自定义控件(视图)28期笔记02:自定义控件之使用系统控件(优酷布局案例)

1.首先我们看看效果图:

这是优酷布局效果图:

2. 下面是我们最终编写的程序的效果图:

时间: 2024-10-09 13:21:03

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C++windows内核编程笔记day09_day10,对话框和窗口基本控件等的使用

//设置字体颜色 SetTextColor(hdc,RGB(255,0,0)); //窗口背景 //wce.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); //wce.hbrBackground=CreateSolidBrush(RGB(0,0,255)); //设置字体背景 SetBkColor(hdc,RGB(0,0,200)); //设置字体背景模式 SetBkMode(hdc,TRANSPARENT);//字体背景透明 //创建字体,成功返回字体,失败返回

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Android 中常用的计量单位Android有时候需要一些计量单位,比如在布局Layout文件中可能需要指定具体单位等.常用的计量单位有:px.dip(dp).sp,以及一些不常用的pt.in.mm.下面详细介绍下这些计量单位之间的区别和联系.in:英寸(长度单位):mm:毫米(长度单位):pt:磅/点,1/72英寸(一个标准的长度单位):sp:全名 scaled pixels-best for text size,放大像素,与刻度无关,可以根据用户的字体大小就行缩放,主要用来处理字体的大小:

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3.7 ProgressBar ProgressBar类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/ProgressBar.html 在Android应用开发中,ProgressBar(运行进度条)是比较常用到的组件,例如下载进度.安装程序进度.加载资源进度显示等.在Android中提供了两种样式来分别表示在不同状态下显示的进度条,下面来实现这两种样式.默认进度条是圆形,通过style属性来指定系统进度条的大小:sty

【读书笔记-《Android游戏编程之从零开始》】4.Android 游戏开发常用的系统控件(EditText、CheckBox、Radiobutton)

3.4 EditText EditText类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/EditText.html EditText继承TextView,所以EditText具有TextView的属性特点,下面主要介绍一些EditText的特有的输入法的属性特点android:layout_gravity="center_vertical":设置控件显示的位置:默认top,这里居中显示,还有bottomand

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开发中经常需要自定义view控件或者组合控件,某些控件可能需要一些额外的配置.比如自定义一个标题栏,你可能需要根据不同尺寸的手机定制不同长度的标题栏,或者更常见的你需要配置标题栏的背景,这时候,你就会考虑到你写的view的扩展性问题,通常情况下,我们可以为这个自定义的标题栏加上一些setXXX方法,供外界调用,设置其颜色.长度等属性.但是我们都知道,在使用系统控件时,我们大多数情况下并不需要在代码中配置控件,而仅仅只需在布局文件中对控件宽.高.颜色等进行配置,这样做的好处就将UI与业务逻辑解耦,

自定义控件(视图)28期笔记05:自定义控件之使用系统控件(开关按钮点击效果)

1.  开关按钮点击效果,如下: 2. 继承已有View实现自定义View 3. 下面通过一个案例实现滑动开关的案例: (1)新建一个新的Android工程,命名为" 开关按钮",接下来我们按照上面的步骤来:自定义类MyToggleButton继承自View. (2)编写设计activity_main.xml布局文件,如下: 1 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/andro

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1. Touch事件的传递: (1)图解Touch事件的传递,如下: 当我们点击子View 02内部的Button控件时候,我们就触发了Touch事件. • 这个Touch事件首先传递给了顶级父View,于是这个顶级父View开始遍历自己的子view(父View 01 和 父View 02 是顶级父View的子View), 判断这个Touch点击事件是在 父View 01上面 还是在 父View 02上面,判断知道在父 View 02上面. • 父View 02再次遍历自己的子View(子Vie