撇开iOS,看oc2.0中的ARC和GC(垃圾回收机制)的本质,借鉴于java的垃圾回收机制

时间: 2024-10-12 16:13:20

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iOS实现OAuth2.0中刷新access token并重新请求数据操作

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Objective-C中 Block 在iOS在4.0版本的使用

了解何谓block. 了解block的使用方法. Block 是iOS在4.0版本之后新增的程序语法. 在iOS SDK 4.0之后,Block几乎出现在所有新版的API之中,换句话说,如果不了解Block这个概念就无法使用SDK 4.0版本以后的新功能,因此虽然Block本身的语法有点难度,但为了使用iOS的新功能我们还是得硬着头皮去了解这个新的程序概念. 一.看一看什么是Block 我们使用'^'运算符来声明一个Block变量,而且在声明完一个Block变量后要像声明普通变量一样,最后要加'

【IOS】AFNetworking 2.0中XML请求处理专题

AFNetworking 2.0中XML请求处理专题 1.1     XML请求处理 1.1.1  xml处理机制 因为AFNetworking2.0中,对于响应返回的xml格式没有做专门的解析处理,因此需要开发者自己来做处理.在笔者的项目中,使用了一个叫AFGDataXMLRequestOperation的第三方类库来统一处理. 该库的xml解析逻辑基于GDataXML-HTML类库.不过类库处理逻辑应该还是基于AFNetworking 1.0版本,有两处需要做适配修改,不然调试不过: 1.在

iOS滤镜 和 ios6中的CoreImage技术

Core Image是一个很强大的框架. 它可以让你简单地应用各种滤镜来处理图像,比如修改鲜艳程度, 色泽, 或者曝光. 它利用GPU(或者CPU,取决于客户)来非常快速.甚至实时地处理图像数据和视频的帧. 多个Core Image滤镜可以叠加在一起,从而可以一次性地产生多重滤镜效果.这种多重滤镜的优点在于它可以生成一个改进的滤镜,从而一次性的处理图像达到目标效果,而不是对同一个图像顺序地多次应用单个滤镜.每一个滤镜都有属于它自己的参数.这些参数和滤镜信息,比如功能.输入参数等都可以通过程序来查

Objective-C中,ARC下的 strong和weak指针原理解释

Objective-C中,ARC下的 strong和weak指针原理解释 提示:本文中所说的"实例变量"即是"成员变量","局部变量"即是"本地变量" 一.简介 ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain.release.autorelease语句.你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切 注意:ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性(除

iOS 应用2.0版怎么做(转)

移动互联网如火如荼,iOS 应用+ Android 应用+ 手机站似乎成了所有互联网公司的标配,你的网站要是还没有个iOS 应用,似乎都不好意思跟人打招呼.iOS 应用诞生毕竟才只有不到5年的时间,各个方面还都处在起步阶段.不管是出于团队缺乏经验,还是那个“唯快不破”的铁律,往往这些iOS 应用的第一个版本都比较简陋,尤其在技术架构上.这篇文章,我想跟大家探讨的就是这个问题,当你的iOS应用已经有一个版本在线的情况下,如何去构建一款可以支持高效迭代,快速响应的2.0版.首先,应用的架构要层次清晰

FreeBSD 5.0中强制访问控制机制的使用与源代码分析【转】

本文主要讲述FreeBSD 5.0操作系统中新增的重要安全机制,即强制访问控制机制(MAC)的使用与源代码分析,主要包括强制访问控制框架及多级安全(MLS)策略两部分内容.这一部分讲述要将MAC框架与MLS策略用起来,应该做的一些工作,以及如何有效使用它们的问题. ? 强制访问控制(英文缩写MAC)是实现操作系统安全的一个重要的方法,现在几乎所有的安全操作系统都采用强制访问控制作为其核心安全机制之一.强制访问控制是对操作系统的各种客体(如文件.socket.系统FIFO.SCD.IPC等)进行细

iOS 在类实现定义中声明成员变量的怪异方式

WebGL 规范(WebGL Specification) 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. 看看下面的使用方法,几年前系统地看过 Objective-C 2.0 的官方文档和那本

【OpenCV】opencv3.0中的SVM训练 mnist 手写字体识别

前言: SVM(支持向量机)一种训练分类器的学习方法 mnist 是一个手写字体图像数据库,训练样本有60000个,测试样本有10000个 LibSVM 一个常用的SVM框架 OpenCV3.0 中的ml包含了很多的ML框架接口,就试试了. 详细的OpenCV文档:http://docs.opencv.org/3.0-beta/doc/tutorials/ml/introduction_to_svm/introduction_to_svm.html mnist数据下载:http://yann.l

UICollectionView在Swift3.0中的用法

UICollectionView在Swift3.0中的用法 UICollectionView的初始化跟OC中是相似的,创建 GameView 集成自 UICollectionView .注意不同于UITableView的用法,他需要用 UICollectionViewFlowLayout 来指定一些需要设置的属性,或者可以通过遵守 UICollectionViewDelegateFlowLayout 这个代理来实现.下面我用设置属性的方式来实现的,比较方便. //布局 layout.scroll