控制摄像机移动速度

void Update()
{
   float h=Input.GetAxis("Horizontal")*speed*Time.deltaTime;
   float v=Input.GetAxis("Vertical")*speed*Time.deltaTime;
   transform.Translate(h,0,v);//或者可以分开写

 //transform.Translate(Vector3.right*h); //transform.Translate(Vector3.forward*v);
}

speed是步长,步长乘以时间,是每一帧的距离

deltaTime 是这一帧到下一帧渲染经过的时间。

原文地址:https://www.cnblogs.com/h694879357/p/12592042.html

时间: 2024-10-11 16:20:04

控制摄像机移动速度的相关文章

Max Script|控制摄像机

记录控制摄像机部分脚本写法 -特性中的尖括号<>行全部来自官方文档说明-只需参考值的类型及具体用法即可 targetcamera pos:[-150,100,350] target:[targetobject pos:[0,0,20] isselection:on] --创建目标摄像机 位置 目标点位置 并选中 特性: $.Fov = 60 <camera>.curFOV Float default: 45.0 -- float --水平视野修改 $.fovtype = 1\2\3

unity windowEditor平台下鼠标左键控制摄像机的视角

工作的原因,今天就只写了unity下的鼠标左键控制摄像机的视角左右上下调节:明天,补齐.[有诸多参考,着实是需要多多加油的] using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class CameraMove : MonoBehaviour { public Vector3 target; private Vec

unity3d实现控制摄像机放大缩小视野加左右可旋转视角角度

using UnityEngine;using System.Collections; //摄像机跟随public class FollowPlayer : MonoBehaviour { private Transform player;//角色    private  Vector3 offsetPosition;//位置便宜    private bool isRotating=false;//是否有在滑动 public float distance;//向量长度    public fl

Input.GetAxis(&quot;Mouse ScrollWheel&quot;)控制摄像机视野缩放

Camera.main.fieldOfView += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 10; Debug.Log(Camera.main.fieldOfView);

unity中鼠标左键控制摄像机视角上下左右移动

enum RotationAxes { MouseXAndY, MouseX, MouseY } RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY; //@HideInInspector float sensitivityX = 15; //@HideInInspector float sensitivityY = 15; //private float minimumX = -360; 原文有此行但并未使用此变量 //private float maxim

一个摄像机控制类的总结

一个摄像机控制类的总结 实现功能: 通过鼠标的操纵,控制摄像机环绕模型对象旋转,从而进行对模型对象的观察. 设计思路: 首先根据摄像机的当前方位,计算它应该到达的目标方位: 然后通过插值运算,将摄像机逐帧移动到该目标方位. 过程描述: 1. 计算摄像机的目标方位. 先计算摄像机本地坐标系轴向与世界坐标系轴向的夹角,作为方位的初始值.注意,这里只取摄像机需要旋转变化的坐标轴即可,这里我们用的是X和Y轴. 在鼠标的控制过程中,实时的修改此夹角值. 对修改后的夹角值进行限位处理,使之满足我们的需要.

Unity实现游戏中摄像机视角控制

using UnityEngine; using System.Collections; public class NewCamera : MonoBehaviour { public GameObject cameraFather; public Transform target; public float rotatespeed; public float scalespeed; public float min; public float max; public Transform obj

【Unity】4.7 摄像机

分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-11 一.简介 摄像机(Camera)是为玩家捕捉并展示世界的一种设备.场景中至少需要有一台摄像机,也可以在一个场景中使用多台摄像机.这些摄像机可以设置为在屏幕的任何位置或只在某些部分按任何顺序进行渲染. 要将游戏呈现给玩家,相机是必不可少的.可以对相机进行自定义.脚本化或父子化,从而实现可以想到的任何效果.在拼图游戏中,可以让相机 (Camera) 处于静止状态,以看到拼图的全视图.在第一人称射击游戏中,可以将相机 (Camera

Unity3D 学习教程 11 c#脚本控制摄像头

首先新建一个脚本 点击创建一个文件夹起名C# 点击文件夹 创建一个C#脚本 建好文件后 双击文件 启动脚本编辑器 void Start () 是场景运行时加载程序 void Update ()  是每调用一针执行一次  可以认为是试试执行的程序 下面编写第一个脚本 控制摄像机移动 using UnityEngine; using System.Collections; public class acc : MonoBehaviour { int speed=50; void Start () {