Objective-C:UIToolBar、toolbarItems、BarButtonItem的几种关系

工具栏:ToolBar

工具栏项目:Bar Button Item

调节按钮位置的固定调节:Fixed Space Bar Button Item

调节按钮位置的灵活调节:Flexible Space Bar Button

ToolBar工具栏是视图View的属性,可以在工具栏上添加工具栏按钮Bar Button Item(可以是自定义的Custom、也可以是系统自带的BarButtonSystemItem ),视图控制器可以通过工具栏项对视图中内容进行操作。

按钮Bar Button Item有三种Style:Plain(可使用自定义图片),Boarded和Done。其他属性则望文生义即可。要使按钮不可用,更改Enable属性即可。而Tool Bar也可以做一些调整(主要也是调整style)。需要注意的是,Plain类型的按钮是没有title的,即为Null。

要说明的是,Fixed Space Bar Button Item是固定的(也可调)间距,而Flexible Space Bar Button Item则会自动调整现有按钮使最大限度占据工具栏的所有空间。

重点是:我们可以利用toolbarItems来设置工具栏上的按钮,一般APP下面看到有3-4个选项比如“首页”、“设置”这些都可以作为UIBarButtonItem对象被加载到这个工具栏上,当然,从toolbarItems名字看出来,它有个“s”,所以我们得单独的把UIBarButtonItem对象装到一个数组中,然后把这个数组赋值给toolbarItems。或者用setToolbarItems方法将所有的工具项添加到工具栏上。

例如:通过toolbaritems来设置工具栏的显示项,数组中是UIBarButtonItem的实例

//barButtonitem实例

UIBarButtonItem *item1 = [[UIBarButtonItem alloc]initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemAdd   target:self action:nil];

UIBarButtonItem *item2 = [[UIBarButtonItem alloc]initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemBookmarks   target:self action:nil];

//item的间隔,不会显示出来,会自动计算间隔,就是上面的调节

UIBarButtonItem *spaceItem = [[UIBarButtonItem alloc]initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemFlexibleSpace     target:self action:nil];

//将工具栏项目:barButtonItem和调节实例放入数组中

NSArray *arr1=[[NSArray alloc]initWithObject:item1,spaceItem,item2,spaceItem,nil];
//通过toolbarItems属性将按钮放入到工具栏上
self.toolbarItems = arr;
或者通过setToolbarItems方法将按钮放入到工具栏上
[self setToolbarItems:arr]; 
时间: 2024-10-18 05:06:24

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【转】UML中的几种关系详细解析

UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现 类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 2) 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务.一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法). 3) 类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责 一.依赖关系(Dependence) 依

UML类图几种关系的总结(转)

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uml的四种关系

UML的四种常用关系: 泛化关系.关联关系.实现关系.依赖关系 其中泛化关系是指父类与子类之间的继承关系: 实现关系是指接口与实现类之间的关系: 依赖关系和关联关系的区别如下: 只要存在对象间的交互,无论是控制的还是数据的,两者之间就存在依赖.我们现在说的依赖,它是比关联更弱的关系. 依赖是对象间短暂的一种关系,在这个短暂的关系中,被调用类表现为调用类的局部变量.方法的参数.以及调用类调用被调用类的静态方法,在这些情况下,我们说调用类和被调用类之间就属于依赖关系. 关联是对象间长期的一种关系,在

(转载)UML类图几种关系的总结

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转 UML类图几种关系的总结

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用例图中的三种关系包含、扩展、泛化

用例图使用户 与开发人员交流的一种重要的方式,是对用户需求的一种描述.开发人员从用户的角度整体上理解系统的功能. 用例图主要有三种元素:参与者(Actor),用例,以及用例图中对象间到的关系.其中关系有包含.扩展是用例图中特有的,泛化在其他类图中同样存在. 包含:当可以从两个或两个以上的用例中提取公共行为时,应该使用包含的关系来表示它们.其中这个提取出来的公共用例成为抽象用例,而把原始用例成为基本用例或基础用例.其中"<<include>>"是包含关系的构造型,

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