《大话设计模式》 :单一职责模式

  单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

  如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合起来,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

  软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把这些职责相互分离。

  如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多余一个的职责。

时间: 2024-10-27 07:35:47

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前提:"单一职责"模式 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承,得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任 典型模式(表现最为突出) 装饰模式Decorator 桥接模式Bridge 一:装饰模式 (一)概念 装饰模式又叫做包装模式.通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案. 装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择的,顺序的使用

单一职责模式

单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会小若或则抑制这个类完成其他职责的能力.这种耦合会当值脆弱的设计,当发生变化时,设计会发生意想不到的破坏. 软件设计真正要做到许多内容,就是发现职责,并把那些职责相互分离.其实要去判断是否应该分离出类来,也不难,那就是如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多余一个的职责,就应该考虑类的职责分离. 编程时,我们在设计类的时候要在类的分离上

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1:什么情况下 会使用到单一职责原则设计模式? 当同一个类中同时出现业务和属性等代码的时候或者当同一个类中要做多样事情的时候,就需要将其抽象出来,做成多种不同的接口,以便后续方便扩展单一职责:原则要求一个接口或者类只有一个原因引起变化,也就是一个接口或者类只有一个职责,它就负责一件事情 单一原则的好处:类的复杂性降低,实现责任清晰明确可读性高,复杂性降低可维护性提高,可读性提高变更引起风险性降低,变更是必不可少的,如果接口修改,只影响对应的实现类,对其他接口没有影响 如上图所示:Perion类这

单一职责原则进阶——多个地方的不同见解和解读

首先是定义 单一职责原则:一个类应该只有一个发生变化的原因英文名叫Single Responsibility Principle,以下简称为SRP 下面我们从三本著作中去解读这个单一职责这三本著作分别是<深入浅出面向对象分析与设计>.<设计模式解析>和<敏捷开发:原则.模式与实践>. 深入浅出面向对象分析与设计 首先他对SRP的解读稍有不同: 单一职责原则:系统里的每一个对象应该具有单一职责,所有对象的服务都应该聚焦在实现该职责上. 且他认为 内聚性是SRP的另一个名称

大话设计模式1.0.2-----策略模式 单一职责原则 和 开放-封闭原则

大话设计模式第二章之:策略模式 算法之间可以互相调用 策略模式就是用来封装算法的. 大话设计模式第三章之:单一职责原则 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 类承担的职责不能过多,因为有时,完成一个职责,会影响到其他职责的, 手机只用来接电话,相机只用来拍照,功能才强大,集成太多了,其他功能就弱化了. 对应一些问题,要方法化,要类分离化 大话设计模式第四章之:开放-封闭原则 开放-封闭原则:是说软件实体(类.模块.函数等等)应该可以扩展,但是不可修改.OCP 扩展是开放的,修

敏捷开发:原则,模式与实践——第8章 单一职责原则SRP

鲍勃大叔说: 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 我最开始理解成只能有一个原因去改变,跟我以前的认知有问题,从我开始学OOP以来,我觉得一个类就是一个事物的抽象,比如书,BOOK类,如果按照我理解的意思,book类就有很多可以改变它的原因,例如翻书或者买书,我感觉SRP说的是函数的职责,不是类的职责,于是我就去找了一个同学讨论,然后我们讨论了一会,得出的结论是这样的(以保龄球为例): SRP指的是只改变保龄球相关的内容算一件事,如果我用一个比赛类去代替保龄球的话

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什么是单一职责原则 什么是单一职责原则? 单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,简称SRP.SRP的原话解释是:There should never be more than one reason for a class to change. 也就是说一个类,只有一个引起它变化的原因.应该只有一个职责.每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起. 这会导致脆弱的设计.当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责