建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式通常包括下面几个角色:
1. builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
2. ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
3. Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
4. Product:要创建的复杂对象
UML类图:
重要:建造者模式,是要有最终的建造对象,即Product。这一点与外观模式有最明显的区别。
具体产品(建造对象):
package com.sjmx.builder; public class Entity { protected String name; protected String age; protected String sex; protected String height; protected String weight; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getAge() { return age; } public void setAge(String age) { this.age = age; } public String getSex() { return sex; } public void setSex(String sex) { this.sex = sex; } public String getHeight() { return height; } public void setHeight(String height) { this.height = height; } public String getWeight() { return weight; } public void setWeight(String weight) { this.weight = weight; } @Override public String toString() { return "名字:" + this.name +",性别:" + this.sex + ",身高:" + this.height + ",体重:" + this.weight + ",年龄:" + this.age; } }
抽象接口:
package com.sjmx.builder; public interface Builder { void buildName(); void buildAge(); void buildSex(); void buildHeight(); void buildWeight(); }
具体建造者1:
package com.sjmx.builder; public class ConBuilder1 implements Builder { Entity entity = new Entity(); @Override public void buildName() { entity.setName("cook"); } @Override public void buildAge() { entity.setAge("10"); } @Override public void buildSex() { entity.setSex("boy"); } @Override public void buildHeight() { entity.setHeight("165cm"); } @Override public void buildWeight() { entity.setWeight("54kg"); } public Entity getResult(){ return entity; } }
具体建造者2(也可以仅有一个建造者):
package com.sjmx.builder; public class ConBuilder2 implements Builder { Entity entity = new Entity(); @Override public void buildName() { entity.setName("jack"); } @Override public void buildAge() { entity.setAge("10"); } @Override public void buildSex() { entity.setSex("girl"); } @Override public void buildHeight() { entity.setHeight("175cm"); } @Override public void buildWeight() { entity.setWeight("54kg"); } public Entity getResult(){ return entity; } }
指挥者(此处我使用静态方法实现,方便客户端直接调用;实战中可以不使用静态方法):
package com.sjmx.builder; public class Director { static void build(Builder b){ b.buildHeight(); b.buildWeight(); b.buildSex(); b.buildAge(); b.buildName(); } }
客户端:
package com.sjmx.builder; public class Client { public static void main(String[] args) { ConBuilder1 c1 = new ConBuilder1(); ConBuilder2 c2 = new ConBuilder2(); Director.build(c1); Director.build(c2); Entity t1 = c1.getResult(); Entity t2 = c2.getResult(); System.out.println(t1.toString()); System.out.println(t2.toString()); } }
运行结果:
使用建造者模式的好处:
1.使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2.具体的建造者类之间是相互独立的,对系统的扩展非常有利。
3.由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。
使用建造模式的场合:
1.创建一些复杂的对象时,这些对象的内部组成构件间的建造顺序是稳定的,但是对象的内部组成构件面临着复杂的变化。
2.要创建的复杂对象的算法,独立于该对象的组成部分,也独立于组成部分的装配方法时。
个人总结:
1、建造者模式更像是一套工作车间,它负责产品各个部件的组装,客户端无须知道具体的建造过程,只需要拿到相应的产品即可,大大简化了代码的耦合度;
2、说白了,建造者模式侧重的是一个建造者类的内部逻辑,而外观模式侧重的是各个子类之间的逻辑,区别很大
3、建造者类是要有具体的建造对象生成的,即产品;外观模式没有这一点要求