javascript 有很多不必显示地实例化内置对象,因为他们已经实例化了,如前面介绍的Object,Array,String。
然后还有两个单体内置对象:Global和Math。
Global对象可以说是比较特殊的一个对象,因为你看不到他的存在,所有全局作用域定义的属性和函数,都是Global对象的属性。
这里学习讨论一下Math对象
Math对象和其他计算方法相比,这个对象提供的计算功能执行起来要快得多,而且还提供了辅助完成这些计算的属性和方法。
min()和max()
这个可以确定求组一组数组中的最大最小值,例如:var max=Math.max(3,3,4,5,2,6,1,5);
如果找找数组中的最大或最小值,则可以使用apply()方法,例如:
var nums = [5, 6, 4, 4, 2, 1, 6, 4, 9, 4, 5, 4];
var max =Math.max.apply(Math,nums); // max 值为9
这里有个技巧,关键是Math对象作为apply()的第一个参数,从而正确的设置this的值。
舍入方法
Math.ceil():向上舍入;
Math.floor():向下舍入;
Math.round():准舍入,总是将数值四舍五入为最接近的整数。
random()方法
Math.random()方法返回介于0到1之间的一个随机数,不包括0和1.
用下面的公式,能可以利用Math.random()从某个证书范围内随机选择一个值
随机值 = Math.floor(Math.random() * 可能值的总数 + 第一个可能值 );
其他计算方法
Math.abs(x) 返回x绝对值
Math.exp(x) 返回Math.E的num次幂
Math.log(x) 返回x自然对数
Math.pow(x) 返回power次x幂
Math.sqrt(x) 返回x平方根
Math.acos(x) 返回x的反余弦值
Math.asin(x) 返回x的反正弦值
Math.atan(x) 返回x的反正切值
Math.atan2(y,x)返回y/x的反正切值
Math.cos(x) 返回x的余弦值
Math.sin(x) 返回x的正弦值
Math.tan(x) 返回x的正切值