java几种常用设计模式简单示例

1.单例设计模式

所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生。具体实现步骤如下:

(1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。

(2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。

(3) 定义一个静态方法返回该类的实例。

示例代码如下:

[java] view plaincopy

  1. class Singleton {
  2. private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产生本类的实例化对象
  3. public static Singleton getInstance() { // 通过静态方法返回instance对象
  4. return instance;
  5. }
  6. private Singleton() { // 将构造方法封装为私有化
  7. }
  8. public void print() {
  9. System.out.println("Hello World!!!");
  10. }
  11. }
  12. public class SingletonDemo {
  13. public static void main(String args[]) {
  14. Singleton s1 = null; // 声明对象
  15. Singleton s2 = null; // 声明对象
  16. Singleton s3 = null; // 声明对象
  17. s1 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象
  18. s2 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象
  19. s3 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象
  20. s1.print(); // 调用方法
  21. s2.print(); // 调用方法
  22. s3.print(); // 调用方法
  23. }
  24. }

单例模式的实现

[java] view plaincopy

  1. /**
  2. *
  3. * 单例模式的实现:饿汉式,线程安全 但效率比较低
  4. */
  5. public class SingletonTest {
  6. private SingletonTest() {
  7. }
  8. private static final SingletonTest instance = new SingletonTest();
  9. public static SingletonTest getInstancei() {
  10. return instance;
  11. }
  12. }

[java] view plaincopy

  1. /**
  2. * 单例模式的实现:懒汉式,非线程安全
  3. *
  4. */
  5. public class SingletonTest {
  6. private SingletonTest() {
  7. }
  8. private static SingletonTest instance;
  9. public static SingletonTest getInstance() {
  10. if (instance == null)
  11. instance = new SingletonTest();
  12. return instance;
  13. }
  14. }

[java] view plaincopy

  1. /**
  2. * 线程安全,但是效率非常低
  3. * @author vanceinfo
  4. *
  5. */
  6. public class SingletonTest {
  7. private SingletonTest() {
  8. }
  9. private static SingletonTest instance;
  10. public static synchronized SingletonTest getInstance() {
  11. if (instance == null)
  12. instance = new SingletonTest();
  13. return instance;
  14. }
  15. }

[java] view plaincopy

  1. /**
  2. * 线程安全  并且效率高
  3. *
  4. */
  5. public class SingletonTest {
  6. private static SingletonTest instance;
  7. private SingletonTest() {
  8. }
  9. public static SingletonTest getIstance() {
  10. if (instance == null) {
  11. synchronized (SingletonTest.class) {
  12. if (instance == null) {
  13. instance = new SingletonTest();
  14. }
  15. }
  16. }
  17. return instance;
  18. }
  19. }

2.工厂设计模式

程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端可以动态取得实现了共同接口的子类实例化对象。

示例代码如下:

[java] view plaincopy

  1. interface Animal { // 定义一个动物的接口
  2. public void say(); // 说话方法
  3. }
  4. class Cat implements Animal { // 定义子类Cat
  5. @Override
  6. public void say() { // 覆写say()方法
  7. System.out.println("我是猫咪,喵呜!");
  8. }
  9. }
  10. class Dog implements Animal { // 定义子类Dog
  11. @Override
  12. public void say() { // 覆写say()方法
  13. System.out.println("我是小狗,汪汪!");
  14. }
  15. }
  16. class Factory { // 定义工厂类
  17. public static Animal getInstance(String className) {
  18. Animal a = null; // 定义接口对象
  19. if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记
  20. a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口
  21. }
  22. if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记
  23. a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口
  24. }
  25. return a;
  26. }
  27. }
  28. public class FactoryDemo {
  29. public static void main(String[] args) {
  30. Animal a = null; // 定义接口对象
  31. a = Factory.getInstance(args[0]); // 通过工厂获取实例
  32. if (a != null) { // 判断对象是否为空
  33. a.say(); // 调用方法
  34. }
  35. }
  36. }

 3.代理设计模式

指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如生活中的通过代理访问网络,客户通过网络代理连接网络(具体业务),由代理服务器完成用户权限和访问限制等与上网相关的其他操作(相关业务)。

示例代码如下:

[java] view plaincopy

  1. interface Network { // 定义Network接口
  2. public void browse(); // 定义浏览的抽象方法
  3. }
  4. class Real implements Network { // 真实的上网操作
  5. public void browse() { // 覆写抽象方法
  6. System.out.println("上网浏览信息!");
  7. }
  8. }
  9. class Proxy implements Network { // 代理上网
  10. private Network network;
  11. public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作
  12. this.network = network; // 设置代理的子类
  13. }
  14. public void check() { // 身份验证操作
  15. System.out.println("检查用户是否合法!");
  16. }
  17. public void browse() {
  18. this.check(); // 调用具体的代理业务操作
  19. this.network.browse(); // 调用真实的上网操作
  20. }
  21. }
  22. public class ProxyDemo {
  23. public static void main(String args[]) {
  24. Network net = null; // 定义接口对象
  25. net = new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作
  26. net.browse(); // 调用代理的上网操作
  27. }
  28. }

4.观察者设计模式

所谓观察者模式,举个例子现在许多购房者都密切观察者房价的变化,当房价变化时,所有购房者都能观察到,以上的购房者属于观察者,这便是观察者模式。

java中可以借助Observable类和Observer接口轻松实现以上功能。当然此种模式的实现也不仅仅局限于采用这两个类。

示例代码如下:

[java] view plaincopy

  1. import java.util.Observable;
  2. import java.util.Observer;
  3. class House extends Observable {
  4. private float price;
  5. public void setPrice(float price) {
  6. this.setChanged();// 设置变化点
  7. this.notifyObservers(price);// 通知所有观察者价格改变
  8. this.price = price;
  9. }
  10. public float getPrice() {
  11. return this.price;
  12. }
  13. public House(float price) {
  14. this.price = price;
  15. }
  16. public String toString() {
  17. return "房子价格为: " + this.price;
  18. }
  19. }
  20. class HousePriceObserver implements Observer {
  21. private String name;
  22. public HousePriceObserver(String name) {
  23. super();
  24. this.name = name;
  25. }
  26. @Override
  27. public void update(Observable o, Object arg) {// 只要改变了 observable 对象就调用此方法
  28. if (arg instanceof Float) {
  29. System.out.println(this.name + "观察的价格更改为:"
  30. + ((Float) arg).floatValue());
  31. }
  32. }
  33. }
  34. public class ObserDeom {
  35. public static void main(String[] args) {
  36. House h = new House(1000000);
  37. HousePriceObserver hpo1 = new HousePriceObserver("购房者A");
  38. HousePriceObserver hpo2 = new HousePriceObserver("购房者B");
  39. HousePriceObserver hpo3 = new HousePriceObserver("购房者C");
  40. h.addObserver(hpo1);// 给房子注册观察者
  41. h.addObserver(hpo2);// 给房子注册观察者
  42. h.addObserver(hpo3);// 给房子注册观察者
  43. System.out.println(h);// 输出房子价格
  44. // 修改房子价格,会触发update(Observable o, Object arg)方法通知购房者新的房价信息
  45. h.setPrice(2222222);//
  46. System.out.println(h);// 再次输出房子价格
  47. }
  48. }

 5.适配器模式

如果一个类要实现一个具有很多抽象方法的接口,但是本身只需要实现接口中的部分方法便可以达成目的,所以此时就需要一个中间的过渡类,但此过渡类又不希望直接使用,所以将此类定义为抽象类最为合适,再让以后的子类直接继承该抽象类便可选择性的覆写所需要的方法,而此抽象类便是适配器类。

示例代码如下:

[java] view plaincopy

  1. interface Window {// 定义Window窗口接口,表示窗口操作
  2. public void open();// 窗口打开
  3. public void close();// 窗口关闭
  4. public void iconified();// 窗口最小化
  5. public void deiconified();// 窗口恢复
  6. public void activated();// 窗口活动
  7. }
  8. // 定义抽象类实现接口,在此类中覆写方法,但是所有的方法体为空
  9. abstract class WindowAdapter implements Window {
  10. public void open() {
  11. };// 窗口打开
  12. public void close() {
  13. };// 窗口关闭
  14. public void iconified() {
  15. };// 窗口最小化
  16. public void deiconified() {
  17. };// 窗口恢复
  18. public void activated() {
  19. };// 窗口活动
  20. }
  21. // 子类继承WindowAdapter抽象类,选择性实现需要的方法
  22. class WindowImpl extends WindowAdapter {
  23. public void open() {
  24. System.out.println("窗口打开");// 实现open()方法
  25. }
  26. public void close() {
  27. System.out.println("窗口关闭");// 实现close()方法
  28. }
  29. }
  30. public class AdapterDemo {
  31. public static void main(String args[]) {
  32. Window win = new WindowImpl(); // 实现接口对象
  33. // 调用方法
  34. win.open();
  35. win.close();
  36. }
  37. }

http://blog.csdn.net/haoxingfeng/article/details/9191619

时间: 2024-10-13 00:58:49

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