快速入门系列--WCF--04元数据和异常处理

本章节将进行元数据和异常处理的介绍,这部分内容概念型比较强,可以快速浏览一下就好。

客户端和服务器借助于终结点进行通信,服务的提供者通过一个或者多个终结点将服务发布出来,服务的消费者则通过创建与之匹配的终结点进行服务的调用。可以将服务的元数据看做是它所有终结点的描述,它以一种易于交换的数据格式(WSDL, XSD, WS-POLICY)描述该服务的所有终结点信息。WCF提供了一个完整的元数据架构体系,易于元数据的导出、发布、获取和导入。

服务的元数据实际上是对其所具有的终结点的描述,终结点由地址、绑定和契约三要素组成。地址决定了服务的位置并实现相应的寻址机制,契约描述了消息交换模式及消息的结构,绑定则通过创建信道栈实现对消息的编码、传输和基于某些特殊的功能对详细消息进行相应的处理。

WCF是基于SOA的分布式通信平台,而SOA的一个重要特性就是实现跨平台互操作性,元数据本身采用开放的标准,包括:XSD,通过XML Schema的形式描述消息;WSDL,通过一个完成的WSDL文档对服务进行全面的描述;WS-Policy策略,通过WS-Policy规范以断言的形式对服务能力和特性进行描述。接下来,简要的介绍WS-MEX这一进行元数据交换的WS规范。

WS-Policy:提供与业务无关行为和能力的标准,比如事务流转、可靠消息传输和传输安全等。

WS-Transfer:对可寻址的Web服务资源的基本操作提供统一的规范,比如通过Get,Put,Delete和Create操作Web资源。

WSDL:其将web服务定义为一组终结点的集合,而每个终结点包含一系列基于消息的操作。其内容主要包含5大子元素:Type,哦那个过XSD表示的数据类型; Message,通信数据的载体;PortType, 服务操作的集合;Binding,消息、操作与协议、格式的绑定;Service,相关终结点的集合

对于WS-MEX来说,获取的元数据均是封装到回复消息主题部分<Metadata>节点中,其是<MetadataSection>的集合,接下来通过一个图表来了解Metadata和MetadataSection与三种典型的元数据方言之间的关系。

WCF元数据架构模型:WCF通过终结点的形式将某个服务暴露出来,而元数据可以帮助服务的消费者有效的与该终结点进行交互,以实现对该服务的正常调用。其帮助像SvcUtil.exe这样的代码生成工具有效的生成客户端代码和配置,其整体结构如下图所示。

元数据导出:将WCF服务相关的终结点列表转换成MetadataSet对象,元数据的导出通过System.ServiceModel.Description.MetadataExporter实现。

元数据发布:将导出的MetadataSet对象转换为可被寻址的元数据资源,通过相关的协议发布出来,WS-MEX和HTTP-GET是两种常见的协议,元数据的发布通过System.ServiceModel.Description.ServiceMetadataBehavior服务行为实现。

元数据获取:通过相关协议(WS-MEX或者HTTP-GET)获取发布出来的元数据资源,并转换成MetadataSet对象。元数据的获取通过System,ServiceModel.Description.MetadataExchangeClient实现。

元数据导入:将获取的元数据资源生成的MetadataSet对象最终转换为终结点对象,通过System.ServiceModel.Description.MetadataImporter实现。

该部分主要涉及WCF提供的异常处理模型和对WCF异常处理底层实现的分析,包括异常的序列化和反序列化、异常的传播、异常的屏蔽等。对于非分布式的单进程应用,异常处理无非就是简单的抛出异常和捕获异常而已。但是WCF结局的是相关系统之间的互联,互联系统之间需要跨进程、跨及其以至于跨网络的交互,异常处理就变得相对复杂,包含了如下要素。

异常的封送(Exception Marshaling):服务端抛出的异常如何进行序列化以便能够传递到客户端。

敏感信息的屏蔽(Sensitive Information Shielding):抛出的异常常常包含敏感信息,直接将服务操作执行过程抛出的异常直接返回客户端,存在较大安全隐患。

系统的集成和互操作:基于不同厂商和技术平台系统之间的有效继承和互操作也给异常处理提出了新的要求,要求异常消息的标准化。

默认情况下,如果异常在执行服务操作过程中抛出,其真正的异常细节信息仅限于服务端可见,在Debug阶段,可以通过如下设置发送详细异常信息。

 

也可以通过设置[ServiceBehavior(IncludeExceptionDetailInFaults=true)]特性的方式来解决。

在WCF中,所有的异常信息都是通过FaultException类来传播的,可以通过其泛型参数<TDetail>来传播自定义的信息。在契约中,可以通过设置FaultContractAttribute中的相关属性来实现,属性包括:Action, DetailType, Name&Namespace, HasProtection&ProtectionLevel。

和之前的章节提到Message用于传播SOAP消息之外,对于异常信息,WCF通过FaultMessage对象来传播,其对象包括如下属性:Code,表示错误代码;Reason,表示错误原因;Node,表示导致出错的SOAP节点;Role表示SOAP节点对应的角色;Detail表示错误的详细描述。

WCF并不直接进行FaultException异常和错误消息之间的交换,其通过一个System.ServiceModel.Channels.MessageFault对象来完成,此外消息的格式化通过FaultFormatter来完成。由于EHAB的继承使用并不方便,因此就不进行介绍了。

参考资料:

[1]蒋金楠. WCF全面解析[M]. 上海:电子工业出版社, 2012.

时间: 2024-10-09 19:16:03

快速入门系列--WCF--04元数据和异常处理的相关文章

快速入门系列--MVC--01概述

虽然使用MVC已经不少年,相关技术的学习进行了多次,但是很多技术思路的理解其实都不够深入.其实就在MVC框架中有很多设计模式和设计思路的体现,例如DependencyResolver类就包含我们常见的DI依赖注入概念和注册表模式(GetService)等内容,ExceptionFilter等过滤器就体现AOP的概念,整个MVC内置了一个IOC容器,基本上所有的框架类的对象都是通过这种方式来创建的.此外,一直觉得很j2ee的spring很棒,其实如果大家很熟悉EHAB(微软企业开发库)的话,就会发

快速入门系列--WebAPI--03框架你值得拥有

接下来进入的是俺在ASP.NET学习中最重要的WebAPI部分,在现在流行的互联网场景下,WebAPI可以和HTML5.单页应用程序SPA等技术和理念很好的结合在一起.所谓ASP.NET WebAPI,其核心概念就是构建REST风格的Web服务,把一起数据视为资源,无论是服务请求或者是数据操作,与以前的SOAP和XML-RPC架构风格有很大不同.说道这,很多读者可能想到WCF中不是早都有了REST风格的服务么,为什么还需要这个WebAPI?确实如此,不过WCF中的该类型服务显得比较复杂,因为其通

快速入门系列--WebAPI--01基础

ASP.NET MVC和WebAPI已经是.NET Web部分的主流,刚开始时两个公用同一个管道,之后为了更加的轻量化(WebAPI是对WCF Restful的轻量化),WebAPI使用了新的管道,因此两者相关类的命名空间有细微差异,在使用时需要注意. WebAPI学习系列目录如下,欢迎您的阅读! 快速入门系列--WebAPI--01基础 快速入门系列--WebAPI--02进阶 快速入门系列--WebAPI--03框架你值得拥有 快速入门系列--WebAPI--04在老版本MVC4下的调整 W

WPF快速入门系列(1)——WPF布局概览

一.引言 关于WPF早在一年前就已经看过<深入浅出WPF>这本书,当时看完之后由于没有做笔记,以至于我现在又重新捡起来并记录下学习的过程,本系列将是一个WPF快速入门系列,主要介绍WPF中主要的几个不同的特性,如依赖属性.命令.路由事件等. 在正式介绍之前,我还想分享下为什么我又要重新捡起来WPF呢?之前没有记录下来的原来主要是打算走互联网方向的,后面发现互联网方向经常加班,又累,有时候忙的连自己写了什么都不知道的,所以后面机缘巧合地进了一家外企,在外企不像互联网行业那样,比较清楚,有更多的时

C语言快速入门系列(六)

C语言快速入门系列(五) C语言指针加强 本节引言: 上一节我们对C语言中的指针进行了初步的了解,学习了指针的定义,与普通变量 一维数组,二维数组,字符串之间的使用!在本节中我们将会学习一些新的知识点, 函数,结构体与共用体,枚举类型以及类型定义符typedef! 本节学习路线图: 本节正文 函数 ps:空函数就是什么都不做的函数,开发过程中不需要马上实现的,先写空函数!简单的空函数:void abc(){   } 结构体 共用体: 代码示例2: 建立一个共用体类型,当输入的时学生类型时,要求输

C语言快速入门系列(一)

C语言快速入门系列(一)  本系列引言: 本教程的宗旨是将C语言入门的内容进行关键知识点的提纯,将一些笼统的废话去除; 再进行压缩,然后将本章的关键知识点做成路线图的,可以更加方便地掌握学习的方向; 最后提供相关的代码示例以及详细注释,可以帮助学者更快地上手C语言! 如果对本教程有什么建议和缺点纰漏的,欢迎指出,不胜感激! 本节学习路线图: 正文: 1.计算机与程序设计语言的关系: 答:计算机是由硬件与软件系统组成,硬件==>物质基础;软件==>灵魂; 如果脱离了软件,计算机就只是一台什么都做

WPF快速入门系列(4)——深入解析WPF绑定

一.引言 WPF绑定使得原本需要多行代码实现的功能,现在只需要简单的XAML代码就可以完成之前多行后台代码实现的功能.WPF绑定可以理解为一种关系,该关系告诉WPF从一个源对象提取一些信息,并将这些信息来设置目标对象的属性.目标属性总是依赖属性.然而,源对象可以是任何内容,可以是一个WPF元素.或ADO.NET数据对象或自定义的数据对象等.下面详细介绍了WPF绑定中的相关知识点. 二.绑定元素对象 2.1 如何实现绑定元素对象 这里首先介绍绑定最简单的情况——绑定元素对象,即数据源是一个WPF元

C语言快速入门系列(五)

C语言快速入门系列(五) C语言指针初涉                                           ------转载请注明出处:coder-pig 本节引言: 上一节我们对C语言复合数据类型中的数组进行了解析,在本节中,我们会对C语言复合数据类型中的 重点,C语言的灵魂-----指针进行学习!使用指针的好处:利用指针可以表示与使用复杂的数据结构; 更加方便地使用我们的数组与字符串;可以像汇编语言一样直接处理内存单元地址;可以动态地进行内存空间 分配,C语言指针是重点,同

C语言快速入门系列(九)

C语言快速入门系列(九)                                               ---转载请注明出处:coder-pig C语言知识点拾遗 本节引言: C语言系列已经接近尾声了,在前面八节的学习中,我们学会了C的基本语法,基本数据类型, 三种程序结构(顺序,判断,循环),数组,函数,指针,结构体,共用体,位运算,文件等内容, 本节将对前面没有讲的C的遗漏知识点进行补充,当然发现有那些的遗漏的知识点也会进行更新! 谢谢大家一直以来的支持,说了这么多的理论,缺的

C语言快速入门系列(七)

C语言快速入门系列(七) C语言指针进阶 本章引言: 在前面第5节中我们对C语言的指针进行了初步的学习理解;作为C语言的灵魂, C指针肯定没那么简单,在这一节中,我们将会对指针进行进一步的学习,比如二级指针, 指针数组,内存分配和const修饰指针常量等!下面就请大家跟随笔者的脚步,对 C指针神秘的一面进行进一步的解析吧! 本节学习路线图: 函数与指针: ①指针作为函数的形参: ②指向函数的指针: ③指针函数: ④带参数的主函数 ps:该代码的运行:先要编译生成exe文件后,来到exe所在文件目