关于测试

最近在做项目的过程中遇到了大量的问题,遇到这些问题最需要的就是不断测试从而总结出:

1,软件测试在整个软件周期中的重要性。 
     它存在于整个项目周期,在项目开始之初需求调研的时候就开始了,在不同的时间都在不断的测试修改,在形成需求规格说明书的时候就需要针对文档进行测试。在项目的开发过程中,以及最终产品都需要大量测试。可以说测试无处不在。
2,软件测试的真正意义在于发现错误,而不在于验证软件是正确的。 再严密的测试也不能完全发现软件当中所有的错误,但是测试还是能发现大部分的错误,能确保软件基本是可用的,所以在后续使用的过程中还需要加强快速响应的环节。结合软件测试的理论,故障暴露在最终客户端之前及时主动的去发现并解决。这一点就需要加强研发队伍的建

时间: 2024-09-29 03:22:12

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Monkey测试

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一些基本LINUX命令以及测试环境的搭建

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微信+WeTest:小程序云端测试系统上线

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微信公众号API测试——接口调用频率限制

接口频率限制[1] 公众号调用接口并不是无限制的.为了防止公众号的程序错误而引发微信服务器负载异常,默认情况下,每个公众号调用接口都不能超过一定限制,当超过一定限制时,调用对应接口会收到如下错误返回码: {"errcode":45009,"errmsg":"api freq out of limit"} 各接口调用频率限制如下: 接口 每日限额 获取access_token 2000 自定义菜单创建 1000 自定义菜单查询 10000 自定义菜

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游戏测试经历的流程及发版本注意的问题(或许有遗漏)

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