VR常用操作接口
UE4在Blueprint中提供了一组HMD函数,如下图所示:
另外,对于Gear VR,可以开启Oculus Library插件,访问下图中的函数:
常用功能实现
Gear VR头盔右侧有一个Touchpad,经试验,可以通过Blueprint中的Touch事件来响应其操作,例如:
另外,目前VR中常用的就是视点交互的方式,需要使用Line of Sight检测,例如:
时间: 2024-12-28 14:14:43
UE4在Blueprint中提供了一组HMD函数,如下图所示:
另外,对于Gear VR,可以开启Oculus Library插件,访问下图中的函数:
Gear VR头盔右侧有一个Touchpad,经试验,可以通过Blueprint中的Touch事件来响应其操作,例如:
另外,目前VR中常用的就是视点交互的方式,需要使用Line of Sight检测,例如: