★ 引子
前面三篇文章讲了 Comba 乘法和 Karatsuba 乘法,有了这两个算法,就可以很轻松的构造有符号数乘法。
顺便提一下:讲Comba 乘法的实现的时候,给出了 x86 环境下的内联汇编实现,最近添加了 GCC x64 环境的内联汇编,已经补充到帖子当中。
★ 实现
有符号数的乘法,基本实现是这样:大的整数用 Karatsuba 乘法搞定,小的整数用 Comba 乘法搞定。对于大的整数,Karatsuba 乘法会不断递归计算,直到输入的整数小到一定规模,就改用 Comba 方法直接计算,这样的话,既可以降低乘法的时间复杂度,但又不会在小整数上花过多的时间计算。具体的实现代码如下:
int bn_mul_bn(bignum *z, const bignum *x, const bignum *y) { int ret; bignum ta[1], tb[1]; bn_init(ta); bn_init(tb); if(BN_MIN(x->used, y->used) >= KARATSUBA_MUL_CUTOFF) { BN_CHECK(bn_mul_karatsuba(z, x, y)); } else { if(x == z) { BN_CHECK(bn_copy(ta, x)); x = ta; } if(y == z) { BN_CHECK(bn_copy(tb, y)); y = tb; } BN_CHECK(bn_grow(z, x->used + y->used)); BN_CHECK(bn_set_word(z, 0)); z->used = x->used + y->used; bn_mul_comba(z, x, y); z->sign = (x->sign == y->sign) ? 1 : -1; } clean: bn_free(ta); bn_free(tb); return ret; }
算法一开始会检查输入的 x 和 y 的大小,如果 x 和 y 的数位都大于或等于分割点 KARATSUBA_MUL_CUTOFF,就使用 Karatsuba 乘法进行计算,否则使用 Comba 方法。
使用 Comba 方法的时候,先增加目标结果的精度,以便能够无损地存储计算结果,然后把 z 设为 0,调用 Comba 方法的函数进行计算,最后设置符号位(同号得正,异号得负)。所有计算完成后,清除临时变量的内存。由于 ta 和 tb 一开始就初始化了,所以即使没有分配内存,在清除的时候也不会出错。
在使用 Comba 方法时,为了处理输入和输出是同一个变量的情况(x = x * y,y = x * y,x = x * x,y = y * y),需要使用临时变量 ta 和 tb。当有这种情况发生时,先把输入的整数拷贝到临时变量中,然后再把 x 或 y 指向 ta 或 tb,这样就避免了在计算中把 x 或 y 置为 0(因为 z 一开始会被设为 0)。
★ 总结
因为有了前面的铺垫,所以这个算法没有什么好讲的。下一篇讲讲讲单数位乘法,单数位乘法不能按照单数位加法减法那种方法来做,因为使用 Comba 或 Karatsuba 会增加计算量,所以单独实现更合理。
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