交互设计简约 4 策略

删除:去掉不必要的功能,直到不能再减为止

组织:按照有意义的标准将功能划分为组

隐藏:把那些不必要的功能隐藏起来,避免分散用户注意力

转移:把功能转移到通过现在的基本功能可以间接实现的

删除:
1.简化设计最明显的方式就是删除不必要的功能,避免删错。
与新功能相比,客户更关注基本功能的改进,关注核心功能,关注主流用户的习惯需求,而不是专家用户少部分人的看法。

减少负担,让用户做的决策更少,不能让用户分心,提供聪明的默认值,

以下是一些减少视觉混乱的方法:
1.使用空白或轻微的背景色来划分页面
2.尽可能少使用强调,如加粗又放大,加粗就好了。
3.别使用粗黑线,匀称、浅色的线更好
4.控制信息的层次,要有层次感。
5.减少元素大小和形状的变化,大小和形状不要变化太大。

删除就是把那些分散注意力的东西删掉。

组织:
2.组织是简化设计的最快捷方式

分类,功能是非分明,搜索都比浏览困难得多;
时间线是组织活动的通用方式;
不同颜色,大小,形状,位置,重要性,显著性都不一样。
网格和列表是清晰的布局。

3.隐藏
不常用但不能少,比如个性化设置。
比如更详细的设置,添加更多。
功能容易找到,提示与线索细微而有效,在用户需要的时候适时出现,又不阻碍用户。

4.转移
创建开放式体验,用户指挥计算机操作,就会给人简单的感觉。

交互设计简约 4 策略

时间: 2024-11-20 09:37:46

交互设计简约 4 策略的相关文章

谷歌、百度页面交互设计简约风格之谈

搜索引擎当真在中国互联网的浪潮中起了无可替代的巨大作用,尤其是谷歌和百度-世界级的老大和中文级的老大.随着用户对信息索取渠道的重要性越来越重要,搜索引擎页面的设计业越来越值得关注,毕竟用户的上网操作能力与互联网素质都在不断的提高中,昨晚网页浏览到一篇关于视频未来发展方向的访谈,艾瑞某高级市场营销负责人谈到互联网的普及也无形中增加了产品设计人员压力,不断的需要自身瘦身,另一方面还得不断增加专业服务强度等,有数据显示,中国网民变得越来越"懒",正如目前知名的这些电子产品和手机应用的变得越来

交互设计的域与界

本文主要讨论了交互设计的研究领域和有域无界的交叉性学科特征.交互设计指向事件的创造,其设计对象是一个随着时间变化的.使用的过程,因此,行为.内容和形式成为交互设计的三个要素.交互设计是随着信息技术的发展而发展的,是一门交叉性很强的学科,需要多个学科合作来共同完成交互设计的过程,与此同时,面对市场和技术发展需求,交互设计开始走向系统整合的模式,力图提供更完整的解决方案. 交互设计诞生在工业设计.传达设计.人机交互.认知心理学.人类学和社会学等学科交叉的领域,是一门新兴的.解决如何使用信息化产品的设

交互设计初学者的完全指南

交互设计起源于网站设计和图形设计,但现在已经成长为一个独立的领域.现在的交互设计师远非仅仅负责文字和图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,所有用户可能会触摸,点按或者输入的东西:简而言之,产品体验中的所有交互. 这篇文章对有兴趣学习更多关于交互设计的知识的人来说是一个很好的起点.我们将会简要讨论交互设计的历史,相关的指导原则,值得关注的贡献者,以及有关这个迷人学科的工具. 一.什么是交互设计? 交互设计(IxD)定义了交互系统的结构和行为.交互设计师努力在用户和用户使用的产品或者服务间创建有意义

什么是交互设计

交互设计,又称互动设计,英文Interaction Design, 缩写为IxD,是定义.设计人造系统的行为的设计领域. 人造物:即人工制成物品,例如,软件.移动设备.人造环境.服务.可佩带装置以及系统的组织结构. 交互设计在于定义人造物的行为方式(the interaction,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面. 交互设计师首先进行用户研究相关领域,以及潜在用户,设计人造物的行为,并从有用性,可用性和情感因素等方面来评估设计质量. 产生原因 交互设计在任何的人工物的设计和制作过程里

开发辅助 | 前端开发工程师对 UI设计、交互设计的认知

1.UI 用户界面 UI:User Interfase 用户界面 UID:User Interfase Designer 用户界面设计师,多指移动 app 的界面设计: 2.一个合格的 UI 设计师,至少应该具备什么? (1)审美: 一个好的设计师,应具备基本的艺术审美,识别不同的艺术表现形式,区分作品的好坏,感受下: 图1:  图2:   (2)想象力.脑洞 比如:克里斯托弗·诺兰导演的电影<盗梦空间>. 宫崎骏的<千与千寻> (3)基本的工具使用: 常用且基本的工具:PS 拓展

交互设计和新媒体设计的区别

好些人搞混了交互设计和新媒体设计之间的区别.甚至于把交互设计和新媒体设计混为一谈.但是交互设计和新媒体设计其实是两个概念.交互设计和新媒体设计在艺术留学专业划分上,都被纳入新媒体动画设计方向,好多人竟然还把这两个和视觉传达混在一起,视觉传达算是平面设计方向的.打个比方,新媒体动画是A公司,平面设计是B公司,交互和新媒体都是A公司旗下的艺人,视觉传达是B公司的,所以,压根不是一回事,不要混为一谈. 接下来了解交互设计和新媒体设计有什么区别? 交互设计,小名互动设计,英文Interaction De

移动应用交互设计中合理使用动态

一个优秀的交互师可以轻松地解释每一个动作逻辑背后的设计概念,包括信息框架,页面内容的继承,每一个点击动作对于页面跳转的影响等. 不久的将来,动效将被广泛的引入到原型的概念设计当中,然而随之带来的是交互设计方案的确定与分析变得越来越复杂.影响这些决定的原因当中,诸如“这样看起来很 炫”,“这样看酷”等等,将会让动效设计失去了它本来的目的.接下来,我们将试着站在用户体验的角度来定义动效设计,以及解释引入动效设计的目的. 什么是功能性的动效? 功能性的动效就是被我们引入到交互设计当中的微动效(moti

Atitit.异常的设计原理与&#160;策略处理&#160;java&#160;最佳实践&#160;p93

Atitit.异常的设计原理与 策略处理 java 最佳实践 p93 1 异常方面的使用准则,答案是::2 1.1 普通项目优先使用异常取代返回值,如果开发类库方面的项目,最好异常机制与返回值都提供,由调用者决定使用哪种方式..2 1.2 优先把异常抛出到上层处理..异常本身就是为了方便把异常情况抛出到上层处理..2 1.3 对于 HYPERLINK \l _Toc6222 方法调用结果异常情况返回策略,最终会有四种策略状况,2 1.4 返回null  还是异常??2 2 异常的由来与设计3 2

Kinect 开发 &mdash;&mdash; 用户交互设计的若干思考

Metro 风格 windows 8 Kinect Hub 手势原型设计 悬停选择     翻页控制 关节点重叠的处理方法 将箭靶设置在画面的边缘,这样玩家持弓的角度与屏幕保持一个大约45度的锐角,这样Kinect可以很精确的检测到拉弓射箭的动作 手势天生具有一定随意性,而且具有一定的文化背景差异性   手与设备的非接触性 虚拟触摸的界面 Kinect 使交互"柔软化"   确认操作保持简单一致 悬停选择 -- 将手停在想要选择的项目方块或按钮上,等待进度圆圈的填充,这个过程会在T时间