成为C++高手之头文件与条件编译

书接上回(http://blog.csdn.net/niu_gao/article/details/51478789)。

但现在看起来真不爽,main.c依赖的文件不能在工程中管理,要修改那些文件的话麻烦大了。如何既能分成多个文件又能在工程中看到呢?可以,使用头文件(h文件)。

头文件中只放那些不产生内存占用的代码,比如定义结构(定义结构不会产生内存分配,只有用结构定义变量时才产生内存分配)、定义枚举,定义宏,声明变量,声明函数等。而且大都是一个c文件对应一个h文件。下面增加poker.h和player.h(注意main.c是不需要有h文件的,因为我们应该保证main.c只依赖别的文件,而不能被别的文件依赖),下面我们就把c文件中的结构、宏、枚举的定义移到对应的h文件中,然后再将变量和函数在h文件中增加声明,于是poker.h和player.h是这样的:

poker.h:

//一副牌的数量
#define CARD_COUNT 54
//定义扑克的花色
enum Suit{
    heart,
    spade,
    diamond,
    club,
    joker1,
    joker2
};
//定义扑克
typedef struct Card{
    int value;//牌的点数从1开始
    enum Suit suit;//花色
}Card;
//定义比较函数的类型
typedef int (*COMPARE)(Card* ,Card*);
extern Card pokers[CARD_COUNT];
void initOnePack();
char* getCardName(const Card*);
Card** shuffle(const Card*);
void sort(Card**,int,COMPARE);
int compare1(Card* ,Card*);
int compare2(Card* ,Card*);

player.h:

//定义玩家
typedef struct Player{
    char name[64];//玩家的名字
    Card ** cards;//玩家分到的牌。每项是一个指针,指向原始一副牌数组中的一项,这样可以节省空间
    int cardsCount;//玩家分到的牌的数量
}Player;
void dispatchCards(Player** ,int ,const Card** );

main.c中不再include poker.c和player.c,而是改为include 头文件。但是player.c和poker.c中也应该include各自的头文件,因为它们用到的结构、枚举等移到头文件中了(注意编译器不会自动将同名的h文件和c文件关联)。

其实还不够,player.h中用到了Card结构的定义,于是player.h依赖poker.h,所以应在player.h中include poker.h。然而不幸的是,现在又出现了一大堆错误,都是一些重定义或标志符冲突之类的错误。如何解决这些错误呢? 需使用条件编译指令!

我们看到过很多以#开头的令,比如#include、#define等。这些叫做编译指令。这些不产生实际的CPU指令,也就是说它们不是代码,但是编译器跟据它们处理代码的生成。这些编译指令还可以使用条件语句来控制编译器的动作,下面我们就为player.h增加条件编译指令来解决重定义错误。player.h变成了这样:

#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#include "poker.h"
//定义玩家
typedef struct Player{
    char name[64];//玩家的名字
    Card ** cards;//玩家分到的牌。每项是一个指针,指向原始一副牌数组中的一项,这样可以节省空间
    int cardsCount;//玩家分到的牌的数量
}Player;
void dispatchCards(Player** ,int ,const Card** );
#endif //PLAYER_C       

ifndef 表示if not defined,即如果没定义宏PLAYER_H,就使后面直到#endif之前的内容起作用。#define PLAYER_H表示定义宏PLAYER_H,即只有在宏PLAYER_H不存在时才定义它。定义之后它就存在了。试想如此一来,不论此文件被include多少次,只有第一次的内容起作用,于是就解决了重复定义问题。

现在各文件变成了这样:

poker.h:

#ifndef POKER_H
#define POKER_H
//一副牌的数量
#define CARD_COUNT 54
//定义扑克的花色
enum Suit{
    heart,
    spade,
    diamond,
    club,
    joker1,
    joker2
};
//定义扑克
typedef struct Card{
    int value;//牌的点数从1开始
    enum Suit suit;//花色
}Card;
//定义比较函数的类型
typedef int (*COMPARE)(Card* ,Card*);
extern Card pokers[CARD_COUNT];
void initOnePack();
char* getCardName(const Card*);
Card** shuffle(const Card*);
void sort(Card**,int,COMPARE);
int compare1(Card* ,Card*);
int compare2(Card* ,Card*);

#endif //POKER_H

poker.c:

#include <stdio.h>
#include "poker.h"
//原始一副牌所在的数组
Card pokers[CARD_COUNT];
//构造一副牌
void initOnePack(){
    int i=0;
    //前52张
    for(;i<CARD_COUNT-2;i++){
        pokers[i].value=i/4+1;
        pokers[i].suit = i%4;
    }
    //剩下的两张:大王和小王
    //joker1
    pokers[i].value=i/4+1;
    pokers[i].suit=joker1;
    //joker2
    pokers[i+1].value=i/4+2;
    pokers[i+1].suit=joker2;
}
//洗牌,参数是原始的一副牌,返回洗完后的牌
Card** shuffle(const Card* pokers){
    int i;
    //分牌返回牌数组的内存空间
    Card** retPokers = malloc(CARD_COUNT*sizeof(Card*));
    //为了不改动原始的一副牌,另建一个数组,保存原始牌的指针(注意每项不是牌,而是牌的指针)
    Card** pokers2 = malloc(CARD_COUNT*sizeof(Card*));
    for(i=0;i<CARD_COUNT;i++){
        pokers2[i] = &pokers[i];
    }
    //种下随机种子。种子取的是当前时间,
    //所以保证了每次运行程序时,产生的随机数序列不同
    srand(time(NULL));
    //取得随机序号,从pokers2取出序号所指的项,把它依次加到retPokers中。
    for(i=0;i<CARD_COUNT;i++){
        unsigned int index = rand()%CARD_COUNT;
        if(pokers2[index] != NULL){
            retPokers[i] = pokers2[index];
            pokers2[index]=NULL;
        }else{
            i--;
        }
    }
    free(pokers2);
    //返回洗完后的数组
    return retPokers;
}
//排序函数
//cards是要排序的牌,每一项是牌的指针
//cardsCount是牌的数量
//compare_func是比较函数
void sort(Card** cards,int cardsCount,COMPARE compare_func){
    int i;
    for(i=0;i<cardsCount-1;i++){
        int j;
        for(j=0;j<cardsCount-i-1;j++){
            if(compare_func(cards[j],cards[j+1])){
                int tmp=cards[j];
                cards[j]=cards[j+1];
                cards[j+1]=tmp;
            }
        }
    }
}
//比较函数,先比较点数再比较花色
int compare1(Card* a,Card* b){
    if(a->value > b->value){
        return 1;
    }else if(a->value < b->value){
        return 0;
    }else{
        if(a->suit > b->suit)
            return 1;
        else
            return 0;
    }
}
//比较函数,先比较点数再比较花色
int compare2(Card* a,Card* b){
    if(a->value > b->value){
        return 0;
    }else if(a->value < b->value){
        return 1;
    }else{
        if(a->suit > b->suit)
            return 0;
        else
            return 1;
    }
}
//获取牌的名字
//返回牌的名字字符串,调用者用完后需要free()之。
char* getCardName(const Card* card){
    //存放花色名字
    char suitStr[16]={0};//0==‘\0‘
    switch (card->suit) {
    case heart:
        strcpy(suitStr,"红桃");
        break;
    case spade:
        strcpy(suitStr,"黑桃");
        break;
    case diamond:
        strcpy(suitStr,"方块");
        break;
    case club:
        strcpy(suitStr,"梅花");
        break;
    }
    //存放点数名字
    char valueStr[16];
    switch(card->value){
    case 1:
        strcpy(valueStr,"A");
        break;
    case 11:
        strcpy(valueStr,"J");
        break;
    case 12:
        strcpy(valueStr,"Q");
        break;
    case 13:
        strcpy(valueStr,"K");
        break;
    case 14:
        strcpy(valueStr,"小王");
        break;
    case 15:
        strcpy(valueStr,"大王");
        break;
    default:
        sprintf(valueStr,"%d",card->value);
        break;
    }
    //动态分配足够的空间
    char * ret = malloc(16);
    //将两个名字合并到ret中
    sprintf(ret,"%s%s",suitStr,valueStr);
    return ret;
}
//#endif //POKER_C

player.h:

#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#include "poker.h"
//定义玩家
typedef struct Player{
    char name[64];//玩家的名字
    Card ** cards;//玩家分到的牌。每项是一个指针,指向原始一副牌数组中的一项,这样可以节省空间
    int cardsCount;//玩家分到的牌的数量
}Player;
void dispatchCards(Player** ,int ,const Card** );
#endif //PLAYER_C

player.c:

//#ifndef PLAYER_C
//#define PLAYER_C
#include "player.h"
//发牌
//players是玩家数组
//playerCount是玩家数量
//shuffledCards是洗完后的一副牌
void dispatchCards(Player** players,int playerCount,const Card** shuffledCards){
    //计算每个玩家手中牌的数组的容量,如果每个玩家手中的牌不一样,
    //最多就差一张,加1是为了保证数组分配的空间足够容纳分到的牌。
    int numberCards = CARD_COUNT/playerCount+1;
    //为每个玩家的牌数组分配空间
    int i;
    for(i=0;i<playerCount;i++){
        Card* cards = malloc(numberCards*sizeof(Card*));
        players[i]->cards = cards;
    }
    //轮流向每个玩家发牌
    for(i=0;i<CARD_COUNT;i++){
        //取当前玩家
        Player *curPlayer = players[i%playerCount];
        //向玩家发牌
        curPlayer->cards[curPlayer->cardsCount] = shuffledCards[i];
        //玩家手中实际的牌数增加
        curPlayer->cardsCount++;
    }
}
//#endif //PLAYER_C

main.c:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "poker.h"
#include "player.h"
//函数声明们
//原始一副牌所在的数组
Card pokers[CARD_COUNT];
//入口函数
int main(void)
{
    //初始化一副牌
    initOnePack();

        //洗牌,shuffledPokers保存洗后的牌们
    Card** shuffledPokers = shuffle(pokers);
        //构建三个玩家
    Player player1;
    strcpy(player1.name,"隔壁老王");
    player1.cards=NULL;
    player1.cardsCount=0;
    Player player2;
    strcpy(player2.name,"小明");
    player2.cards=NULL;
    player2.cardsCount=0;
    Player player3;
    strcpy(player3.name,"田中龟孙");
    player3.cards=NULL;
    player3.cardsCount=0;
    //把三放到一个数组中,以传入发牌函数中
    Player* players[]={&player1,&player2,&player3};
        //发牌
    dispatchCards(players,sizeof(players)/sizeof(Player*),shuffledPokers);
        //洗后的牌用完了,释放之
    free(shuffledPokers);
    int i;
        //打印出每个玩家手中的牌
    for(i=0;i<sizeof(players)/sizeof(Player*);i++){
                //先打印玩家的名字
        printf("%s\n",players[i]->name);
                //需要对玩家手中的牌排序
        sort(players[i]->cards,players[i]->cardsCount,compare1);
                //打印玩家手中所有的牌
        int j;
        for(j=0;j<players[i]->cardsCount;j++){
            char * name = getCardName(players[i]->cards[j]);
            printf("%s ",name);
            free(name);
        }
        //每个玩家都需要换一次行
        printf("\n");
    }
        //释放玩家手中牌的数组
    for(i=0;i<sizeof(players)/sizeof(Player*);i++){
        free(players[i]->cards);
    }
    return 0;
}

可以看到,在main.c中,poker.h被include了,然后又被main.c又 include了player.h,而player.h中又include 了poker.h,所以在main.c中其实poker.h被include 了两次,但程序不会产生问题,为什么呢?就是用为使用了条件宏控制了编译过程。

上一篇:成为C++高手之提高可维护性

时间: 2024-12-20 18:32:00

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预处理命令(宏定义,条件编译,头文件)

宏定义 <1>不带参数宏定义:#define PI 3.1415926 <2>带参数的宏定义: #define PI  3.1415926 #define S(r)  (PI*(r)*(r)) void main(){float  a=2,area;area=S(a); } 用宏可以得到几个结果: #define CIRCLE(R,L,S,V)  L=2*PI*(R);S=PI*(R)*(R);V=4.0/3.0*PI*(R)*(R)*(R) void main(){float r

C++ 包含头文件 和 宏的使用 和 条件编译

1 #define命令剖析 1.1   #define的概念     #define命令是C语言中的一个宏定义命令,它用来将一个标识符定义为一个字符串,该标识符被称为宏名,被定义的字符串称为替换文本.该命令有两种格式:一种是简单的宏定义,另一种是带参数的宏定义. (1)简单的宏定义: #define <宏名> <字符串> 例: #define PI 3.1415926 (2) 带参数的宏定义 #define <宏名> (<参数表>) <宏体> 例

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C预编译, 预处理, C/C++头文件, 编译控制,

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