一共23种设计模式
按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。 创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:? 工厂方法模式(Factory Method Pattern)? 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)? 建造者模式(Builder Pattern)? 原型模式(Prototype Pattern)? 单例模式(Singleton Pattern) 结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:? 适配器模式(Adapter Pattern)? 桥接模式(Bridge Pattern)? 组合模式(Composite Pattern)? 装饰者模式(Decorator Pattern)? 外观模式(Facade Pattern)? 享元模式(Flyweight Pattern)? 代理模式(Proxy Pattern) 行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:? 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)? 命令模式(Command Pattern)? 解释器模式(Interpreter Pattern)? 迭代器模式(Iterator Pattern)? 中介者模式(Mediator Pattern)? 备忘录模式(Memento Pattern)? 观察者模式(Observer Pattern)? 状态模式(State Pattern)? 策略模式(Strategy Pattern)? 模板方法模式(Template Method Pattern)? 访问者模式(Visitor Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)提供了一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要指定具体实现类。抽象工厂模式允许客户使用抽象接口来创建一组相关的产品,客户类和工厂类分开,客户需要任何产品的时候,只需要向工厂请求即可,客户无须修改就可以获得新产品。这样一来,客户就从具体产品中解耦。
时间: 2024-10-24 13:55:07