透明度为100%时,完全遮盖下面的图像,降低不透明度可以使其与下面的图层混合

  • 溶解模式:

    设置为该模式并降低图层的不透明度时,可以使半透明区域上的像素离散,产生状颗粒,如图所示:

  • 变暗模式:

    比较两个图层,当前图层中较亮的像素会被底层较暗的像素替换,亮度值比底层像素低的像素保持不变,如图所示:

  • 正片叠底模式:当前图层中的像素与底层的白色混合时保持不变,与底层的黑色混合时则被替换,混合结果通常会使图像变暗

  • 颜色加深模式

    通过增加对比度来加强深色区域,底层图像的白色保持不变,如图所示:

  • 线性加深模式:

    通过减小亮度使像素变暗,它与“正片叠底”模式的效果相似,但可以保留下面图像更多的颜色信息,如图所示

  • 深色模式:

    比较两个图层的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,不会生成第三种颜色,如图所示:

  • 变亮模式

    与”变暗“模式的效果相反,当前图层中较亮的像素会替换底层较暗的像素,而较暗的像素则被底层

  • 滤色模式

    与“正片叠底”模式的效果相反,它可以使图像产生漂白的效果,类似于多个摄影幻灯片在彼此之上的投影
        

  • 颜色减淡模式

    与“颜色加深”模式的效果相反,它通过减小对比度来加亮底层的图像,并使颜色变得更加饱和

  • 线性减淡(添加)模式:与“线性加深”模式的效果相反。通过增加亮度来减淡颜色,亮化效果比“滤色”和“颜色减淡”模式都强烈

  • 浅色模式

    比较两个图层的所有通道值的总和并显示值较大的颜色,不会生成第三种颜色

  • 叠加模式

    可增强图像的颜色,并保持底层图像的高光和暗调

  • 柔光模式

    当前图层中的颜色决定了图像变亮或是变暗。如果当前图层中的像素比50%灰色亮,则图像变亮;如果像素比50%灰色暗,则图像变暗。产生的效果与发散聚光灯照在图像上相似

  • 强光模式

    当前图层中50%灰色亮的像素会使图像变亮;比50%灰色暗的像素会使图像变暗。产生的效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似

  • 亮光模式:

    如果当前图层中的像素比50%灰色亮,则通过减小对比度的方式使图像变亮;如果当前图层中的像素比50%灰色暗,则通过增加对比度的方式使图像变暗,可以使混合后的颜色更加饱和

  • 线性光模式:

    如果当前图层中的像素比50%灰色亮,可以通过增加亮度使图像变亮;如果当前图层的像素比50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。与“强光模式”相比,“线性光”可以使图像产生更高的对比度

  • 点光模式

    如果当前图层中的像素比50%灰色亮,则替换暗的像素;如果当前图层的像素比50%灰色暗,则替换亮的像素,这对于向图像中添加特殊效果时非常有用

  • 实色混合模式

    如果当前图层中的像素比50%灰色亮,会使底层图像变亮;如果当前图层中的像素比50%灰色暗,则会使底层图像变暗。该模式通常会使图像产生色调分离效果

  • 差值模式

    当前图层的白色图区会使底层图像产生反相效果,而黑色则不会对底层图像产生影响。

  • 排除模式

    与“差值”模式的原理基本相似,但该模式可以创建对比度更低的混合效果。

  • 减去模式

    可以从目标通道中相应的像素上减去源通道中的像素值

  • 划分模式
    查看每个通道中的颜色信息。从基色中划分混合色。
  • 色相模式

将当前图层的色相应用到底层图像的亮度和饱和度中,可以改变底层图像的色相,但不会影响其亮度和饱和度。对于黑色、白色和灰色区域,该模式不起作用。
      

  • 饱和度模式

将当前图层的饱和度应用到底层图像的亮度和色相中,可以改变底层图像的饱和度,但不会影响其亮度和色相

  • 颜色模式

    将当前图层的色相与饱和度应用到底层图像中,但保持底层图像的亮度不变

  • 明度模式

    将当前图层的亮度应用与底层图像的颜色中,可以改变底层图像的亮度,但不会对其色相和饱和度产生影响

时间: 2024-10-09 06:02:54

PS混合模式的相关文章

图像滤镜艺术---PS图层混合模式之明度模式

本文将介绍PS图层混合模式中比较复杂 的"明度"模式的算法原理及代码实现内容. 说到PS的图层混合模式,计算公式都有,具体代码实现也能找到,但是,都没有完整介绍所有图层混合模式的代码,比如"明度"模式,公式如下: 假设两张图的HSY颜色模式分别为: Hb,Sb,Yb---Hm,Sm,Ym 明度混合结果HSY = HbSbYm 这个公式很简单,无非就是原图的H,S分量+混合图的Y分量而已,但是具体代码如何实现,却很少有人分享,今天,我将给大家分享本人的代码. HSY模

PS中混合模式是什么意思?

? PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理? ? Normal 正常模式,也是默认的模式.不和其他图层发生任何混合. Dissolve 溶解模式.溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关. Behind 背后模式.只对图层的透明区域进行编辑.该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效.

[Ps]图层混合模式——排除

今天来讲讲图层混合模式——排除. 如图,三个颜色RGB分别是(54, 172, 193)(67, 54, 193)(149, 54, 193) 再新建一层涂上颜色白,黑,和随机色(198, 62, 62) 把图层混合模式改成排除 用吸管查看颜色,上面的就叫前景色了,后面的就叫背景色了,先是白色部分:   R G B   R G B   R G B 前景色 255 255 255   255 255 255   255 255 255 背景色 54 172 193   67 54 193   14

PS中图层混合模式的计算方法

https://zhuanlan.zhihu.com/p/23905865 长久以来一直用中文版本的PS,对于软件中的一些专业名字都是顾名思义,容易误入歧途,但当你真正看到英文版本的名字的时候才有豁然开朗的感觉. 比如,正片叠底这个术语,是啥意思?对应的英文竟然是multiple,相乘,意思是把两个像素相乘之后得到一个新的像素,这效果就是正片叠底,很简单.

CSS3混合模式mix-blend-mode/background-blend-mode简介 ,PS中叠加效果

一.CSS3 mix-blend-mode 首先,要知道”blend-mode”就是混合模式的意思.那mix, 恩,我也不知道为什么命名为mix, 可能是该属性不仅可以作用于HTML,还可以作用于SVG,干脆叫mix一起捋过来.该CSS属性作用是让元素内容和这个元素的背景以及下面的元素发生“混合”. mix-blend-mode: normal; //正常 mix-blend-mode: multiply; //正片叠底 mix-blend-mode: screen; //滤色 mix-blen

PS 中混合模式

1.正常模式 2. 溶解 3. 变暗    :  把两幅图中较暗的区域显示出来 4.正片叠底   总体变暗,把图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现(和滤色相反) 7. 深色  取较小的颜色 8. 变量 取较大的颜色 9.滤色   深色不出现.(和正片叠底相反) 13 叠加  颜色会被混合,但基色层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留. 14 柔光    产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯.如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,基色层会被照亮(变淡).如果混合层颜色(光源)亮度低

ps图层混合模式

溶解: ------------- 变暗: 正片叠底:滤掉亮色[颜色比较亮,比如:白色],保留暗色[颜色比较暗,比如:黑色] 颜色加深: 线性加深: 深色: -------------- 变亮: 滤色:滤除暗色[颜色比较暗,比如:黑色],保留亮色[颜色比较亮,比如:白色] 颜色减淡: 线性减淡(添加): 浅色: --------------- 叠加: 柔光:去掉灰色 强光: 线性光: 点光: 实色混合: --------------- 差值: 排除: 减去: 划分: --------------

PS通过滤色实现简单的图片拼合

 素材如下: 素材一: 雪山 素材二: 月亮  效果: 实现步骤 1.在PS中打开雪山素材一 2.将月亮素材直接拖入雪山所在的图层中 3.锁定置入素材的高宽比(点击一下链状按钮) 4.调整月亮到合适大小合适位置 5.设置月亮图层的混合模式为滤色 6.最终效果: 参考资料:[摄影笔记公开课-个PS小技巧瞬间提升照片逼格] http://www.sybj.com/may.php?c=w&a=courseDetail&page=4&t=1&courseID=29&term

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PS快捷键大全(转自UI中国PS教程) 摆脱鼠标流就靠这张图了!!!! 查看图像 使用导航器查看图像 选择窗口-->导航器 菜单命令 使用缩放工具查看图像 ctrl++ 以画布大小放大图像 ctrl + - 缩小 ctrl + 0 充满整个画面 使用抓手工具查看图像 在使用除抓手工具时可以按住空格拖曳鼠标拉动图像 画布旋转查看图像 使用旋转视图工具 (R) ,双击工具箱中图标可恢复原来形状 应用辅助工具 使用标尺定位图像 CTRL + R 或者 视图-->标尺 网格的使用 视图-->显示