寻宝游戏(bzoj 3991)

Description

小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达。游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直到找到所有宝物并返回到最初转移到的村庄为止。小B希望评测一下这个游戏的难度,因此他需要知道玩家找到所有宝物需要行走的最短路程。但是这个游戏中宝物经常变化,有时某个村庄中会突然出现宝物,有时某个村庄内的宝物会突然消失,因此小B需要不断地更新数据,但是小B太懒了,不愿意自己计算,因此他向你求助。为了简化问题,我们认为最开始时所有村庄内均没有宝物

Input

第一行,两个整数N、M,其中M为宝物的变动次数。

接下来的N-1行,每行三个整数x、y、z,表示村庄x、y之间有一条长度为z的道路。

接下来的M行,每行一个整数t,表示一个宝物变动的操作。若该操作前村庄t内没有宝物,则操作后村庄内有宝物;若该操作前村庄t内有宝物,则操作后村庄内没有宝物。

Output

M行,每行一个整数,其中第i行的整数表示第i次操作之后玩家找到所有宝物需要行走的最短路程。若只有一个村庄内有宝物,或者所有村庄内都没有宝物,则输出0。

Sample Input

4 5
1 2 30
2 3 50
2 4
60
2
3
4
2
1

Sample Output

0
100
220
220
280

HINT

1<=N<=100000

/*
    建立一颗虚树,然后求虚树上的2倍边权和。
    由于每次只增加或减少一个点,所以可以用set维护一个dfn的单调递增序列,
    每次增添一个点时,将它与相邻节点的距离加上(头和尾也算相邻),再将前后的点间距减去。
    删除同理。
*/
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<set>
#define N 100010
#define inf 1000000000
#define lon long long
using namespace std;
int head[N],dep[N],fa[N][20],g[N],dfn[N],id[N],n,m,cnt,tot;
lon dis[N],ans;
struct node{int v,w,pre;}e[N*2];
void add(int u,int v,int w){
    e[++cnt].v=v;e[cnt].w=w;e[cnt].pre=head[u];head[u]=cnt;
}
void dfs(int x){
    dfn[x]=++tot;id[tot]=x;
    for(int i=head[x];i;i=e[i].pre)
        if(e[i].v!=fa[x][0]){
            dep[e[i].v]=dep[x]+1;
            dis[e[i].v]=dis[x]+e[i].w;
            fa[e[i].v][0]=x;
            dfs(e[i].v);
        }
}
int LCA(int a,int b){
    if(dep[a]<dep[b]) swap(a,b);
    int t=dep[a]-dep[b];
    for(int i=19;~i;i--)
        if(t&(1<<i)) a=fa[a][i];
    if(a==b) return a;
    for(int i=19;~i;i--)
        if(fa[a][i]!=fa[b][i])
            a=fa[a][i],b=fa[b][i];
    return fa[a][0];
}
lon calc(int a,int b){
    int anc=LCA(a,b);
    return dis[a]+dis[b]-2*dis[anc];
}
set<int> st;
int main(){
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(int i=1;i<n;i++){
        int u,v,w;scanf("%d%d%d",&u,&v,&w);
        add(u,v,w);add(v,u,w);
    }
    dfs(1);
    for(int j=1;j<=19;j++)
        for(int i=1;i<=n;i++)
            fa[i][j]=fa[fa[i][j-1]][j-1];
    st.insert(-inf);st.insert(inf);
    for(int i=1;i<=m;i++){
        int x;scanf("%d",&x);g[x]^=1;
        long long t;
        if(g[x]) st.insert(dfn[x]),t=1;else st.erase(dfn[x]),t=-1;
        int l=*--st.lower_bound(dfn[x]),r=*st.upper_bound(dfn[x]);
        if(l!=-inf) ans+=t*calc(id[l],x);
        if(r!=inf) ans+=t*calc(id[r],x);
        if(l!=-inf&&r!=inf) ans-=t*calc(id[l],id[r]);
        lon tmp=0;
        if(st.size()>3)
            tmp=calc(id[*st.upper_bound(-inf)],id[*--st.lower_bound(inf)]);
        printf("%lld\n",ans+tmp);
    }
    return 0;
}
时间: 2024-11-10 09:54:58

寻宝游戏(bzoj 3991)的相关文章

【BZOJ】【3991】【SDOI2015】寻宝游戏

dfs序 我哭啊……这题在考试的时候(我不是山东的,CH大法吼)没想出来……只写了50分的暴力QAQ 而且苦逼的写的比正解还长……我骗点分容易吗QAQ 骗分做法: 1.$n,m\leq 1000$: 直接找一个关键点做根进行深搜,算出其他关键点都与root连通的最小边权和,再×2 2.一条链的情况:用set维护序列中哪些点选了,然后ans=(sum[tail]-sum[head])*2; 其中sum[i]表示从序列首到第 i 个的边长之和……嗯就是前缀和优化一下= =取首和尾这一段的Len之和

【BZOJ 3991】 [SDOI2015]寻宝游戏

3991: [SDOI2015]寻宝游戏 Time Limit: 40 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 251 Solved: 137 [Submit][Status][Discuss] Description 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直

bzoj 3991: [SDOI2015]寻宝游戏

Description 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直到找到所有宝物并返回到最初转移到的村庄为止.小B希望评测一下这个游戏的难度,因此他需要知道玩家找到所有宝物需要行走的最短路程.但是这个游戏中宝物经常变化,有时某个村庄中会突然出现宝物,有时某个村庄内的宝物会突然消失,因此小

[SDOI2015][BZOJ3991] 寻宝游戏|set|dfs序|虚树|树上倍增LCA

3991: [SDOI2015]寻宝游戏 Time Limit: 40 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 427  Solved: 212[Submit][Status][Discuss] Description 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直

【BZOJ3991】[SDOI2015]寻宝游戏 树链的并+set

[BZOJ3991][SDOI2015]寻宝游戏 Description 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直到找到所有宝物并返回到最初转移到的村庄为止.小B希望评测一下这个游戏的难度,因此他需要知道玩家找到所有宝物需要行走的最短路程.但是这个游戏中宝物经常变化,有时某个村庄中会突

刷题总结——寻宝游戏(bzoj3991 dfs序)

题目: Description 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直到找到所有宝物并返回到最初转移到的村庄为止.小B希望评测一下这个游戏的难度,因此他需要知道玩家找到所有宝物需要行走的最短路程.但是这个游戏中宝物经常变化,有时某个村庄中会突然出现宝物,有时某个村庄内的宝物会突然消失

[洛谷P4424][HNOI/AHOI2018]寻宝游戏(bitset)

P4424 [HNOI/AHOI2018]寻宝游戏 某大学每年都会有一次Mystery Hunt的活动,玩家需要根据设置的线索解谜,找到宝藏的位置,前一年获胜的队伍可以获得这一年出题的机会. 作为新生的你,对这个活动非常感兴趣.你每天都要从西向东经过教学楼一条很长的走廊,这条走廊是如此的长,以至于它被人戏称为infinite corridor.一次,你经过这条走廊时注意到在走廊的墙壁上隐藏着nn 个等长的二进制的数字,长度均为mm .你从西向东将这些数字记录了下来,形成一个含有nn 个数的二进制

Luogu P3320 [SDOI2015]寻宝游戏 / 异象石 【LCA/set】

期末考试结束祭! 在期末考试前最后一发的测试中,异象石作为第二道题目出现QAQ.虽然知道是LCA图论,但还是敲不出来QAQ. 花了两天竞赛课的时间搞懂(逃 异象石(stone.pas/c/cpp)题目描述Adera 是 Microsoft 应用商店中的一款解谜游戏.异象石是进入 Adera 中异时空的引导物,在 Adera 的异时空中有一张地图.这张地图上有 N 个点,有 N-1 条双向边把它们连通起来.起初地图上没有任何异象石,在接下来的 M个时刻中,每个时刻会发生以下三种类型的事件之一:1.

[SDOI2015]寻宝游戏

寻宝游戏 对于dfs序的理解.好题!题目传送门 Description 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直到找到所有宝物并返回到最初转移到的村庄为止.小B希望评测一下这个游戏的难度,因此他需要知道玩家找到所有宝物需要行走的最短路程.但是这个游戏中宝物经常变化,有时某个村庄中会突然