张左峰的分享 网页游戏制作技术 加密的设计思路与手段

网页游戏制作技术 加密的设计思路与手段

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时间: 2024-10-14 10:08:41

张左峰的分享 网页游戏制作技术 加密的设计思路与手段的相关文章

张左峰的歪理邪说之网络游戏项目管理(3)

7 不要装牛B,与他们一起努力,切切实实的帮助你的团队成员解决问题! 莫装B,装B遭雷劈!我很同意这点,制作人应该保持一定威信和权威,但这应该是高层次的,是你在工作中通过你的专业性体现出来.但是业务层面的问题,比如一些想法,或者系统功能设计,应该是允许你的团队成员挑战你.听取别人的意见很重要!多让他们提问,对于他们也是多一次的思考过程!欢迎提问,但是要提出一些有价值的问题,要不然你的精力会被无限制的浪费! 不管什么事情,团队成员需要一个能帮助他成长,帮助他解决问题,给他指条明路的"老大"

张左峰的歪理邪说 之 对于瀑布式开发和敏捷开发在网游开发中的应用

本周小孩送回姥爷姥姥家,终于有时间更新一下自己的微博了,三年没更新了,我真TMD懒惰!我错了....这次努力更新一些东西 有些人问我,为啥不去一些大点的微博站写这些内容.我觉得没有必要啊,反正早晚都会被搜索引擎爬到,哪里都一样. 本文纯理论,是一个思想指导,你完全照搬,你就输了....尽可能写的雅俗共赏一些,一起研究学习进步! 正文开始.....(哪那么多废话...果然人老了) 首先,我们要明确两个概念 瀑布式开发:瀑布式,顾名思义,自上而下,连绵不绝,稳步推进.瀑布式开发,是一个我们最常规的开

张左峰的歪理邪说 之 大话Redmine插件

Redmine是一个比较轻量级的综合项目管理工具,包括了很多项目管理中需要的工具,并且有效的把他们做了一个集合的工作平台,并且支持插件扩展模式,其中官网上提供的插件极为丰富,而且有些对工作帮助挺大,介绍并推荐一些插件. 我所使用的Redmine版本为0.9.6 Redmine开发团队实在太激进了,真是太敬业了,这种应用系统不求新,求稳定.所以一直也没更新到最新版,现在好像都1.1.X了.所以插件也是基于0.9.6版来做介绍. 1.  ezFAQ plugin a)   一个很有趣的结合问题条目的

张左峰的歪理邪说 之 Redmine 1.4.X 史上最全插件方案

前面有一个0.9.X的插件推荐列表,但是太老了,更新一下! PS.很多插件是我自己汉化,甚至付费的,并且进行小幅修改,所以仅供参考..... PPS.话说,搞Redmine这帮人,真是一群疯子,更新太快了.....就不敢更新慢点么...... Advanced roadmap & milestones plugin  0.7.0  高级路线图,里程碑,不解释Author box  0.0.3  这个可以在Wiki侧边栏显示一个你的头像和信息,搞个人崇拜用的CRM plugin 2.3.3-pro

张左峰的歪理邪说之网络游戏项目管理(1)

这段时间在总结近期我的工作,由于项目前期,组建新的开发团队,在特定环境下实现新的目标,对于项目管理又有了新的一些看法和总结,不敢独享,希望可以和大家一起聊聊.写这个文章的起因是因为工作中和王远指导开会他说了一些项目管理的方法,恰恰是我所做的,非常高兴能从别人的嘴里(还是大牛人)印证我的管理方法,真的很开心. 我现在的角色是网络游戏制作人,最重要的工作是出品一个高品质的网游,项目管理是这个职能中的一部分.当然制作人应该多关注游戏,多研究游戏本身,项目管理应该是项目经理做的事情,但是在一个项目的初期

张左峰的歪理邪说之网络游戏项目管理(2)

4 心理暗示非常重要,咱可以先定个大的时间表! "不不不,你说的这个时间我们游戏肯定无法上线"这是我团队中一个主程在组建初期(只有3个人)的情况下跟我说的最多的一句话,好!我做个PPT的研发期间计划与时间表,然后保存成图片,让他们一天看几次,然后我再每天在他们耳边叨叨几句"X月我们要上线!一定可以做到的!"然后经过几个月的密集开发后,我再问他,这个时间能否上线.他回答我说:"应该差不多!"这期间我的工作安排就是根据这看似不可能完成的任务制定的,时

张左峰的歪理邪说之网络游戏项目管理工具(1)

歪理邪说之网络游戏项目管理工具(1) "工欲善其事,必先利其器." 再科学先进的开发方法或者开发模型,也不能替代工具!这是我一直坚持的,虽然有些同事认为离开这些工具就活不了是个很危险的事情,但是我依然坚持这个观点! 用工具,其实就是为了保证大规模协同开发的质量和过程,就这么简单. 一套合理的网游项目管理工具应具备如下功能 任务跟踪:单个Task的状态.进度追踪 时间管理:对每个组员的时间成本进行控制(好游戏都是改出来的,个体时间管理在网游项目中有些鸡肋) 缺陷管理:对BUG的追踪与测试

Win32游戏制作之---五子棋的设计(一)

想必每个人都玩过五子棋,其实对于我而言,五子棋是小时候玩的最多的棋类游戏,当然小时候也爱玩象棋以及国际象棋之类的,不过由于五子棋比较简单,所以就先实现一个简单的人机五子棋.最近我就在想如今学会了一点编程之后是不是应该把以前小时候特备爱玩的游戏实现一下,毕竟那是一种珍贵的回忆! 好了其他的不多说了,进入到我们的正题,首先呢,我准备分两次实现这个五子棋的内容,因为在制作好之后,个人感觉自己对于AI落子的算法的实现写得不够好,也思考了好久,感觉还是没有达到预期的效果,虽说最近放假了,但是学校又有事情,

Flash 网页游戏的加密思路与实现手段

希望通过本文章,来全面的阐述基于Flash网络游戏的加密安全方案,从思想,到技术,到实现手段的一个完整的.有效的全面介绍. 设计目的: 加密方案最强大的永远是人的大脑与逻辑,而非技术手段! ——自恋的张左峰 首先要说的是,这是一套方案,由各个环节来完成各自的使命,使其成为一套有点点复杂的加密方案,当初设计设套方案时,也参考了Flash独有的一些特性,希望这套方案可以完成如下使命: 1.客户端尽可能进行保护,防止泄露后第三方开私服 2.客户端进行二进制保护,防止进行静态反编译(硕思.ASV)等 3