7 java 笔记

1 方法是类或者对象行为特征的抽象,方法是类或对象最重要的组成部分

2 java里面方法的参数传递方式只有一种:值传递

值传递:就是将实际参数值的复制品传入方法内,而参数本身不会受到任何影响。(这是java基本类型参数传递的方式)

3 java中引用类型参数的传递方式一样采用的值传递方式

4 如果在定义方法时,在最后一个形参的类型后增加三个点...,则表明该形参可以接受多个参数值,多个参数值被当成数组传入

5 个数可变的形参既可以传入多个参数,也可以传入一个数组

6 一个方法体内调用他自身,被称为递归方法

7 成员变量:指的是在类里定义的变量

8 局部变量:指的是在方法内定义的变量

9 局部变量除了形参之外,都必须显示的初始化,也就是说,必须先给方法局部变量或代码块局部变量指定初始值,否则不可以访问他。

10 如果方法里的局部变量和成员变量同名,局部变量会覆盖成员变量

11 java的访问控制符

  • private 只能在当前类的内部访问
  • default (包访问权限)可以被相同包下的其他类访问
  • protected(子类访问权限)可以被同一个包内的其他类访问,也可以被不同包内的子类访问
  • public 公共访问权限

12 package(包):提供了类的多层命名空间,用于解决类的命名冲突,类文件管理等问题

java把一个类放置在指定包结构下的方式:package  packagename

13 位于包中的类在文件系统中也必须有与包名层次结构相同的目录结构

14 如果编译java源文件时不适用-d选项,编译器不会为java源文件生成相应的文件结构

15 通常情况下建议将java的源文件和class文件分开存放,以便管理

时间: 2024-11-05 12:25:43

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13.1-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|AWT技术|MyGameFrame

简介和项目目标 通过游戏项目学习整个Java基础知识体系,我们做了精心的设计,让每一章知识都能获得应用. 比如:多线程用来实现动画效果.容器实现对于多发炮弹的存取和处理.常用类等等的应用. 寓教于乐,让大家迅速入门,更希望通过喜闻乐见的小游戏,让大家爱上编程,爱上"程序员". 老鸟建议 很多朋友会疑惑:"游戏项目,又不能拿到企业面试中,为什么要讲?" 这是一种太过于功利的想法.就像,我们说:"今天吃个馒头,又不是长高,为什么要吃呢?" 游戏项目的

Java笔记---部署 JavaWeb 项目到云服务器

一.前言 前面我们已经尝过了在云服务器上部署代码的甜头了,现在主菜就要上场了,那就是将我们的 JavaWeb 项目部署到云服务器上.兴奋吧?淡定淡定~ 二.项目部署 我们对于 Java Web 项目在本地机器(无论是 Windows 还是 Linux)上的部署已经了然于心了,那么对于在云服务器上部署 Java Web 项目又是如何操作的呢? 其实很简单,还是离不开 Web 项目部署的那三点: ① 基础的 JDK 环境 ② 一个 Web 服务器.如 Tomcat.JBoss ③ 一款数据库.如:m

JAVA 笔记 七

JAVA笔记七 this:就代表本类的对象,this代表它所在函数所属对象的引用简单说:那个对象在调用this所在的函数,this就代表那个对象静态:static 用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用.类名.静态成员static特点1.随着类的加载而加载2.优先于的对象存在3.被所有对象所共享4.可以直接被类名所调用实例变量和类变量的区别:1.存放位置. 类变量随着类的加载而存在与方法区中. 实例

JAVA笔记六

JAVA笔记总结六 把大象放入冰箱的几步: 面向对象的三个特征:封装,继承,多态 JAVA开发实际上就是找对象使用,没有对象就创建一个对象 找对象,建立对象,维护对象的关系 类和对象的关系:类是对现实生活中实物的描述: 对象就是这类事物,实实在在存在的个体 匿名对象:匿名对象可以作为参数进行传递也可以作为对象方法进行一次调用

java 笔记 String 和Stringbuffer

String 是一个类,而不是java中的基本数据类型. String s = "abc";  "abc"是一个对象,存放在常量池中.一旦被初始化就不能被更改了. s = "cde";  这里并没有改变字符串,而是使对象引用指向字符串cde: String s1 = new String("abc"); String s2 = "abc"; 这两者有什么不同,第一个有两个对象,一个是"abc&qu

14.5-全栈Java笔记:java.awt这些布局怎么写?|流式|边界|网格

布局管理器 读者会发现,如果使用坐标定位法(空布局),在一个比较复杂的界面上定位每个控件的坐标是一个非常麻烦的工作,而且在界面大小发生改变时,控件的绝对位置也不会随之发生改变.那么如果我们想让用户界面上的组件可以按照不同的方式进行排列怎么办?例如:可以依序水平排列,或者按网格方式进行排列等,其实每种排列方案都是指组件的一种"布局",要管理这些布局,就需要本节学习的布局管理器. 管理布局的类由java.awt包来提供,布局管理器是一组实现java.awt.LayoutManager接口的

14.4-全栈Java笔记: javax.swing常用控件有哪些?怎么用?

常用基本控件 javax.swing.JButton 在图形界面程序中,按钮可能是使用量最大的控件之一,javax.swing包中JButton类就是用来创建按钮的.如表1所示,为JButton常用的构造方法.  javax.swing.JLabel JLabel控件是最简单的Swing组件之一,用于在窗体上显示标签, JLabel既可以显示文本,也可以显示图像.如表3所示,为JLabel常用的构造方法. 注意: JLabel只能用于显示文本和图标信息,用户不能对其进行修改. javax.swi

13.3-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|PaintThread|launchFrame

多线程和内部类实现动画效果 1)增加绘制窗口的线程类 前三个版本,我们步步为营,每个小版本都有功能的突破.但是,目前为止我们的窗口仍然是静态的,并没有像真正的游戏窗口那样"各种动.各种炫".本节我们结合多线程实现动画效果. 我们在MyGameFrame类中定义"重画窗口线程PaintThread类",为了方便使用MyGameFrame类的属性和方法,我们将PaintThread定义成内部类. [示例1]MyGameFrame类:增加PaintThread内部类 pu

4.6-全栈Java笔记:THIS关键字和STATIC关键字

this关键字 对象创建的过程和this的本质 构造方法是创建java对象的重要途径,通过new关键字调用构造器时,构造器也确实返回了该类的对象,但这个对象并不是完全由构造器负责创建的.创建一个对象分为如下四步: 1. 分配对象空间,并将对象成员变量初始化为0或空 2. 执行属性值的显示初始化 3. 执行构造方法 4. 返回对象的地址给相关的变量 this的本质就是"创建好的对象的地址"!  由于在构造方法调用前,对象已经创建.因此,在构造方法中也可以使用this代表"当前对