团队开发——用户需求报告


项目名称: 躲避小球


项目编号:001


调研主题: 用户需求


访谈时间:2015.4.12


调研地点: 石家庄铁道大学图书馆


访谈部门: 三个人行


参与人员:   张金 信1201-2

商晓彤 信1203

崔晓腾 信1203

杨菲    信1205

1,访谈目的 

使用户了解我们的产品,倾听用户的心声,根据用户的期望调整自己的作品。

2,主要议题

1)观察用户使用使的情况,针对用户的反馈,调整自己的作品。

2)了解大多数的用户更倾向于什么类型的游戏,或根据用户的喜好,增加游戏的玩法。

3,调研记录

1)找到用户,并向用户展示游戏的玩法

2)记录下用户提出的宝贵意见

4,问题反馈

1)游戏界面过于简单

2)游戏的玩法较单一

3)游戏应设置难度梯度

5,遗留问题

1)对于用户提出的建议心有余力不足

2)期待更新颖的想法

6,相关资料

《21天学通C#》

时间: 2024-11-06 07:13:18

团队开发——用户需求报告的相关文章

团队开发用户需求报告

用户需求调研报告 项目名称: 躲避小球 项目编号 调研主题:用户对游戏的需求以及对哪种类型游戏有兴趣 访谈时间:2015.4.12 调研地点: 学一食堂二楼 访谈部门: 参与人员: 信1201-2班郭庆樑(项目组长) 文1204班王羽琪(用户) 18330107849                      18330106788 1.访谈目的 了解用户对游戏的需求,以及怎样的游戏更有吸引力. 2.主要议题 用户常玩游戏的类型,用户对游戏的了解以及怎样吸引用户. 3.调研记录 1.平时玩游戏吗

团队开发——用户需求调研报告

用户需求调研报告  项目名称: 智能点餐 项目编号 调研主题: 智能点餐需求调研 访谈时间:2015.4.12 调研地点: 学校门口马路两侧小吃摊 访谈部门: 小吃摊摊主和排队等待买饭的同学们 参与人员: {注明姓名.职务.联系方式等相关信息}  1.访谈目的 了解小吃摊是否有网上订餐服务,是否有这方面的需求: 同学们是否有网上订餐的愿望,以及有什么建议: 2.主要议题 寻找推出该订餐软件的意义所在  3.调研记录   表1.小吃摊主 问题 反馈 建议 平时买饭的人多吗? 平时买饭的人多,不是高

团队开发用户需求调研

用户需求调研报告 项目名称: 生日管理 项目编号 调研主题: 生日管理的市场前景 访谈时间:2015-4-15 调研地点: 9栋宿舍 访谈部门: 参与人员: 张科(采访者)信1201-2 20122876  18330185313 张润博(受访者)信1203 20122875  18330107802 1.    访谈目的 了解用户对软件的需求性,了解同类产品的市场占有率 2.    主要议题 了解用户在生日记录方面的需求 了解用户是否有使用同类产品 3.    调研记录 (1)你经常为朋友庆祝

团队开发——SCRUM报告(一)

一.成员介绍 队长:胡亚宝 PM:曹美娜 成员:焦燕.袁亚姣.黄亚萍 二.sprint会议 由于之前是一五一小长假,所以距离上次会议中间隔了很长时间,这里在对上次会议做一下简单的汇总 在上次会议上我们对以上几次会议做出总结,让每个成员谈谈自己遇到的困难,以及对页面设计有哪些想法. 然后划分了任务,各个成员认领任务,并且对项目做出了风险评估. 会议的最后确定了第一次冲刺时间以及每天站立会议地点以及时间. 首次冲刺时间:2015/5/6~2015/5/15 站立会议地点:八零广场 站立会议时间:7:

Popush项目团队开发章程

Popush开发团队章程 疯狂输出 (一)团队开发 每周一晚10:00召开小组成员讨论会,地点在紫荆公寓310.周例会主要总结上周的课程内容和开发进展,商讨本周Popush的开发情况.要求每位组员表达个人的学习心得,交流自己遇到的问题. 周五晚7:00 – 9:00组织团队集中开发,分享编程的成果,总结目前完成的状况,及时作出必要调整. 每次集中开发之前举行一次站立会议,时间不定,组员报告自己的开发情况和遇到的困难,以便及时了解项目的进展情况. 所有组员每周应完成规定的个人任务,并发布在gith

项目可行性研究报告---团队开发项目文档

FloatyFish游戏可行性研究报告 1.引言 1.1编写目的 通过查询相关的资料,初步拟定本项目实现方法,之处在开发过程中会遇到的问题以及解决方案,对项目的可行性有一个分析,本报告撰写完毕后交由组长查看. 1.2项目背景 1.2.1 项目名称:FloatyFish 1.2.2 用户:无聊人群 1.2.3 说明:目前一款flappy bird手机游戏非常盛行,但是这款游戏尚无PC版,导致有的人用电脑学习之余想放松一下只能借助手机,但现在智能机电池都不耐用,那么通过编写一款类似于flappy b

网络小助手项目开发总结报告

网络小助手项目开发总结报告 1引言 1.1编写目的 通过一段时间后对网络小助手项目进行详细开发和测试,该项目已经基本完成.本报告旨在将项目开发过程中的经验和不足之处进行总结,为以后的团队开发活动积累经验.本报告经审核后,交由软件工程老师王老师审查. 1.2背景 说明: a.  软件项目名称:网络小助手 b.  开发者:兰梦,李金吉,马翔,赵天,胡佳奇 用户:学生 系统运行环境:windows XP/windows 7/windows 8下的通用PC 1.3参考资料 <软件工程--原理,方法与应用

团队开发总结

小组大作业总结 小组题目:电子便签 小组成员:尚矫健,赵顺杰,节振华,马帅强,冯渊 大作业实验周期:2014-04-15至2014-05-30 小组成员工作分配情况: 尚矫健:主要负责整个项目的架构和代码的编写. 赵顺杰:辅助尚矫健的部分工作,负责字体,背景,颜色部分. 节振华:记录会议并且发表博客. 马帅强:主要负责测试工作,帮助尚矫健查资料. 冯渊:负责调查用户需求,联系用户进行作品体验. 小组成员工作完成情况: 尚矫健::基本完成了整个软件的大体功能,实现了功能的齐全化,工作界面的简便化,

我的团队开发活动

我的团队开发活动Check List- - 软件配置管理 1.使用源代码管理工具了么?我们用CVS, 其中客户端使用TortoiseCVS, 文本差异比较用WinMerge或者Kdiff,账号管理和更新纪录查看用CVSTrac. 2.大家养成了每天晚上临走Check-in合格代码,早上回来Check-out代码的习惯了么?还没有养成这个习惯,修改完代码可能马上check-in,也可能忘记.到了修改可能不属于自己的代码,或者忽然心情好时才会check-out. 3.在Check-In代码时写注释了