2016第36周三

晚上在公司加班,本来想着八点左右走的,但团队成员搞了一天的数据库迁移也没弄好,本来很简单的事他用了错误的方法,然后去用自己方法摸索遇到困难也不给我讲,结果我要用时才发现不行,到头来还要自己各种摸索解决。首先自我反省我没把需求方法说清楚,也没在他做的过程中过度的关注,但他犯了新人才会常犯的错误,自以为是,没理解需求不确定方法也不会问,结果浪费时间也没任何收获。后面有机会再具体总结新人容易犯的错。

时间: 2024-12-20 13:57:10

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2016第17周三

晚上回去等地铁,今天又加班到很晚,工作进度不如预期,加班比预算晚还不行,主要是方法不对,一个简单的调用接口传参问题因为传了空的字符串数组导致ws接口报莫名其妙的错误,浪费了不少时间排查. 人生最大的成本,就是在错误的人际圈里,不知不觉耗尽一生,碌碌无为度过一生!人生最大的喜悦,就是遇见一盏灯,他点燃你的梦想,激活你的能量,照亮你的前程,指引你走过黑暗的旅途.可以说,他和你彼此支撑,相互成就!在您的人生道路上,您是否遇到了这样一盏灯吗?

2016第6周三

晚上本想找一款记录自己平板支撑开始时间.持续时间的软件,然后搜索了应用市场上运动健身类app,大的讲主要有以下几大特征: 1.运动数据记录.统计分析 2.专业运动明星教练指导,制定课程训练计划 3.社交化,在熟悉和陌生的朋友圈中晒出自己的成绩,刷成就感和存在感 http://www.zhihu.com/question/22264847看了里面众多用户关于app的介绍和使用描述,自己亲自在模拟机上安装使用了keep和火辣健身和运动app,感觉都不满意,前两者打开软件都必须要强制我注册(后者必须要

2016第三周三

晚上看了园子里一个文章,赚钱的事和值钱的事,引入是穷爸爸富爸爸里的一个故事,说是村里缺水,然后村长委托甲已两人去解决.甲开始每天从十几里外的河里打水装钱,已却去外面研究学习写解决方案做计划然后找投资和施工队,修渠道将水引入村里,并最终易结构性优势战胜了甲.咋一看感觉还不错,实际想想故事过于简单和理想化.为什么甲不能再每天赚钱的同时思考如何更好的赚钱,在每天赚钱解决当前问题的同时考虑每天坚持挖井. 平衡好做赚钱的事和值钱的事很重要,前者解决当下的问题,后者获取未来的收益,两者都重要,但后者更可贵,

2016/11/16 周三 <Web SQL Database基本使用方法(入门) >

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2016第39周三

所有偷过的懒,总有一天会回来悄悄偷回你的时间.今天为一个旧版本jar包问题浪费了不少时间,也是在于平台很早之前的埋下的一个坑.最初开发时由于成员相关经验不足好几个文件夹文件名字都是中文的,而编译jar包用winrar等工具打开中文乱码,而刚好我需要替换其中的中文命名的文件,但替换后jar包就加载失败了.各种折腾,最后是先用jar xvf将原来的jar包解压,替换完文件后再用jar cxf压缩回去,然后再替换一下插件元数据mf文件解决.

2016第36周四

人,是活给自己看的.别奢望人人都懂你,别要求事事都如意.苦累中,懂得安慰自己.没人心疼,也要坚强;没人鼓掌,也要飞翔;没人欣赏,也要芬芳. 生活,没有模板,只需心灯一盏.烦时,找找乐,别丢了幸福;忙时,偷偷闲,别丢了健康;累时,停停手,别丢了快乐. 平凡生活中,忙碌于工作,安然于家庭.不求事业多大进步,只愿生活甜美温馨;不想生活多么富有,只愿家人健康欢欣. 缘分,不是偶然,要心向心;朋友,不是随兴,要诚对诚;感情,不是儿戏,要惜对惜;相识,不是新鲜,要真对真;懂得,不是随便,要忠对忠.真情本无语

2016第34周三

生活中我们每个人,都或多或少得到过别人的帮助,经常发现这样一种现象,两人彼此关系一直很好,有时就为一件琐碎的小事,或者是一次没按自己的意愿办事就会结怨,从此两人见面就如同陌路.也许我们每个人,都会犯同样的毛病,就是别人对我们有十次好,有一次不好,前面的十次好就被我们全部抹杀. 别人扶了你一把,也许你很快就忘记;别人踩了你一脚,也许你会永记心中.我们记住了别人的缺点和错误,记住了别人慢待我们的地方,于是,便耿耿耿于怀,越看这个人越满身缺点,越看这个人越不可理喻.而别人恰恰是一面镜子,我们对它凝眉瞪

2016第28周三

晚上睡前反思个人今天的得失,感触最深的是一定要为自己为团队为身边的人负责,没有任何理由和借口,不能因为自己身边的人合作的客户不靠谱就把自己也变得不靠谱,吃一堑长一智,做人做事都要有自己的规划,想法好沟通好更要执行好.即便是任务清晰计划明确责任到人细节都考虑到的项目也可能会因各种意外耽搁,更何况是以上情况都没清晰的复杂项目呢?困难是让人成长的机会,就想尽全力也无法解决,但至少自己尝试经历过.

2016第30周三-流媒体部分概念

流媒体指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频.视频或多媒体文件.流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟.流媒体实现的关键技术就是流式传输. 在网络上传输音/视频等多媒体信息,主要有下载和流式传输两种方案.A/V文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大:同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大.流式传输时,声音.影像或动画等时基媒体由音视频