http://blog.csdn.net/FlowShell/archive/2009/10/10/4648800.aspx
我在学习中经常遇到要重写DrawItem()的情况,但又有一个WM_DRAWITEM消息,它们是什么样的关系呢。
如果我们要重写一个CButton取名为CMyButton,我们可以重写CMyButton的DrawItem()函数来实现我们的
需求,但CMyButton::DrawItem()是在什么时候调用呢?它是在它的宿主类的OnDrawItem()中被调用,
OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct )正是对WM_DRAWiTEM的相应函数。
宿主类可以根据nIDCtl来判定是哪个子控件。其实我们可以在OnDrawItem函数里对子控件进行绘制,但是有很多
的子控件看起来不好,所以我们应该在子类的DrawItem对子类绘制,例如CMyButton::DrawItem。所以可以
这样理解,OnDrawItem是画窗口中的子控件的,因为它的入口参数LPDRAWITEMSTRUCT带入不同子控件的相
关参数,而且,你得把字控件设置成“自画”类型,才会调用到OnDrawItem。
当自绘按钮(owner-draw button),下拉列表框(combo box),列表框(list box)视觉属性,或者菜单发生变化时,
框架为他们的owner调用OnDrawItem(发送WM_DRAWITEM),在宿主类调用子类的DrawItem(发送WM_DRAWITEM消息)。
我们可以重载子类的DrawItem可以绘制自己需要的控件,不是所有设置成自画类型的控件都会调用父窗口的OnDrawItem,
例如ListBox的自画,你就必须重载CListBox的DrawItem方法和MeasureItem方法才可以,但象菜单,按钮等的自画则会调用
OnDrawItem。在SDK中,子类是不可能受到WM_DRAWITEM,在MFC中可以,这是类的设计者设计的(反射),这的确不错。
在学习中还有一个消息也是由宿主类被调用的,它就是WM_CTRCOLOR。这个消息是在子控件将要绘画时,向宿主
类发送,宿主类利用发射机制让子类自己又一个处理的机会。OnCtlColor (CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
pDC,pWnd都是于子类相关的,在这里可以设置,前景颜色,背景颜色,画刷类型,字体等等,但不能改变元素的界面框架,
这是DrawItem 所能干的。
如果同时有DrawItem(子类),OnDrawItem(宿主类),OnCtlColor(宿主类),它们的调用顺序是:
OnCtlColor,OnDrawItem,DrawItem。
如果我们同时又相应的子类的WM_PAINT消息,这也许OnPaint在内部进行了一些处理,判断是否自绘来决定是否向宿主类
发送WM_DRAWITEM,所以如果响应了WM_PAINT子类就不会向宿主类发送WM_DRAWITEM消息,你要完成子类的全部绘
制工作,如果子类是一个列表框,就很麻烦。这时调用顺序是OnCtlColor,OnPaint。
在发送一个WM_PAINT消息前,总会先发送一个WM_ERASEBACK消息,我们在这里在一个背景图片。
对于我们平时对控件的绘制,上面介绍的差不多了,还有一个CView的问题,也就是OnPaint和Ondraw的关系,
其实这个很简单,CView::OnPaint()的源码如下:
view plaincopy to clipboardprint?
- void CView::OnPaint()
- {
- CPaintDC dc(this);
- OnPrepareDC(&dc);
- OnDraw(&dc)
- }
从代码中可以清楚的看出他们的关系。
http://blog.csdn.net/xiexievv/article/details/6259194