Unity手机摇一摇

项目中遇到手机摇一摇功能边整理下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ShakePhone : MonoBehaviour
{

    float old_y = 0;
    float new_y = 0;
    float max_y = 0;
    float min_y = 0;
    float d_y = 0;
    void Update()
    {
        new_y = Input.acceleration.y;
        d_y = new_y - old_y;
        old_y = new_y;
        if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
        {
            Application.Quit();
        }

    }
    int i;
    void OnGUI()
    {
        GUI.Label(new Rect(100, 100, 100, 100), "g:" + Input.acceleration + "d_y:" + d_y);
        GUI.Label(new Rect(100, 210, 100, 100), "i:" + i);
        if (d_y > 2)
        {
            i++;
            Handheld.Vibrate(); //手机的震动效果
        }
    }
}
时间: 2024-10-16 01:28:25

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转载了@三井学长:http://blog.csdn.net/david1030/article/details/8229008 转载了@Hello Csn楠!:http://www.cnblogs.com/csn0721/ 1.  deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机静止状态下的方向数据,例如手机所处角度.方位.朝向等. 2.  deviceMotion:封装了运动传感器数据的事件,可以获取手机运动状态下的运动加速度等数据. 不多说直接上代码, Javas