备忘录模式设计模式入门Memento

//备忘录模式定义:
//在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
//这样以后就能够将该对象恢复到原先保存的状态
//实例:測试两种方案。两种方案在第一阶段的过程是同样的,第二阶段是不同的
//实例代码
//备忘录对象的窄接口
public interface FlowAMockMemento {
	//空的,所谓窄接口,即仅仅是一个标识作用,它的持有者不能够调用不论什么它的方法
}
//測试流程类
public class FlowAMock {
	private String flowName;
	private int tempResult;
	private String tempState;
	public FlowAMock(String flowName) {
		this.flowName = flowName;
	}
	public void runPhaseOne() {
		tempResult = 3;
		tempState = "PhaseOne";
	}
	public void shema1() {
		this.tempState += ",Schema1";
		System.out.pritnln(this.tempState+":now run"+tempResult);
		this.tempResult += 11;
	}
	public void schema2() {
		this.tempState += ",Schema2";
		System.out.pritnln(this.tempState+":now run"+tempResult);
		this.tempResult += 22;
	}
	public FlowAMockMemento createMemento() {
		return new MementoImpl(this.tempResult, this.tempState);
	}
	public void setMemento(FlowAMockMemento memento) {
		MementoImpl mementoImpl = (MementoImpl)memento;
		this.tempResult = mementoImpl.getTempResult();
		this.tempState = mementoImpl.getTempState();
	}
	private static class MemetoImpl implements FlowAMockMemento	{
		private int tempResult;
		private String tempState;
		public MemetoImpl(int tempResult, String tempState) {
			this.tempResult = tempResult;
			this.tempState = tempState;
		}
		public int getTempResult() {
			return tempResult;
		}
		public int getTempState() {
			return tempState;
		}
	}
}
//备忘录管理类
public class FlowAMementoCareTaker {
	private FlowAMockMemento memento = null;
	public void saveMemento(FlowAMockMemento memento) {
		this.memento = memento;
	}
	public FlowAMockMemento retriveMemento() {
		return this.memento;
	}
}
//client
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		FlowAMock mock = new FlowAMock("TestFlow");
		mock.runPhaseOne();
		FlowAMementoCareTaker careTaker = new FlowAMementoCareTaker();
		FlowAMockMemento memento = mock.createMemento();
		careTaker.saveMemento(memento);
		mock.schema1();//执行第一种方案
		mock.setMemento(careTaker.retriveMemento());//恢复数据
		mock.schema2();//执行另外一种发难
	}
}
//备忘录模式本质:保存和恢复内部状态
//长处:更好的封装性。因为使用了内部类和窄接口,所以外部就算持有备忘录接口对象也无法訪问当中的属性
//备忘录模式中内部内和窄接口是最给力的设计,这样给把对象的接口给外部保存
//可是接口中没有方法,所以外部无法访问。充分保证了封装
//只需要创建它的主要技能是其价值和获得足够的

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

时间: 2024-12-28 01:03:41

备忘录模式设计模式入门Memento的相关文章

备忘录模式 - 设计模式学习

备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 以下给出备忘录模式的UML图: Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态.Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态. Memento(备忘录):负责存储Originnator对象的内部状态,并可防止Originator以外

折腾Java设计模式之备忘录模式

原文地址:折腾Java设计模式之备忘录模式 备忘录模式 Without violating encapsulation, capture and externalize an object's internal state allowing the object to be restored to this state later. 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个

设计模式入门之桥接模式Bridge

//桥接模式定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使得他们都可以独立地变化 //广义来讲,桥接模式非常普遍,面向抽象编程,面向接口编程就可以看作是他的体现 //实例:一个系统,要按照不同的要求发信息(普通,加急,特急),而且还要以不同的方式发送(站内信,Email,短信)等,考虑到其扩展性,用桥接模式再合适不过了 //上代码 //桥接的一半---抽象部分 public abstract class AbstractionMessage { protected MessageImplementor

设计模式入门之备忘录模式Memento

//备忘录模式定义: //在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. //这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态 //实例:测试两种方案,两种方案在第一阶段的过程是相同的,第二阶段是不同的 //实例代码 //备忘录对象的窄接口 public interface FlowAMockMemento { //空的,所谓窄接口,即只是一个标识作用,它的持有者不可以调用任何它的方法 } //测试流程类 public class FlowAMock { private

设计模式之备忘录模式(Memento)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以

设计模式20:Memento 备忘录模式(行为型模式)

Memento 备忘录模式(行为型模式) 对象状态的回溯 对象状态的变化无端,如何回溯.恢复对象在某个点的状态? 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态.如果使用一些共有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现. 如何实现对象状态良好保存与恢复?同时又不会因而破坏对象本身的封装性. 意图(Intent) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样

设计模式--备忘录模式(Memento)

什么是备忘录模式? 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样就可以将以后的对象状态恢复到先前保存的状态. 我们在编程的时候,经常需要保存对象的中间状态,当需要的时候,可以恢复到这个状态.比如,我们使用Eclipse进行编程时,假如编写失误(例如不小心误删除了几行代码),我们希望返回删除前的状态,便可以使用Ctrl+Z来进行返回.这时我们便可以使用备忘录模式来实现. 代码示例: 代码演示了一个单状态单备份的例子,逻辑非常简单:Originator类中的sta

[工作中的设计模式]备忘录模式memento

一.模式解析 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用. 备忘录模式可以根据客户指令,将相应的对象特有属性进行快照,如果客户要恢复对象,则根据快照提供的特有属性进行还原. 二.模式代码 package memento.patten; /** *备忘录类,同时指定要保存的对象属性

【Unity与23种设计模式】备忘录模式(Memento)

GoF中定义: "在不违反封装的原则下,获取一个对象的内部状态并保留在外部,让对象可以在日后恢复到原先保留时的状态." 对于一些需要存储的数据,比如历史最高分 当与得分减分系统写入一个类时,违反了单一职责原则 最好是做一个SaveData的类单独存储或获取 而当使用一个单独的类时,又必须将数据public向外公开 这就将游戏置于危险的境地,甚至是方便了外挂横行 针对此矛盾局势 备忘录模式便解决了这一问题 备忘录模式可以描述为: 在不增加各个游戏系统类成员的"存取"方