1.Scene Graph体系结构浅析
javafx以tree的形式组织nodes,每一个node就是一个control,即UI组件。
node分为leaf node与branch node, root node。
scene体系中最关键的类:
Scene:代表包含所有UI组件的顶级容器
Node:是一个抽象类,代表UI组件的基类
Parent:是一个抽象类,代表branch node的基类。
2.Properties与Binding
javafx的Property机制是基于javabean的,但是相比javabean作了一定的扩展。
javafx的property是java基元类型的包装。并且内嵌的绑定机制,我们可以绑定多个监听器到这个property,并由这个property负责通知他们。
秒懂javafx中property的规范:
final,property后缀,get,set与外界交互均为java基元类型。
package propertydemo; import javafx.beans.property.DoubleProperty; import javafx.beans.property.SimpleDoubleProperty; class Bill { // Define a variable to store the property private DoubleProperty amountDue = new SimpleDoubleProperty(); // Define a getter for the property‘s value public final double getAmountDue(){return amountDue.get();} // Define a setter for the property‘s value public final void setAmountDue(double value){amountDue.set(value);} // Define a getter for the property itself public DoubleProperty amountDueProperty() {return amountDue;} }
理解监听机制:
Bill electricBill = new Bill(); electricBill.amountDueProperty().addListener(new ChangeListener(){ @Override public void changed(ObservableValue o,Object oldVal, Object newVal){ System.out.println("Electric bill has changed!"); } }); electricBill.setAmountDue(100.00);
Bindings与property的关系
property是Bindings类的依赖,property的变化会影响到它的Bindings:
IntegerProperty num1 = new SimpleIntegerProperty(1); IntegerProperty num2 = new SimpleIntegerProperty(2); NumberBinding sum = num1.add(num2); //也可以是这种方式:NumberBinding sum = Bindings.add(num1,num2); System.out.println(sum.getValue()); num1.set(2); System.out.println(sum.getValue());
Observable,ObservableValue,InvacationListener,ChangeListener
Observable与ObservableValue接口负责fire触发property改变通知。Observable触发InvacationListener,而ObservableValue负责触发ChangeListener.
我们知道几乎所有的javafx.beans.property包中的类都实现了ObservableValue接口,而ObservableValue接口又是Observable的子接口。所以每一个property类又是一个Observable(Value).
几点需要注意的:
Observable支持lazy compute懒提交。也就是当值改变之后,不会立即提交计算,只有当需要时在进行compute。
所以当值改变之后,该property就会处于invalid状态,会触发InvacationListener.
但是假如你的ObservableValue对象,添加的ChangeListener,这个lazy compute就会失效。
NumberBinding total = Bindings.add(bill1.amountDueProperty().add(bill2.amountDueProperty()), bill3.amountDueProperty()); total.addListener(new InvalidationListener() { @Override public void invalidated(Observable o) { System.out.println("The binding is now invalid."); } }); // First call makes the binding invalid bill1.setAmountDue(200.00); // The binding is now invalid bill2.setAmountDue(100.00); bill3.setAmountDue(75.00); // Make the binding valid... System.out.println(total.getValue());
自定义Bindings:
当实现自定义Bindings时我们需要在构造器中super.bind(),同时覆盖父类的computeValue()已返回现在的值。你不需要判断是否invalid,父类会帮你做这些。
final DoubleProperty a = new SimpleDoubleProperty(1); final DoubleProperty b = new SimpleDoubleProperty(2); final DoubleProperty c = new SimpleDoubleProperty(3); final DoubleProperty d = new SimpleDoubleProperty(4); DoubleBinding db = new DoubleBinding() { { super.bind(a, b, c, d); } @Override protected double computeValue() { return (a.get() * b.get()) + (c.get() * d.get()); } }; System.out.println(db.get()); b.set(3);
3.javaFx Collections
javafx Collections是基于java基础类库中的集合框架的,只不过是结合了javafx中的Observable,使之成为可以观察变化的集合。便于javafx的模型数据维护。
javafx.collections包中的主要类:
接口:
ObservableList, ObservableMap :被监听者集合
ListChangeListener MapChangeListener
监听器集合
类:
FXCollections:它是一个基于java.util.Collections的一比一复制品。只不过是做了一层javafx的本地化。但是它是最重要的类了,一切ObservableList/Map均由它的工厂方法产生。
ListChangeListener.Change MapChangeListener.Change:包含者列表或map中的所有变化。可以进行迭代操作。
Change类包含的变化种类有:排序变化,添加删除变化,更新变化。并有对应的判断方法。
// Use Java Collections to create the List. List<String> list = new ArrayList<String>(); // Now add observability by wrapping it with ObservableList. ObservableList<String> observableList = FXCollections.observableList(list); observableList.addListener(new ListChangeListener() { @Override public void onChanged(ListChangeListener.Change change) { System.out.println("Detected a change! "); } }); // Changes to the observableList WILL be reported. // This line will print out "Detected a change!" observableList.add("item one");
// This code will work with any of the previous ObservableList examples observableList.addListener(new ListChangeListener() { @Override public void onChanged(ListChangeListener.Change change) { System.out.println("Detected a change! "); while (change.next()) { System.out.println("Was added? " + change.wasAdded()); System.out.println("Was removed? " + change.wasRemoved()); System.out.println("Was replaced? " + change.wasReplaced()); System.out.println("Was permutated? " + change.wasPermutated()); } } });
ObservableList theList = ...; theList.addListener(new ListChangeListener<Item>() { public void onChanged(Change<tem> c) { while (c.next()) { if (c.wasPermutated()) { for (int i = c.getFrom(); i < c.getTo(); ++i) { //permutate } } else if (c.wasUpdated()) { //update item } else { for (Item remitem : c.getRemoved()) { remitem.remove(Outer.this); } for (Item additem : c.getAddedSubList()) { additem.add(Outer.this); }
但你要注意的是对这些集合的操作并不是线程安全的。所以你需要在必要时确保线程安全性。