特效类即是GridAction类,其实就是基于网格的3D动作类.需开启OpenGL的深度缓冲,否则容易3D失真. 下边是一个snippet,创建网格对象,并将其添加到当前layer:同时,将进行3D特效的对象,添加到网格对象上. gridNodeTarget = NodeGrid::create(); addChild(gridNodeTarget);// add to current layer auto bg = Sprite::create("background.png");
本文来自 中关村ZOL 「3D 立体显示」可说是近来娱乐产业相当热门的话题,不但有好莱坞推出<阿凡达>等卖座 3D 立体电影,全球各大家电厂商也积极布局准备推出一系列支持 3D 立体显示的播放机与电视机等家电产品,NVIDIA 也推出支持 3D 立体显示卡与周边,甚至连 SCE 与任天堂也陆续发表 PS3 与 NDS 后继机种的 3D 立体显示支持. 本文将针对 3D 立体显示的原理与应用作一简单介绍,了解各种 3D 立体显示是如何重现现实世界的立体感,以及 3D 立体显示在游戏领域的实际应用
进化之地(Evoland) Time Limit: 1000ms Case Time Limit: 1000ms Memory Limit: 65536KB 64-bit integer IO format: %lld Java class name: Main Submit Status PID: 49102 Font Size: 最近xhyu和hwq欢乐地通了一款RPG(Role-playing game)神作——<进化之地>,这是一部用RPG讲述RPG发展史的RPG.随 着剧情