消行动画();
achievement->添加分数();
}
}
////客户端//////////////////////////////////////
...
gameplay->Attach(Controller);
...
gamplay->消除满行();
...
三、参考
C++设计模式-Observer观察者模式(参考了该文的观察者模式C++实现方式)
设计模式学习笔记-观察者模式(参考了该文的观察者模式C++实现方式)
Cocos2d-x观察者模式(介绍了Cocos2d-x的通知中心,还介绍了几种进行两个类之间通信的方案)
时间: 2024-10-03 06:51:53