7.1----------Cocos2dx瓦片地图初学者小错误

错误整理:

TMXTiledMap::create("main.tmx"),tmx只是格式,一定要将资源放入工程(Resource),不然会出现获取数据失败错误(Get from data (....) failed)。

决定走这条路,为了理想,就算遍体鳞伤请不要后退,Never forget your dream at this first day, Hardcode and Don‘t stop.

                                                                   -7.1 FirstDay

时间: 2024-08-04 22:21:38

7.1----------Cocos2dx瓦片地图初学者小错误的相关文章

忍者无敌-实例讲解Cocos2d-x瓦片地图

实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上.下.左.右,他能够向这个方向行走.当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为部分,包括了:树.山.河流等. 忍者实例地图(TODO用这个精灵替换图中的) 设计地图我们采用David Gervais提供开源免费瓦片集,下载的文件dg_grounds32.gif,gif文件格式会有一定的问题,我们需要转换为.jpg或.png文件.本实例中我是使用PhotoShop转换为dg_grounds32.jpg.David Gervai

Cocos2d-x使用瓦片地图

图所示的复杂地图可以使用瓦片地图技术,瓦片地图是用一些小图片(瓦片)拼接而成,这样可以大大地减少内存消耗.如图所示的瓦片地图,只需要如图所示的三个瓦片就可以了. 瓦片地图 地图中的瓦片 瓦片地图的分类瓦片地图可以有三种分类:直角地图.斜角地图和六边形地图.1.直角地图直角地图,如图所示是使用方形瓦片构建,看上去是垂直向下观察的鸟瞰图,构成瓦片地图的瓦片不一定是正方形,也可以是长方形瓦片. 2.斜角地图斜角地图,如图所示是使用菱形瓦片构建.斜角地图是将视角旋转到45度,斜角地图能够使我们的大脑错误

Cocos2d-X研究之v3.x瓦片地图具体解释

在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,比如即时战略游戏,使得玩家能够在地图中滚动游戏画面.这类游戏一般会有丰富的背景元素,假设直接使用背景图切换的方式,须要为每一个不同的场景准备一张背景图,并且每一个背景图都不小,这样会造成资源浪费. 瓦片地图就是为了解决这问题而产生的.一张大的世界地图或者背景图能够由几种地形来表示,每种地形相应一张小的的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片.把这些瓦片拼接在一起,一个完整的地图就组合出来了,这就是瓦片地图的原理. TileMap方案 在Cocos2d-

Cocos2d-X研究之v3.x瓦片地图详解

在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,例如即时战略游戏,使得玩家可以在地图中滚动游戏画面.这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费. 瓦片地图就是为了解决这问题而产生的.一张大的世界地图或者背景图可以由几种地形来表示,每种地形对应一张小的的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片.把这些瓦片拼接在一起,一个完整的地图就组合出来了,这就是瓦片地图的原理. TileMap方案 在Cocos2d-x中

关于Cocos2d-x的瓦片地图

1.cocos2d-x的瓦片地图是用Tiled地图编辑器做的,这个软件开源,免费,一般都是用它制作瓦片地图. 2.瓦片地图是由块层和对象组成的,块层的作用是显示和一些重叠的时候覆盖角色的作用,而对象是可以进行一些事件的触发和处理的.可以从制作好的plist文件中获取主角对象的坐标,这个坐标可以作为精灵创建时的初始坐标. 3.第一层块层可以是背景层,第二层块层可以是事物层,然后再加一个主角对象,打包成plist文件就可以了. 4.地图随主角的移动,其实是屏幕的移动,瓦片地图本身没有动,主角在动,动

Cocos2d-x之瓦片地图 Tiled

Cocos2d-x之瓦片地图 Tiled 首先使用 瓦片地图编辑器(Tiled) 制作一个瓦片地图,并将其放入工程的Resources目录下 功能实现: 将地图显示在窗体中 将精灵添加到地图定义的对象层中的一个对象上 移动精灵,使其可以和碰撞图层上的精灵发生碰撞 碰撞后碰撞图层上的精灵消失,label字体改变 代码部分: HelloWorldScene.h 1 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ 2 #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ 3 4

cocos2dx[3.4](25)——瓦片地图TiledMap

[唠叨] 还记得我们小时候玩的小霸王里面的游戏吗?大部分都是基于Tile地图的游戏,如坦克大战.冒险岛.魂斗罗.吞食天地等.而在手游中,基于瓦片地图的游戏也很常见.如:<保卫萝卜>. 瓦片地图有专门的地图编辑器:Tiled Map Editor . 先给大家看个酷炫的图吧. 此图来自:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8135831 [参考] http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=70 

(12)瓦片地图

在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,例如即时战略游戏,使得玩家可以在地图中滚动游戏画面.这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费. 瓦片地图就是为了解决这问题而产生的.一张大的世界地图或者背景图可以由几种地形来表示,每种地形对应一张小的的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片.把这些瓦片拼接在一起,一个完整的地图就组合出来了,这就是瓦片地图的原理. TileMap方案 在Cocos2d-x中

瓦片地图

在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,例如即时战略游戏,使得玩家可以在地图中滚动游戏画面.这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费. 瓦片地图就是为了解决这问题而产生的.一张大的世界地图或者背景图可以由几种地形来表示,每种地形对应一张小的的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片.把这些瓦片拼接在一起,一个完整的地图就组合出来了,这就是瓦片地图的原理. TileMap方案 在Cocos2d-x中