手游休闲单机游戏挣钱之道

手游休闲单机游戏,用户主要来源于三大运营商,付费方式主要为短信付费,付费率和付费值偏低,生命周期短,基本沦落到骗钱为生了,遇到的骗术:

1免费英雄,免费道具,后面好的要花钱,但是显示不明显,玩家误以为也是免费的,...

2退出时,提示消费,玩家习惯以为是确认取消,误操作,结果就扣钱了

降低付费玩家投诉率的办法(超过万分之七,会有下架风险):

玩家花1分钱可以得1个特别好的装备或英雄,

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时间: 2024-11-03 22:06:11

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高效率完成一次接入80个手游渠道SDK——游戏接入SDK客户端篇

一.引言 通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量.工期和费用.一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率.单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序.一位全职服务端程序员.一位全职QA处理的情况下,需要3天时间才能完成.因此当一款产品面对30个甚至更多不同需求的渠道SDK时,人员成本和时间成本就会急剧增加. 所以我们需要一个通用接口,来处理各种渠道的需求,这就是统一

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